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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:35
  • 5 jugadores
  • 14 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:45Humo negro MuruteCombate 0:45Ambición de KromedeCombate 1:55Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero48.98460.32637.69733.775Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
MoteoMarchutanGladiador31.240El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS12.416El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LuleBabaArquero64.18960.328El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Y0Y0TrinielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.282El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ViburkKromedeCantor55.927El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
MoteoGladiadorAbrir el desglose
LuleArquero
  • DPS64.189
  • HPS347
  • Daño2.939.800
  • Curación15.899
  • Daño recibido32.939
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:45

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 5595.64620,3 %13.0051241,7 %48.76450.86071.54066 / 6500
Tiro rápidoEspecialización 2 · 5458.39315,6 %10.00816750,9 %1907355310.0646648 / 7834170
Flecha punzanteEspecialización 3 · 5Con el tiempo: 13.199, pulsos: 39422.96214,4 %92353948,7 %783213.32230.0611515 / 20470
Flecha de grifoEspecialización 3Con el tiempo: 12.313, pulsos: 32300.94110,2 %65705156,9 %4111683417.4954711 / 371050
Estallido de flechasEspecialización 2 · 4166.6415,7 %3638666,7 %15.95933.68141.55242 / 2100
Alma de cazador161.9425,5 %35352441,7 %4657967519.384247 / 15820
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 3103.0003,5 %2248850 %900116.74923.47984 / 4100
Fuego concentrado91.6163,1 %20003360,6 %1722346172153312 / 20740
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 482.9222,8 %1810850 %608114.64922.53864 / 3210
Flecha de grilletesEspecialización 2 · 479.7662,7 %1741825 %823015.19318.94152 / 3210
Ojo de atadura71.2972,4 %15562360,9 %212537274779239 / 13510
Huracán de flechasEspecialización 1 · 469.2022,4 %1510425 %13.02530.12630.12642 / 2100
Flecha espiralEspecialización 3 · 463.8732,2 %13941250 %390767389126124 / 8110
Disparo cercano59.8322 %13062653,8 %178527446346268 / 17630
Disparo certeroEspecialización 3 · 457.1561,9 %12471457,1 %318547566370142 / 12430
Ráfaga velozEspecialización 3 · 452.3431,8 %11423650 %1071183738031312 / 21730
Disparos de apoyo48.1171,6 %10501533,3 %253445564997157 / 7620
Flecha sin punteríaEspecialización 1 · 439.9041,4 %87122100 %—18143798100 / 22420
Piedra sagrada: Conocimiento de SifPiedra sagrada12.1470,4 %26520 %6074—641620 / 1100
Piedra sagrada: Secreto de SantrasPiedra sagradaCon el tiempo: 2100, pulsos: 721000,1 %450————00 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 209 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 151.300
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:46
Curación por habilidad15.899›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Pacto de resurrección74410 %010 %7441
Disparos de apoyo50030 %0150 %360
Poción de vida34550 %00—422
Flecha sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0220 %—
Daño recibido32.939›

De él, 20.141 de Fulgor rojo Ignus (61,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Bola de fuego20.14161,1 %94682
Ataque966829,4 %52810
Estallido en llamas31309,5 %13130

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,52
  • Dirigidos al jugador0,83
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,37

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Bola de fuego0,68Dirigidos al jugador24
Ataque0,51Evitables55
Estallido en llamas0,16Evitables11
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Exactitud98,3 %11
Proclama del invicto93,1 %11
Pergamino de esprint89,3 %11
Pergamino de valentía85,4 %11
Luz de protección81,3 %11
Resplandor de recobro79,4 %11
Huracán77,1 %21
Poder de Vaizel74,7 %21
Contraataque experimentado69 %11
Flecha de bendición33,4 %11
Barrera divina32,2 %41
Disparos de apoyo29,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado84,1 %1
Llama carmesí58,9 %2
Ralentización52,7 %6
Piedra sagrada: Secreto de Santras44,8 %0

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado3
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Y0Y0ClérigoAbrir el desglose
ViburkCantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250841.211108.94604
MoteoMarchutan – 125.571219364.861133.52510
LuleBaba – 130.585250428.127134.24613
Y0Y0Triniel – 109.1412374267.35845.51207
ViburkKromede – 133.784226261.239107.07706

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