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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:04
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:45Humo negro MuruteCombate 0:59Ambición de KromedeCombate 2:07Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero65.41844.35636.84733.816Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
TomchowIsraphelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.535El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NDSBakarmaGladiador49.201El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ToninjaAtielHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SOSIsraphelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS65.418
  • HPS50
  • Daño2.947.094
  • Curación2297
  • Daño recibido10.569
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:45

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5966.62232,8 %21.4561833,3 %50.81159.482100.157510 / 5140
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5464.64015,8 %10.3132560 %14.72021.16372.3752415 / 10140
Viento heladoEspecialización 1 · 4361.85412,3 %803280100 %—45239409400 / 06140
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4214.6117,3 %47637100 %—30.65944.15845 / 1010
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4179.4486,1 %39834047,5 %3458562310.912825 / 15460
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 5119.6014,1 %265440100 %—29905959150 / 40250
BombazoEspecialización 4 · 5104.3483,5 %23161233,3 %587114.34622.061127 / 4230
Marca ígnea99.3203,4 %22041947,4 %4627589412.748199 / 10340
Flecha en llamasEspecialización 4 · 587.1803 %19351241,7 %5445981420.481128 / 4520
IgniciónEspecialización 4 · 570.3442,4 %15611020 %592411.47711.684106 / 4200
CongelaciónEspecialización 3 · 461.6912,1 %1369540 %901117.32919.86732 / 2100
Merced de mejora60.7652,1 %13483357,6 %1556205246703215 / 17570
Golpe de glaciarEspecialización 252.2381,8 %1159250 %16.50535.73335.73320 / 2000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 431.3571,1 %696250 %11.57619.78119.78121 / 1000
Vaporización de viveza22.7450,8 %504922,2 %18354950663392 / 7010
Explosión de divinidadEspecialización 217.0150,6 %37710 %17.015—17.01511 / 0000
Atadura invernalEspecialización 3 · 416.3370,6 %36220 %8169—847521 / 1100
Invocación helada98990,3 %219862,5 %8941444264784 / 3020
Onda heladaEspecialización 2 · 370790,2 %15710 %7079—707911 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 321.792
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe0:51
Curación por habilidad2297›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4229780,9 %040 %2297
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0400 %—
Explosión de divinidadEspecialización 20100 %010 %—
Daño recibido10.569›

De él, 6485 de Fulgor rojo Ignus (61,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Peña en llamas648561,4 %16485
Ataque408438,6 %14084

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,35
  • Dirigidos al jugador0,22
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Peña en llamas0,35Evitables11
Ataque0,22Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Luz de protección99,6 %11
Pergamino de valentía98,9 %11
Pergamino de favor97,8 %21
Ignición85,7 %11
Mejora elemental75 %21
Voto de concentración68,3 %21
Barrera divina60,6 %21
Hechizo de recobro46,8 %31

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado61,3 %11
Marca ígnea47,8 %1
Toga de helada6 %1
Ralentización5,9 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
TomchowCantorAbrir el desglose
NDSGladiadorAbrir el desglose
ToninjaHechiceroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250739.118127.94715
TomchowIsraphel – 136.7412654188.168124.85506
NDSBakarma – 136.9182219113.686253.42400
ToninjaAtiel – 130.4942400478570.71005
SOSIsraphel – 115.2712608257.56882.82002

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