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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:04
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:45Humo negro MuruteCombate 0:59Ambición de KromedeCombate 2:07Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero65.41844.35636.84733.816Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
TomchowIsraphelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.535El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NDSBakarmaGladiador49.201El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ToninjaAtielHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SOSIsraphelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
TomchowCantorAbrir el desglose
NDSGladiadorAbrir el desglose
ToninjaHechiceroAbrir el desglose
SOSClérigo
  • DPS—
  • HPS1548
  • Daño1.268.251
  • Curación69.739
  • Daño recibido26.802
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:45

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 4 · 5500.77939,5 %11.1162875 %888520.88535.5742411 / 15080
Castigo divinoEspecialización 2 · 3130.69710,3 %29012133,3 %4710925114.806166 / 9350
CentellaEspecialización 3 · 5124.2089,8 %27572100 %—62.10468.55720 / 2000
Rayo del juicioEspecialización 2 · 3115.6609,1 %25672040 %4267805713.019178 / 9230
Gracia empírea87.5896,9 %19443354,5 %1689345887093310 / 18370
Aura divinaEspecialización 3 · 586.8206,8 %19272231,8 %3207553111.293228 / 14220
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 17.410, pulsos: 3669.5195,5 %1543837,5 %5025899415.13852 / 6030
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 19.075, pulsos: 3245.0663,6 %1000333,3 %519715.59715.59730 / 3210
DescargaEspecialización 1 · 444.6843,5 %991250 %11.12433.56033.56021 / 1020
Castigo terrestreEspecialización 3Con el tiempo: 16.520, pulsos: 2041.1633,2 %913250 %761517.02817.02820 / 1000
Retribución terrestreEspecialización 1 · 414.3001,1 %317633,3 %19603231432861 / 3130
Rayo y truenoEspecialización 1 · 477660,6 %172333,3 %15834601460130 / 1010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 67 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 79.065
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:45
Curación por habilidad69.739›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 330.81650,9 %0200 %3447
Favor radiante18.88562,7 %0400 %1359
Luz de protecciónEspecialización 1 · 212.11374,6 %00—539
Luz de curaciónEspecialización 1 · 4758223,4 %080 %1753
Favor empíreo3430 %010 %343
Oración de concentración0—19560——
Daño recibido26.802›

De él, 5088 de Fulgor rojo Ignus (19 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque18.24168,1 %93073
Esprint en llamas508819 %15088
Estallido en llamas347313 %13473

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,41
  • Dirigidos al jugador0,87
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,87Dirigidos al jugador69
Esprint en llamas0,24Evitables11
Estallido en llamas0,17Evitables11
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Luz de protección99,6 %11
Proclama de esprint98,1 %11
Proclama del invicto98 %11
Hechizo de recobro46,8 %31
Contraataque experimentado39 %11
Poder de vendaval35,1 %11
Oración de amplificación33,1 %11
Barrera divina29,2 %41
Bendición de la Tierra19,5 %11
Oración de concentración5,3 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante74,9 %3
Fatiga70,7 %1
Cadena de dolor64,1 %3
Bloqueo de recuperación45 %5
Castigo terrestre39,1 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250739.118127.94715
TomchowIsraphel – 136.7412654188.168124.85506
NDSBakarma – 136.9182219113.686253.42400
ToninjaAtiel – 130.4942400478570.71005
SOSIsraphel – 115.2712608257.56882.82002

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