Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:35
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:45 | Humo negro MuruteCombate 0:45 | Ambición de KromedeCombate 1:55 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 48.984 | 60.326 | 37.697 | 33.775 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MoteoMarchutan | 31.240 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.416 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LuleBaba | 64.189 | 60.328 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Y0Y0Triniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.282 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ViburkKromede | 55.927 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Y0Y0
- DPS—
- HPS2074
- Daño885.249
- Curación95.007
- Daño recibido19.057
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 251.555 | 28,4 % | 5492 | 17 | 64,7 % | 7254 | 18.912 | 28.007 | 14 | 3 / 11 | 3 | 5 | 0 | |
| 154.909 | 17,5 % | 3382 | 23 | 43,5 % | 5110 | 8848 | 14.344 | 15 | 2 / 16 | 4 | 4 | 0 | |
| 133.176 | 15 % | 2907 | 24 | 50 % | 4059 | 7039 | 7418 | 15 | 6 / 13 | 4 | 0 | 0 | |
| 100.231 | 11,3 % | 2188 | 26 | 42,3 % | 3386 | 4494 | 5893 | 26 | 11 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 74.450 | 8,4 % | 1625 | 16 | 56,3 % | 3917 | 5226 | 9106 | 16 | 5 / 7 | 0 | 4 | 0 | |
| 61.380 | 6,9 % | 1340 | 7 | 42,9 % | 5149 | 8764 | 13.189 | 4 | 2 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 48.503 | 5,5 % | 1059 | 25 | 36 % | 1531 | 2668 | 5240 | 25 | 5 / 14 | 2 | 4 | 0 | |
| 25.339 | 2,9 % | 553 | 2 | 50 % | 3982 | 7694 | 7694 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.577 | 1,5 % | 296 | 1 | 0 % | 13.577 | — | 13.577 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.252 | 1,3 % | 245 | 3 | 100 % | — | 3751 | 5723 | 3 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.037 | 1,1 % | 219 | 5 | 20 % | 1830 | 2717 | 2763 | 5 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 840 | 0,1 % | 18 | 9 | 33,3 % | 73 | 134 | 277 | 7 | 4 / 3 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 32 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.918 | 64 % | 0 | 25 | 0 % | 3169 | |
| 26.907 | 33,4 % | 0 | 32 | 0 % | 1751 | |
| 21.347 | 53,5 % | 0 | 35 | 0 % | 1416 | |
| 19.835 | 55,1 % | 0 | 0 | — | 515 | |
| 0 | — | 11.531 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5501 de Fulgor rojo Ignus (28,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.556 | 71,1 % | 7 | 3075 | |
| 5501 | 28,9 % | 1 | 5501 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,50
- Dirigidos al jugador0,32
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,10
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,65 | Dirigidos al jugador | 5 | 7 | |
| 0,26 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 87 % | 1 | 1 | |
| 81,3 % | 1 | 1 | |
| 79,4 % | 1 | 1 | |
| 74,2 % | 1 | 1 | |
| 68,8 % | 1 | 1 | |
| 31,7 % | 2 | 1 | |
| 23,7 % | 1 | 1 | |
| 7 % | 1 | 1 | |
| 1,8 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 60 % | 2 | |
| 51,3 % | 2 | |
| 35,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS17.282
- HPS1080
- Daño777.728
- Curación48.641
- Daño recibido13.511
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 155.270 | 20 % | 3450 | 16 | 43,8 % | 7105 | 13.047 | 22.195 | 10 | 5 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 142.019 | 18,3 % | 3155 | 24 | 41,7 % | 4548 | 7835 | 14.618 | 18 | 12 / 9 | 1 | 3 | 0 | |
| 137.546 | 17,7 % | 3056 | 25 | 48 % | 4323 | 6778 | 8340 | 19 | 9 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 82.413 | 10,6 % | 1831 | 24 | 37,5 % | 2992 | 4171 | 5375 | 24 | 7 / 15 | 7 | 1 | 0 | |
| 61.986 | 8 % | 1377 | 8 | 37,5 % | 4126 | 8630 | 12.845 | 4 | 2 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 55.791 | 7,2 % | 1239 | 17 | 35,3 % | 2581 | 4566 | 5017 | 17 | 7 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 46.973 | 6 % | 1043 | 27 | 44,4 % | 1087 | 2555 | 4662 | 27 | 11 / 12 | 2 | 2 | 0 | |
| 32.733 | 4,2 % | 727 | 2 | 0 % | 9197 | — | 10.072 | 2 | 0 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 25.077 | 3,2 % | 557 | 3 | 33,3 % | 6174 | 12.730 | 12.730 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.818 | 1,9 % | 329 | 8 | 37,5 % | 1617 | 2244 | 2869 | 8 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.077 | 1,7 % | 290 | 1 | 0 % | 13.077 | — | 13.077 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9498 | 1,2 % | 211 | 5 | 20 % | 1718 | 2627 | 2705 | 5 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 527 | 0,1 % | 11 | 6 | 66,7 % | 77 | 93 | 140 | 6 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 41 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.409 | 63,4 % | 0 | 40 | 0 % | 1799 | |
| 11.662 | 72,6 % | 0 | 33 | 0 % | 1412 | |
| 10.596 | 82,2 % | 0 | 20 | 0 % | 3107 | |
| 7974 | 80,3 % | 0 | 0 | — | 523 | |
| 0 | — | 4739 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8397 de Humo negro Murute (62,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8397 | 62,1 % | 1 | 8397 | |
| 3067 | 22,7 % | 1 | 3067 | |
| 2047 | 15,2 % | 1 | 2047 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,55
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,40 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,15 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,10 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96 % | 2 | 1 | |
| 94,1 % | 1 | 1 | |
| 87,1 % | 1 | 1 | |
| 60,7 % | 4 | 1 | |
| 31,5 % | 1 | 1 | |
| 26,6 % | 1 | 1 | |
| 17,9 % | 1 | 1 | |
| 5,9 % | 1 | 1 | |
| 4,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 79,4 % | 3 | |
| 57,7 % | 2 | |
| 33,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1075
- Daño1.310.714
- Curación123.710
- Daño recibido12.944
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 311.500 | 23,8 % | 2708 | 27 | 59,3 % | 7918 | 14.025 | 26.131 | 27 | 11 / 12 | 3 | 3 | 0 | |
| 193.140 | 14,7 % | 1679 | 32 | 56,3 % | 3818 | 7761 | 13.468 | 32 | 13 / 16 | 3 | 3 | 0 | |
| 179.269 | 13,7 % | 1558 | 33 | 36,4 % | 4440 | 7170 | 8999 | 33 | 16 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 137.229 | 10,5 % | 1193 | 39 | 56,4 % | 2661 | 4181 | 7963 | 39 | 18 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 135.301 | 10,3 % | 1176 | 34 | 58,8 % | 2856 | 4766 | 9512 | 34 | 15 / 16 | 6 | 3 | 0 | |
| 108.897 | 8,3 % | 946 | 55 | 47,3 % | 1505 | 2509 | 4873 | 55 | 27 / 24 | 4 | 11 | 0 | |
| 79.352 | 6,1 % | 690 | 8 | 50 % | 3388 | 9485 | 12.546 | 8 | 3 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 66.840 | 5,1 % | 581 | 6 | 16,7 % | 4233 | 8126 | 8126 | 6 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.513 | 3,1 % | 352 | 3 | 0 % | 13.504 | — | 14.326 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.010 | 1,8 % | 200 | 2 | 100 % | — | 11.505 | 11.734 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.888 | 1,7 % | 190 | 10 | 40 % | 1924 | 2587 | 3758 | 10 | 4 / 5 | 0 | 3 | 0 | |
| 12.791 | 1 % | 111 | 6 | 50 % | 1860 | 2403 | 2896 | 6 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 984 | 0,1 % | 8 | 10 | 70 % | 36 | 125 | 195 | 10 | 4 / 4 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 49 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.302 | 70,7 % | 0 | 52 | 0 % | 3191 | |
| 29.657 | 73,7 % | 0 | 0 | — | 511 | |
| 29.544 | 70,6 % | 0 | 80 | 0 % | 1773 | |
| 20.207 | 79,1 % | 0 | 74 | 0 % | 1412 | |
| 0 | — | 7602 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Ambición de Kromede (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 12.944 | 100 % | 4 | 4439 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 73,7 % | 5 | 1 | |
| 67,1 % | 2 | 1 | |
| 50,7 % | 4 | 1 | |
| 21,8 % | 2 | 1 | |
| 17,4 % | 1 | 1 | |
| 10,5 % | 1 | 1 | |
| 8,7 % | 1 | 1 | |
| 8,6 % | 3 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 61,8 % | 6 | |
| 60,7 % | 4 | |
| 21,8 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.807
- DPS del medidor14.093
- Daño2.973.691
- HPS971
- Curación267.358
- Sobrecuración68,9 %
- Escudos23.872
- Daño recibido45.512
- Muertes0
- Golpes589
- Crítico46,9 %
- Parte de las invocaciones10,8 %
- Tiempo activo3:06
- Tiempo de combate total3:31
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas37
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones13
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2508 | 41.211 | 108.946 | 0 | 4 |
| MoteoMarchutan | – | 125.571 | 2193 | 64.861 | 133.525 | 1 | 0 |
| LuleBaba | – | 130.585 | 2504 | 28.127 | 134.246 | 1 | 3 |
| Y0Y0Triniel | – | 109.141 | 2374 | 267.358 | 45.512 | 0 | 7 |
| ViburkKromede | – | 133.784 | 2262 | 61.239 | 107.077 | 0 | 6 |