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Kleriker-Build: PvE Solo

Heiler

Ist dieser Build möglich?

Alle Prüfungen bestanden: Dieser Build ist auf seiner Stufe mit dem aktuellen Client möglich.

Geprüft gegen Client 2.0.7.0.

B
Im Planer öffnen
Von Aion2.gg empfohlen·Stufe 45·VorläufigLeveln 1–45 ›

Heiler · Streitkolben · Kern: Rache der Erde, Verdammnis, Kette des Schmerzes, Donnerschlag (Stufe 14) · Stigma: Gebet der Verstärkung, Strafe der Erde, Edle Aura, Licht des Schutzes · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.

Gegenstandsstufe2.126mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +0
  • Ausrüstung 1.810
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374

Gegenstandsstufe2.308mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +10
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 182
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192

Gegenstandsstufe2.406mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +15
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 280
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94

Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›

Angriffskraft
1.846
Verteidigung
9.400
LP
14.176
Kritischer Treffer
491
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %
Angriffskraft
2.469
Verteidigung
12.778
LP
16.435
Kritischer Treffer
491
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %
Angriffskraft
2.801
Verteidigung
14.359
LP
17.306
Kritischer Treffer
491
Präzision
368
Kampftempo
20,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %

Über diesen Build

Ein Kleriker zum Solo-Leveln und -Farmen, aufgebaut auf der Schadensschleife des Gruppen-Builds: Kette des Schmerzes, dann Verdammnis, Rache der Erde als Füller, Donnerschlag und Blitz des Urteils für Monstergruppen. Glanz der Genesung und Licht der Heilung halten dich am Leben. Edle Aura ersetzt das reine Gruppen-Stigma für mehr eigenen Schaden.

Geringe SicherheitVorschlag von aion2.ggVariante des Builds für PvE Gruppe

Alternativen

  • ErlösungGegen gefährliche Elite-Gegner einwechseln.
  • Yustiels HoheitAlternative für Schadensresistenz und einen Schild.
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf Stufe 45 erreicht. Hergestellte Teile gibt es für beide Fraktionen (Elyos · Asmodier) mit denselben Werten.

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).

Mittlere SicherheitAus den Gegenständen des Clients: die höchste Gegenstandsstufe, die ein Spieler für jeden Platz auf Stufe 45 bekommen kann.

Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung

Fähigkeiten

Fähigkeiten und Spezial

Stufe 45: Verteile die gezeigten Punkte und wähle diese Spezial-Optionen.

AktivSpezial-Optionen zum Wählen

  1. Rache der Erde10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 2[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
    • Option 4[Donnerschlag]-Abklingzeit −7 Sek.: Bei [Entladung]-Treffer
    Kern

    Füller, der MP wiederherstellt; Ziel 20.

  2. Blitz des Urteils10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 2Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • Option 1MP-Kosten −20 %
    Kern

    Trifft bis zu 4 Gegner; für Monstergruppen.

  3. Donnerschlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Aufgeladene Fläche für Monstergruppen.

  4. Kette des Schmerzes10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Voraussetzung für Verdammnis.

  5. Mal der Schwächung10 von 10 Punkten · St. 14
    Optional

    Senkt den Schaden der Gegner, was solo beim Überleben hilft.

  6. Licht der Heilung10 von 10 Punkten · St. 14
    Optional

    Selbstheilung.

  7. Glanz der Genesung10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Heilt dich und entfernt einen Debuff. Ihre Option 2 lässt sie ein weiteres Mal hintereinander wirken.

  8. Heilige Aura10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Schadensaura, die dort bleibt, wo du sie wirkst.

  9. Kern

    Hauptschaden, Ziel 20.

  10. Optional

    Finisher gegen benommene Ziele.

  11. Licht der Regeneration5 von 10 Punkten · St. 9
    Optional
  12. Schockaufhebung5 von 10 Punkten · St. 9
    Optional

Stigma4 Plätze

Daevanion

Daevanion-Ziel

Tafeln 1–4
570Daevanion-Kristall
Tafel 6
232Daevanion-Kristall: Azphel
Leveln bis 45 bringt
316Daevanion-Kristall

Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.

Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.

  1. Schadensverstärkung
  2. Kampftempo
  3. Schadensresistenz
  4. Krit.-Schadensverstärkung
  5. Mehrfachtreffer
  6. Abklingzeit −

Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.

Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen

Nummerierte Knoten beenden jeden Abschnitt; die helle Linie ist der Weg
Alle Werte · Mitte · +10

Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.

Werte auf Stufe 45

≈ 78 Seelenzeilen zählen mit ihrem erwarteten Wurf

Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen

Angriffskraft
2.415–2.524
Kritischer Treffer491
Ausrüstung
100
Seelenzeilen
161
Daevanion
230
Gesamt
491
Krit.-Widerstand441
Seelenzeilen
211
Daevanion
230
Gesamt
441
MP3.124
Seelenzeilen
574
Daevanion
2.550
Gesamt
3.124
Block213
Ausrüstung
50
Seelenzeilen
163
Gesamt
213
Alle Werte (88)

Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.

Charaktersysteme

Charaktersysteme

  • Titelnicht festgelegt
  • Flügelnicht festgelegt
  • Arcananicht festgelegt
  • Begleiternicht festgelegt
  • Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad

Leveling-Pfad

368 Schritte bis Stufe 45

Aus den Zielen des Builds geplant

157 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 186 Daevanion-Knoten

Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle

Ganzen Pfad ansehen ›

Reihenfolge beim Steigern

Reihenfolge beim Steigern

Gebt Fähigkeitspunkte in dieser Reihenfolge aus. Die 203 Punkte aus dem Leveln reichen für die ersten 9 Fähigkeiten; einmalige Belohnungen mit Stein der Weisheit finanzieren den Rest.
Folgen

Folgen

Welche Folge du bei jeder Auftakt-Fähigkeit nutzt. Du stellst sie im Fähigkeitenfenster über die Optionen unter „Spezial“ der Auftakt-Fähigkeit ein.
  • NutzenRache der Erde dann Blitz und Donner dann EntladungEingebaut
    Spezial 2Auslösechance: 50 %3-s-Fenster
    Hebt Entladung von 30 % auf 50 %; ab Fähigkeitsstufe 12 kürzt mit Option 4 jeder Auslöser die Abklingzeit von Donnerschlag.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    24
    St. 16
    24
    St. 20
    234
    • 2[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
    • 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 4[Donnerschlag]-Abklingzeit −7 Sek.: Bei [Entladung]-Treffer
  • NutzenBlitz des Urteils dann HimmelsurteilEingebaut
    Spezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 2Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele

    Auf 16 feuert Himmelsurteil ein weiteres Mal; nimm davor die Option für Einzelzielschaden.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    12
    St. 16
    25
    St. 20
    125
    • 1MP-Kosten −20 %
    • 2Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 5[Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1
  • Folge auslassen:Schockaufhebung dann Segen der RegenerationKommt mit Spezial 1
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
    Segen der Regeneration auslassen: Schockaufhebung bleibt im PvE auf Stufe 5, unter Fähigkeitsstufe 8, wo der erste Optionsplatz öffnet; im PvP heben und die Folgeheilung nehmen.

Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.

Gut zu wissen

Gut zu wissen

Es gibt keinen Solo-Build für Kleriker aus der Community; dieser ist aus den Gruppen-Schadens-Builds abgeleitet, ohne den reinen Gruppennutzen.

Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.