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Eine ätherische Göttin in Weiß und Gold mit einer zarten Krone und fließendem silbernem Haar vor einem dunklen, unscharfen Hintergrund.
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Aion 2 Kleriker PvE-Build: Fähigkeiten, Stigmen & Heilung

Kleriker-PvE-Build für Aion 2, geprüft am EU-Client: Fähigkeitsränge, Spezial-Optionen, vier Stigmen, Heilpriorität, Daevanion-Route und Arkana.

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Der Kleriker ist der Heiler mit dem Streitkolben in Aion 2 und die einzige Klasse, die die Gruppensuche ausschließlich als Heiler führt. Im PvE hält er die Gruppe mit drei Heilungen mit kurzer Abklingzeit am Leben, ist dabei aber alles andere als passiv: Ein großer Teil seiner Heilleistung und ein guter Teil seiner MP kommen aus Treffern am Boss zwischen den Heilungen. Dieser Guide richtet einen Kleriker für das Stufenlimit 45 auf EU/NA ein: wohin die Fähigkeitspunkte gehen, welche vier Stigmen du spielst und wann du eines tauschst, wie du deine Aufmerksamkeit im Bosskampf zwischen Heilen und Schaden aufteilst, die Daevanion-Route und deine Ziele bei Arkana und Ausrüstung.

Daten und Empfehlungen

Werte, Kosten, Freischaltstufen und Grenzen der Fähigkeiten stammen aus dem EU/NA-Client. Mit Empfehlung markierte Stellen sind unsere Ratschläge: Der Client enthält keine Schadens- oder Heilformel, deshalb lässt sich keine Build-Reihenfolge allein mit Zahlen beweisen.

Auf einen Blick

Was ein Kleriker der Gruppe bringt

Vier Teile des Kits bestimmen, wie du ihn spielst.

  1. Heilung skaliert mit Angriffskraft. Heilungsverstärkung wandelt deine Angriffskraft in Verstärkung (Heilung) um: 22,4 % davon auf Fähigkeitsstufe 1, 26 % auf 10 und 30 % auf 20. Der Client rechnet Waffen-Angriffskraft, feste Angriffskraft und Angriffskraft in % gleichermaßen um. Ausrüstung, die deinen Schaden erhöht, verstärkt also auch deine Heilungen.
  2. Angreifen ist Heilen. Strahlende Gnade heilt dich und jedes Gruppenmitglied innerhalb von 40 m, sobald einer deiner Angriffe trifft (5 Sekunden Abklingzeit), und Segen des Gebieters fügt bei Treffern Zusatzschaden hinzu. Ein Kleriker, der zwischen den Heilungen weiter angreift, heilt mehr als einer, der abwartet.
  3. Ein MP-Motor, der nichts kostet. Rache der Erde kostet keine MP und regeneriert 110. Danach folgt immer Blitz und Donner (weitere 110 MP), worauf Entladung folgen kann (150 MP, in 30 % der Fälle). Verdammnis, Glanz der Genesung und Licht der Regeneration kosten ebenfalls keine MP; Licht der Heilung kostet nur 50.
  4. Schwächungen für den Boss, Buffs für die Gruppe. Kette des Schmerzes senkt die Schadensresistenz (PvE) des Ziels um 5 %, sodass die ganze Gruppe härter trifft, und Mal der Schwächung senkt seine Schadensverstärkung (PvE) um 5 %, sodass der Boss schwächer zuschlägt. Beide Werte sinken mit einer Spezial-Option auf Stufe 12 um weitere 10 %. Das Stigma Licht des Schutzes legt noch Schadensverstärkung (PvE) und Schadensresistenz (PvE) für die ganze Gruppe obendrauf.

Fähigkeitspunkte: was du bekommst und was alles kostet

Fähigkeitspunkte stammen aus einmaligen Quellen pro Charakter und summieren sich bis Stufe 45 auf 383:

QuelleFähigkeitspunkte
Charakterstufen (das Fähigkeitsmenü öffnet sich auf Stufe 4)203 bis Stufe 45
Regionalquests (die grünen Quests; 58 davon geben einen Stein der Weisheit (Gebunden))58
Die 60 Versiegelten Dungeons deiner Heimatregion (je 2 Steine der Weisheit)120
Ruinen der Uralten Stadt Roah, der Versiegelte Dungeon für Stufe 452
Summe383

Der Guide zu den Leveling-Prioritäten zeigt, wie du all das auf dem Weg zu Stufe 45 einsammelst.

Was Fähigkeiten kosten:

  • Eine aktive oder passive Fähigkeit steht ab ihrer Freischaltung kostenlos auf Rang 1. Die Ränge 2 bis 10 kosten 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4 und 4 Punkte: 21 Punkte bis Rang 10, 13 bis Rang 8.
  • Der Kleriker hat 22 solcher Fähigkeiten (12 aktive und 10 passive). Rang 10 auf allen kostet 462 Punkte, 79 mehr, als du sammeln kannst, also bleiben einige darunter.
  • Jeder Rang braucht außerdem eine Charakterstufe. Bei den meisten Fähigkeiten öffnet Rang 2 zusammen mit Rang 1, danach folgt alle 3 Stufen ein weiterer Rang. Segen der Erde (Stufe 21), Überlebenswille (23) und Strahlende Gnade (25) öffnen alle zehn Ränge auf einmal.
  • Fähigkeitspunkte enden bei Rang 10, eine Fähigkeit kann aber bis Stufe 40 steigen. Die Stufen über 10 kommen aus Daevanion-Knoten (+1 pro Brett, +4 aus den vier PvE-Brettern), aus +1-Fähigkeitszeilen auf Ausrüstung und aus Fähigkeitszeilen auf Arkana-Karten (je bis zu +4).

Die Spezial-Optionen sind der Grund, eine Fähigkeit über Stufe 8 hinaus zu bringen. Jede aktive Fähigkeit hat fünf Spezial-Optionen: Drei werden auf Fähigkeitsstufe 8 frei, eine auf 12 und eine auf 16. Einen Spezial-Platz bekommst du auf Fähigkeitsstufe 8, einen zweiten auf 12 und einen dritten auf 20 – du spielst also immer drei der fünf. Passive haben keine Spezial-Optionen. Fähigkeiten und Spezial-Optionen zurückzusetzen ist kostenlos.

Der Fähigkeitenplan für Stufe 45

Jede Karte öffnet den ganzen Build: jeden Fähigkeitsrang und jede Spezial-Auswahl, die Stigmen, die Daevanion-Route und die Ausrüstung, mit den Werten aus dem Spielclient. Die Hinweise unten erklären die Entscheidungen. Die Reihenfolge Stufe für Stufe, von Stufe 1 bis 45 mit den Daevanion-Knoten jeder Stufe, steht im Leveling-Pfad: Er folgt den Stufengrenzen und den Punkten, die du auf jeder Stufe wirklich hast, und wird aus dem Spielclient berechnet, passt also immer zu den Builds oben.

Aktive Fähigkeiten

Einige Details zu dieser Auswahl:

  • Licht der Heilung heilt pro Einsatz zwei Personen: dich und das Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb von 40 m, ohne dass du ein Ziel brauchst. Mit den zusätzlichen Einsätzen hintereinander bringst du schnell mehrere Heilungen auf den, der gerade am tiefsten steht, deshalb kommt diese Option zuerst.
  • Glanz der Genesung heilt die ganze Gruppe innerhalb von 40 m und entfernt bei jedem Mitglied eine Schwächung. Mit 9 Sekunden Abklingzeit nach seiner ersten Spezial-Option ist er deine häufigste Gruppenheilung.
  • Licht der Regeneration heilt dich und die Gruppe 30 Sekunden lang alle 2 Sekunden, bei 30 Sekunden Abklingzeit, und kann daher fast durchgehend laufen. Wirke es vor vorhersehbarem Schaden, nicht danach.
  • Verdammnis kann nur einen Gegner mit Kette des Schmerzes anvisieren. Der Schaden über Zeit von Kette des Schmerzes hält 10 Sekunden (13 mit ihrer ersten Spezial-Option) bei 20 Sekunden Abklingzeit, also bleibt in jedem Zyklus eine kurze Lücke, in der Verdammnis nicht verfügbar ist. Füll sie mit Heilungen und den Folgen von Rache der Erde.
  • Schockaufhebung schaltet auf Rang 8 Segen der Regeneration frei: eine Folge, die dich heilt und 40 % deiner MP regeneriert, mit eigener Abklingzeit von 120 Sekunden. Schockaufhebung selbst hebt Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gibt 5 Sekunden Immunität.
  • Blitzfeuer trifft nur ein benommenes Ziel, und Heilige Aura lässt sich nicht in der Bewegung wirken. Blitz des Urteils ist der einzige Flächenangriff, den du ständig einsetzt (120 MP, keine Abklingzeit), und geht in die Folge Himmelsurteil über.

Stigmen

Stigmen sind eigene Fähigkeiten, die du mit Stigmasplittern kaufst. Sie brauchen Charakterstufe 22 und den 3. Aszensus, den du mit Hörer der Stimme (Elyos) oder Hörer der Stimme (Asmodier) erhältst, beide für Stufe 22 empfohlen. Die Stigma-Plätze öffnen sich auf Stufe 22, 27, 32 und 37, insgesamt sind es vier.

Jede Stigma-Stufe kostet 1 Splitter (Stufe 1–5), 2 (6–10), 4 (11–15) oder 8 (16–20). Bis Stufe 5 sind das insgesamt 5 Splitter, bis Stufe 10 15, bis Stufe 15 35 und bis Stufe 20 75. Jede fünfte Stufe fügt automatisch einen festen Bonus hinzu. Bis Stufe 45 bringen dir die Charakterstufen 29 Splitter, dazu kommt ein Stigmasplitter (Gebunden) aus dem 3. Aszensus. Stigma-Stufen über 20 lassen sich in der aktuellen EU/NA-Version nicht kaufen.

Die empfohlenen Stigmen

Der Gruppen-Build nutzt Gebet der Verstärkung, Licht des Schutzes, Strafe der Erde und Absolution. Der Solo-Build nimmt Edle Aura statt Absolution. Die Seite jedes Builds zeigt die Zielstufe jedes Stigmas.

Nach Stufe 45 gibt es weitere Stigmasplitter in den Abysspunkte-Shops (10.000 bis 25.000 Abysspunkte pro Stück), im Albtraum-Shop (1.500 Phantomfragmente pro Stück, insgesamt 35) und im Shop der Shugofesta. Stigmen zurückzusetzen ist kostenlos, du kannst Splitter also umverteilen, wenn du dein Setup änderst.

Boss-Rotation und Heilpriorität

Vor dem Pull

  • Schalte Licht des Schutzes ein. Da es per Schalter läuft, bleibt es zwischen den Kämpfen aktiv.
  • Füll mit Licht der Regeneration auf, wenn der Pull mit Schaden beginnt: Es hält 30 Sekunden.

Eröffnung

Empfehlung. Eine Möglichkeit:

  1. Kette des Schmerzes auf den Boss: Schadensresistenz (PvE) −5 % (−15 % mit der Spezial-Option auf Stufe 12), von der die ganze Gruppe profitiert, und die Markierung, die Verdammnis braucht.
  2. Mal der Schwächung: Schadensverstärkung (PvE) des Bosses −5 % (−15 % mit seiner Spezial-Option), und mit seiner ersten Spezial-Option kostet es nichts und gibt 150 MP zurück.
  3. Strafe der Erde, dann Verdammnis immer wieder, solange der Schaden über Zeit von Strafe der Erde auf dem Boss liegt.

Das Fenster von Verdammnis

Ab Fähigkeitsstufe 12 setzt die zweite Spezial-Option von Verdammnis ihre Abklingzeit zurück, sobald sie kritisch trifft. Strafe der Erde auf Stigma-Stufe 5 macht jede Verdammnis auf ihr Ziel zu einem Kritischen Treffer. Zusammen lässt sich Verdammnis nach jedem Einsatz sofort erneut wirken, solange Kette des Schmerzes und Strafe der Erde beide auf dem Boss liegen. Beide Effekte sind Client-Text; wie viele Einsätze in ein Fenster passen, hängt von deinem Tempo ab.

Abklingzeit-Rhythmus (aus den Abklingzeiten abgeleitet). Strafe der Erde ist alle 30 Sekunden wieder bereit, Kette des Schmerzes alle 20, beide fallen also alle 60 Sekunden zusammen. Wirke zuerst Kette des Schmerzes, dann Strafe der Erde, und das Fenster läuft die vollen 10 Sekunden von Strafe der Erde.

Heilpriorität

Empfehlung, in dieser Reihenfolge:

  1. Glanz der Genesung, wenn mehrere Leute Schaden nehmen oder eine Schwächung tragen (9 Sek. Abklingzeit mit seiner ersten Spezial-Option).
  2. Licht der Heilung, wenn die LP einer einzelnen Person (meist des Tanks) einbrechen. Es heilt auch dich.
  3. Licht der Regeneration in schweren Phasen, sobald es bereit ist.
  4. Absolution für den großen Treffer auf die ganze Gruppe oder um zwei Schwächungen auf einmal zu entfernen.
  5. Wenn du Wiederbelebung durch Beschwörung statt des vierten Stigmas trägst, setz sie ein, sobald jemand fällt; sie hat 40 m Reichweite.

Jede Sekunde, in der du nicht heilst, greifst du an: Strahlende Gnade macht aus diesen Treffern zusätzliche Gruppenheilung.

MP

  • Nutz die Folgen von Rache der Erde (Blitz und Donner, dann Entladung), sobald deine MP sinken. Mit der ersten Spezial-Option löst Entladung in 50 % der Fälle aus.
  • Die erste Spezial-Option von Verdammnis gibt 100 MP pro Treffer zurück, die von Blitzfeuer 120 MP an einem benommenen Boss.
  • Behalte Schockaufhebung mit der Folge Segen der Regeneration als Not-MP: alle 120 Sekunden 40 % zurück.

Benommenheit

Ist der Boss benommen, setz Blitzfeuer in Dauerschleife ein: keine Abklingzeit, keine MP. Benommen-Leiste (Schaden) pro Einsatz: Donnerschlag 20–35 (je nach Ladestufe), Strafe der Erde 20, Kette des Schmerzes und Mal der Schwächung 10, Verdammnis 7, Blitz des Urteils 2.

Überleben

  • Schockaufhebung hebt Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und macht dich 5 Sekunden lang immun. Abklingzeitverringerung wirkt nicht auf sie.
  • Gebet der Konzentration löst bei 50 % LP von selbst aus: ein Schutzschild und Verstärkung (Heilung) +20 % für 30 Sekunden. Behalte im Blick, wann seine 60 Sekunden Abklingzeit laufen.
  • Licht der Heilung trifft immer auch dich, wirk es also weiter, wenn du selbst getroffen wirst.

Das eingebaute Makro

Das Makro des Spiels (Fähigkeits-Einstellungen > Fäh.-Makros) läuft, solange du seine Taste gedrückt hältst, überspringt einen Schritt, der noch nicht einsetzbar ist, und lässt allem den Vortritt, was du selbst drückst. Jeder Schritt bekommt eine Verzögerung zwischen 10 ms und 9.900 ms.

Empfehlung: ein Verdammnis-Makro. Drei Schritte, Kette des Schmerzes, Strafe der Erde und Verdammnis, jeweils mit der Mindestverzögerung von 10 ms. Halte es im Schadensfenster gedrückt und wirke deine Heilungen von Hand: Was du selbst drückst, hat Vorrang.

Nur das eingebaute Makro

„Makro“ ist einer der Gründe im Spieler-Meldemenü des Spiels. Nutze das Makro im Spiel und lass Makro-Software von Drittanbietern weg.

Daevanion-Route

Das Daevanion-Menü öffnet sich nach der Story-Quest Erscheinung im Rauch (Elyos) bzw. Verspätete Verfolgung (Asmodier), beide für Stufe 13 empfohlen. Ein Kleriker hat vier PvE-Bretter, dazu ein fünftes ab Stufe 45 (Azphel), das nur PvP- und Statuseffekt-Werte enthält. Jeder Knoten, den du nimmst, muss an einen Knoten anschließen, den du schon hast.

BrettFrei abSchadensecken (Einzigartig, 4 Kristalle, je +1,5 %)Verteidigungsecken
Nezekan122 Kampftempo, 2 Abklingzeitverringerungkeine
Zikel202 Schadensverstärkung2 Schadensresistenz
Vaizel302 Krit.-Schadensverstärkung2 Krit.-Schadensresistenz
Triniel403 Mehrfachtreffer3 Widerstand (Mehrfachtreffer)

Weitere Knoten:

  • Blaue Knoten (Episch, 3 Kristalle) geben +1 Stufe auf eine aktive Fähigkeit. Jedes Brett hat einen für jede aktive Fähigkeit, jede kann also +4 bekommen.
  • Grüne Knoten (Selten, 2 Kristalle) geben +1 Stufe auf eine Passive. Nezekan und Zikel haben je fünf Passive doppelt, Vaizel und Triniel alle zehn je einmal, also kann auch jede Passive +4 bekommen.
  • Weiße Knoten (Gewöhnlich, 1 Kristall) geben kleine feste Werte wie LP +100 oder MP +50.

Die vier Bretter werden mit Daevanion-Kristall bezahlt, und alle komplett kosten 570. Die einmaligen Quellen geben dir bis Stufe 45 insgesamt 316 davon: 136 aus Stufen, 58 aus Regionalquests, 120 aus den Versiegelten Dungeons der Heimatregion und 2 aus Roah.

Empfehlung: die Route auf jedem Brett.

  1. Die +1-Knoten von Glanz der Genesung, Licht der Heilung, Licht der Regeneration, Verdammnis und Kette des Schmerzes.
  2. Die +1-Knoten von Heilungsverstärkung, Strahlende Gnade, Segen des Gebieters und Segen der Erde.
  3. Die Schadensecken aus der Tabelle. Abklingzeitverringerung auf Nezekan bringt auch deine Heilungen schneller zurück.
  4. Mit dem Rest die beiden Schadensresistenz-Ecken auf Zikel, dann LP und Verteidigung.

Über die günstigsten verbundenen Wege kosten die Schritte 1 und 2 etwa 185 Kristalle, die Schritte 1 bis 3 etwa 265 (rund 68 auf Nezekan, 60 auf Zikel, 64 auf Vaizel und 73 auf Triniel), und die beiden Ecken aus Schritt 4 bringen dich auf etwa 276 (unsere Schätzungen anhand der Brett-Layouts im Client). Das alles passt in die 316 kostenlosen Kristalle und bringt die neun Fähigkeiten auf +4. Der Daevanion-Planer findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten, den du anklickst. Der Daevanion-Guide erklärt das ganze System.

Arkana-Ziele

Arkana sind fünf Kartenplätze, die sich auf Stufe 45 öffnen. Jede Karte hat ein Gebieterattribut und je nach Qualität eine bis vier zufällige Fähigkeitszeilen (Gewöhnlich 1, Selten 2, Episch 3, Einzigartig 4). Jede Zeile startet bei +1 und wächst bis +4, während du die Karte verstärkst. Fähigkeitsstufen aus Arkana stapeln mit Daevanion-Stufen: So kommt Verdammnis auf 16 und dann auf 20. Karten droppen nur in der Transzendenz, aus Forschungsbasis Deus (Heiliger Gral, Kompass und Glocke) und Zersplitterter Arkanis (Heiliger Gral, Pergament und Spiegel). Verstärken, Veredelung, die beiden Kartensets und Dropraten erklärt der Arkana-Guide.

PlatzMögliche Fähigkeiten für einen KlerikerZiel (Empfehlung)
Heiliger GralJede der 22 FähigkeitenVerdammnis oder Glanz der Genesung
PergamentRache der Erde, Mal der Schwächung, Kette des Schmerzes, Verdammnis, Glanz der Genesung, DonnerschlagVerdammnis und Glanz der Genesung
KompassBlitz des Urteils, Heilige Aura, Licht der Regeneration, Licht der Heilung, Blitzfeuer, SchockaufhebungLicht der Heilung und Licht der Regeneration
GlockeWarme Gnade, Segen des Gebieters, Schleier der Unsterblichkeit, Gebet der Konzentration, ÜberlebenswilleSegen des Gebieters
SpiegelGnade des Gebieters, Heilungsverstärkung, Regenerationsblockade, Strahlende Gnade, Segen der ErdeHeilungsverstärkung, Strahlende Gnade, Segen der Erde

Empfehlung.

  • Füll alle fünf Plätze mit den ersten Karten, die du bekommst; auf die Fähigkeitszeilen achtest du erst ab blauen Karten (Episch).
  • Strebe vier Karten „der Lebenskraft“ an. Ihr Set, Lebenskraft des Urlichts, gibt Angriffskraft (PvE), solange deine LP bei 70 % oder mehr liegen, und ein Heiler verbringt die meisten Kämpfe darüber.
  • Verdammnis und Glanz der Genesung teilen sich die Plätze Heiliger Gral und Pergament, ein Pergament mit beiden ist also die Karte, die du behältst.

Werte und Ausrüstungsprioritäten

Hauptwerte (Empfehlung, mit Client-Werten). Jeder Punkt gibt +0,1 %, die Reihenfolge ist:

  1. Macht: Angriffskraft, die deinen Schaden und über Heilungsverstärkung auch deine Heilungen erhöht.
  2. Präzision: Präzision und Kritischer Treffer.
  3. Vitalität: LP.
  4. Agilität: Ausweichen, Block und Krit.-Widerstand.

Macht und Präzision kommen auf Waffen, Halsketten, Ohrringen und Ringen vor, Agilität und Vitalität auf Rüstung und Umhang. Sie konkurrieren also nie um denselben Platz.

Nebenwerte auf Ausrüstung (Empfehlung). In dieser Reihenfolge:

  1. +1-Fähigkeitszeilen. Waffen und Ringe können +1 auf eine zufällige aktive Fähigkeit würfeln, Rüstung, Umhang, Halskette und Ohrringe +1 auf eine zufällige Passive. Zeilen für Verdammnis und die Heilungen bringen diese näher an Fähigkeitsstufe 20, wo sich der dritte Spezial-Platz öffnet.
  2. Abklingzeitverringerung, dann Kampftempo. Deine Heilungen und Strafe der Erde haben feste Abklingzeiten, und der Reset von Verdammnis belohnt schnelle Einsätze.
  3. Schadensverstärkung, dann Kritischer Treffer. Strafe der Erde lässt Verdammnis bereits kritisch treffen, Kritischer Treffer zählt also vor allem für deine übrigen Angriffe. Der Client begrenzt die Krit.-Rate auf 50 % (der Krit.-Widerstand des Ziels senkt sie).

Waffenweg. Auf Stufe 45 würfeln hergestellte Drachenkönig-Waffen fünf Nebenwerte. Die Reihe der hergestellten Streitkolben endet bei Strahlender Streitkolben des Weisen Drachenkönigs (Elyos) und Strahlender Streitkolben des Dunkeldrachenkönigs (Asmodier), beide auf Gegenstandsstufe 102. Der Raid-Drop Ludras Vernichtungskeule hat dieselbe Gegenstandsstufe, würfelt aber nur drei Nebenwerte, daher ist der hergestellte Streitkolben das Langzeitziel. Der Guide zur Seelenbindung und der Handwerks-Guide erklären Würfe und Rezepte.

Wie es weitergeht

Die Spieldaten auf Aion2.gg stammen aus dem EU/NA-Spielclient, Version 2.0.7.0 (Steam-Build 25926599), extrahiert am 16. Oktober 2026.
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