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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:35
  • 5 jugadores
  • 14 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:45Humo negro MuruteCombate 0:45Ambición de KromedeCombate 1:55Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero48.98460.32637.69733.775Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
MoteoMarchutanGladiador31.240El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS12.416El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LuleBabaArquero64.18960.328El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Y0Y0TrinielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.282El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ViburkKromedeCantor55.927El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
MoteoGladiador
  • DPS31.240
  • HPS549
  • Daño1.430.768
  • Curación25.170
  • Daño recibido28.313
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:45

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Embestida trituradoraEspecialización 3 · 4250.43417,5 %54686555,4 %2645482695622913 / 221290
Embestida de perdiciónEspecialización 1 · 3238.38216,7 %5204366,7 %40.69398.845129.69820 / 1010
Embestida desgarradoraEspecialización 3 · 4200.73714 %43826839,7 %2293395271043113 / 271860
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 4137.5889,6 %30046100 %—22.93139.01162 / 1320
Estallido de sed de sangre117.7068,2 %25701866,7 %559570118197124 / 8220
Punzada descendenteEspecialización 3 · 4106.5197,4 %232514100 %—7609836294 / 4400
Desenfreno de aura de espadaEspecialización 3 · 476.9435,4 %16802896,4 %2424276048621228 / 0270
Perforación con saltoEspecialización 1 · 353.3393,7 %11641070 %36786044990854 / 4130
Estacazo de estallidoEspecialización 2 · 452.1043,6 %11371643,8 %232144595539113 / 4400
Estacazo punzanteEspecialización 2 · 449.5493,5 %10811650 %224639475984122 / 9120
Estacazo de iraEspecialización 2 · 447.2843,3 %10321145,5 %29615904671991 / 5100
Danza de cuchillas25.8461,8 %564650 %35425073648732 / 0220
Estacazo de acometidaEspecialización 2 · 418.9501,3 %413450 %35845892596522 / 0100
Impulso de destrucción13.3830,9 %2925100 %—2677282255 / 0100
Vuelo de cuchillas12.7990,9 %279333,3 %31516498649831 / 1000
Corte de tobillo11.8950,8 %2592100 %—5948599712 / 0000
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 8632, pulsos: 1686320,6 %1880————00 / 0000
Explosión de furiaEspecialización 480780,6 %1762100 %—4039422021 / 0000
Piedra sagrada: Secreto de SantrasPiedra sagradaCon el tiempo: 600, pulsos: 26000 %130————00 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 104 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 211.142
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:45
Curación por habilidad25.170›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Absorción de sangre20.03149,6 %0580 %1152
Estacazo de estallidoEspecialización 2 · 4170254,2 %0110 %351
Estacazo de iraEspecialización 2 · 4136355,8 %090 %366
Estacazo punzanteEspecialización 2 · 4132966,6 %0120 %346
Armadura de protección74546,8 %020 %745
Daño recibido28.313›

De él, 10.923 de Fulgor rojo Ignus (38,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque16.99360 %83484
Persecución de filo de sierra668123,6 %41925
Esprint en llamas463916,4 %14639

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,44
  • Dirigidos al jugador0,50
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,56Evitables68
Persecución de filo de sierra0,22Evitables24
Esprint en llamas0,15Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama del invicto94,9 %11
Sangría87,7 %31
Luz de protección81,3 %11
Resplandor de recobro79,4 %11
Estallido de sed de sangre78,7 %645
Estallido de sed de sangre71,4 %111
Contraataque experimentado68,9 %11
Furia39,4 %21
Postura de asalto37,3 %11
Barrera divina34,6 %41
Poder de Yustiel23,8 %11
Barrera de poder de Yustiel15,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Instinto de Feruk75,1 %1
Vuelo de cuchillas58 %3
Contusión39,6 %2
Piedra sagrada: Secreto de Santras19,9 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Y0Y0ClérigoAbrir el desglose
ViburkCantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250841.211108.94604
MoteoMarchutan – 125.571219364.861133.52510
LuleBaba – 130.585250428.127134.24613
Y0Y0Triniel – 109.1412374267.35845.51207
ViburkKromede – 133.784226261.239107.07706

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