Aion 2 Gegenstandsstufe 1.400: Der Weg ab Stufe 45
Von Stufe 45 zur Schwelle 1.400 für Eroberung (Rang 2) in Aion 2: was du zuerst verstärkst, was bleibt, Garantien aus Rang 1, Herstellung und Wochenplan.
Auf dieser Seite
- 1.Auf einen Blick
- 2.So setzt sich die Gegenstandsstufe zusammen
- 3.Wo ein frischer 45er steht
- 4.Der Weg in Zahlen
- 5.Schritt 1: Gratismaterial einsammeln (einmal pro Charakter)
- 6.Schritt 2: Zuerst Gürtel und Amulett ausbauen
- 7.Schritt 3: Verstärke, was du trägst, in der richtigen Reihenfolge
- 8.Schritt 4: Das Rang-1-Set (Einzigartig) farmen
- 9.Schritt 5: Das letzte Stück bis 1.400
- 10.Daevanion: Stärke, keine Gegenstandsstufe
- 11.Bereit für Rang 2
- 12.Energie, Eintritte und Wochenlimits
- 13.Ein Plan Woche für Woche
- 14.Gelegenheitsspieler oder Min-Maxer?
- 15.Häufige Fallen
- 16.Checkliste
- 17.Wie es weitergeht
Eroberung (Rang 2) ist die erste echte Hürde im Endgame der Stufe 45. Uruguguschlucht und Vakrons Luftinsel verlangen beide Gegenstandsstufe 1.400, ebenso die leichtere Schwierigkeit Erkundung von Vakrons Luftinsel. Ein Charakter, der gerade die Höchststufe erreicht hat, liegt mehrere hundert Punkte darunter. Dieser Guide zeigt dir den Weg über diese Lücke, und er folgt einer einzigen Regel: Steck Kinah und Verstärkungssteine in die Teile, die du behältst, und bezahl nur dann für Gegenstandsstufe auf Zeit, wenn sie dir sofort etwas öffnet.
Der 45er-Guide erklärt bereits die ganze Leiter der Schwellen und den allgemeinen Ausrüstungs-Kreislauf, deshalb wiederholen wir beides hier nicht. Diese Seite liefert die konkrete Reihenfolge: welchen Platz du als Nächstes verbesserst, was du jeden Tag und jede Woche farmst und was der Aufstieg wirklich kostet.
Alle Spielwerte stammen aus den Daten des EU-Clients. Summen, Durchschnitte und Zeitschätzungen sind unsere eigenen Berechnungen aus diesen Daten, und wir sagen das an der jeweiligen Stelle dazu. Meinungen sind als Tipp gekennzeichnet.
Auf einen Blick
- Die Schwelle ist eine Summe. Die Gegenstandsstufe zählt die Gegenstandsstufen aller ausgerüsteten Teile zusammen, plus 1 pro Verstärkungsstufe (Arkana kommen später dazu). Daevanion-Knoten tragen nichts dazu bei.
- Ein frischer 45er liegt bei etwa 773, oder bei etwa 960, wenn die ganze Story-Ausrüstung auf +10 steht (unsere Berechnung).
- Bau zuerst die Teile aus, die bleiben.
Edler Gürtel und
Offenbarungsamulett wachsen per Konvertierung bis zur Qualitätsstufe Einzigartig, und die Gratismaterialien für beide stammen aus deiner Heimatregion. Zusammen bringen sie 104 Gegenstandsstufen, bevor du auch nur einen Dungeon betrittst.
- Füll deine Plätze mit den Garantien aus Rang 1. Draupnir und die Kraohöhle garantieren dir alle 14 Kuben ein Teil (Einzigartig) deiner Wahl. Ein komplettes Set dieser Teile mit Gegenstandsstufe 54 auf +10, dazu fertiger Gürtel und fertiges Amulett, landet bei etwa 1.246.
- Das letzte Stück wird hergestellt. Selbst mit jedem Teil (Einzigartig) auf +15 ist bei 1.325 Schluss. Der Rest kommt aus hergestellter Drachenkönig-Ausrüstung (Gegenstandsstufe 62, oder 70 bei einer Kombo) auf fast jedem Platz. Ihr seltenstes Material macht das zum längsten Teil des Aufstiegs, also fang früh an.
- Lass nie einen Kubus ungeöffnet und nie die Energie volllaufen. Beides kostet dich Fortschritt und bringt dir nichts.
So setzt sich die Gegenstandsstufe zusammen
In den Clientdaten tragen genau drei Dinge Gegenstandsstufe, sonst nichts:
- Die eigene Gegenstandsstufe jedes ausgerüsteten Teils. Das höchste einzelne Teil in dieser Spielversion hat 102.
- Verstärkungsstufen. Jede Verstärkungsstufe bringt dem Teil 1 Gegenstandsstufe, auf jeder Qualitätsstufe, auch bei Gürtel, Amulett und Runen. Ein +10-Teil zählt also 10 höher.
- Arkana-Karten (je 20 bis 80, plus ihre Verstärkungsstufen). Arkana gibt es nur in der Transzendenz, die sich erst bei 1.600 öffnet. Für den Weg zu 1.400 spielen sie also keine Rolle.
Kein Daevanion-Knoten, keine Resonanzstufe eines Monolithen, kein Titel und keine Flügel tragen Gegenstandsstufe. Der Client zeigt die Formel für die Summe deines Charakters nirgends an, aber die Schwellen ergeben nur als Summe über deine 20 Ausrüstungsplätze einen Sinn: Waffe, Linke Hand (für jede Klasse ein Schützer), Helm, Schulterplatten, Oberteil, Hose, Handschuhe, Stiefel, Umhang, Halskette, zwei Ohrringe, zwei Ringe, zwei Armbänder, Amulett, Gürtel und zwei Runen. Alle Summen unten folgen dieser Lesart.
Wo ein frischer 45er steht
Story und Regionalquests statten dich bis 45 komplett aus. So viel ist diese Ausrüstung wert (Elyos-Namen; bei den Asmodiern heißt das Set „des Befreiers“ statt „des Pilgers“, mit denselben Werten):
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| Platz | Gratis-Gegenstand | Qualitätsstufe | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| Waffe | Die geistgeschmiedete Waffe deiner Klasse, z. B. | Einzigartig | 45 |
| Linke Hand | Einzigartig | 45 | |
| 7 Rüstungsteile | Set „des Pilgers“ aus Episoden-Quests, z. B. | Episch | 38–41 (zusammen 276) |
| 7 Accessoires | Set „des Pilgers“ aus Regionalquests, z. B. | Episch | je 43 (zusammen 301) |
| Gürtel | Selten | 13 | |
| Amulett | Selten | 13 | |
| 2 Runen | – | je 40 |
Ohne jede Verstärkung sind das 773. Die Waffe stammt aus Eine unausweichliche Entscheidung (Elyos) oder Abschied (Asmodier), der Schützer aus der Quest danach, Draupnir oder Der vergessene Legat. Unter den 7 Accessoires sind beide Armbänder, und 4 Runentruhen (Truhe: Rune des Zusammenstoßes) aus Regionalquests decken die Runen ab.
Ein weiteres Teil bekommst du gratis: Die Aszensus-Quest der Stufe 45, Zeuge des Albtraums oder
Zeuge des Albtraums, belohnt dich mit dem Aszensusarmband, einem Armband (Einzigartig) mit
Gegenstandsstufe 51. Die Quest ist hinter der Aszensusleiste gesperrt; wie du sie freischaltest,
steht im 45er-Guide. Tausch damit ein Armband des Pilgers aus:
781.
Der Weg in Zahlen
Hier ist der ganze Aufstieg als eine Leiter. Jede Zeile baut auf der darüber auf, außer der letzten, die die Zeile mit +15 ersetzt. Die Summen sind unsere Berechnung aus den Gegenstandsstufen des Clients.
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| Schritt | Gegenstandsstufe danach | Was sich öffnet |
|---|---|---|
| Frischer 45er mit Aszensusarmband | 781 | Eroberung (Rang 1), ab 700 |
| Gürtel + Amulett: Selten +10, Konvertierung zu Episch | 827 | |
| Gürtel + Amulett: Episch +10, Konvertierung zu Einzigartig | 885 | |
| Geistgeschmiedete Waffe + Schützer und Aszensusarmband auf +10 | 915 | |
| 13 epische Story-Teile auf +6, Runen auf +1 | 995 | |
| 5 weitere Verstärkungsstufen, verteilt auf beliebige davon | 1.000 | Aszensusritus (Einfach), Unterwerfung, Untere Ebene des Abyss |
| Komplettes Rang-1-Set (Einzigartig) auf +10, letztes Armband des Pilgers auf +10, Runen +3 | 1.226 | |
| Gürtel + Amulett: Einzigartig +10 | 1.246 | |
| Jedes Teil (Einzigartig: Rang-1-Set, Aszensusarmband) auf +15, Runen +5 | 1.325 | |
| Stattdessen: hergestellte Drachenkönig-Teile auf fast jedem Platz, auf +10 bis +11, Runen +5 | ca. 1.400 | Eroberung (Rang 2) |
Die Leiter zeigt zwei Tatsachen, die alles Weitere bestimmen. Erstens ist der Kontrollpunkt 1.000 billig. Zweitens erreicht Rang-1-Beute allein die 1.400 nicht, egal wie weit du sie verstärkst. Plane das letzte Stück deshalb von Anfang an rund um die Herstellung.
Schritt 1: Gratismaterial einsammeln (einmal pro Charakter)
Diese Quellen zahlen einmal aus und kommen nie wieder, und zwei davon versorgen die Gegenstände, die du für immer behältst.
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Garnisonen: die Gürtel-Rollen
Die 15 Garnisonen deiner Heimatregion (Verteron oder Altgard) sind Solo-Instanzen ohne
Stufensperre. Jeder erste Abschluss bringt 15.000 Kinah, 2 Rolle der Verstärkung: Edler Gürtel (Gebunden) und einen Titel.
Das sind 30 Rollen, genau so viele, wie der Edle Gürtel von Selten +0 bis Einzigartig +10
braucht. Garnisonen sind die einzige Quelle dieser Rollen, und die Rollen dürfen nicht ins
Serverlager, also sammelt jeder Charakter seine eigenen. Du findest die Garnisonen auf der Karte von
Verteron oder Altgard.
Dein Monolith: die Amulett-Rollen
Mit Resonanz gibst du dem Monolithen deiner Heimatregion Spuren des Gebieters, und so steigt
seine Resonanzstufe. Fast jede Stufe bringt eine Rolle der Verstärkung: Offenbarungsamulett (Gebunden): je 1 auf den Stufen 2
bis 29 und 2 auf Stufe 30, insgesamt also 30. Der Eltnen- oder Morheim-Monolith gibt 5 weitere
(Stufen 2, 4, 6, 7 und 8). Das Amulett braucht 10 Rollen pro Qualitätsstufe, dein Heimat-Monolith
muss also Stufe 11 für Selten +10, Stufe 21 für Episch +10 und Stufe 30 für Einzigartig +10
erreichen. Mit den 5 Rollen aus Eltnen oder Morheim reichen die Stufen 6, 16 und 26. Sammle die
Spuren mit der Karte der Spuren des Gebieters und sieh dir die Belohnungen
pro Stufe auf der Monolithen-Seite an.
Versiegelte Dungeons: Verstärkungssteine
Jeder der 60 Versiegelten Dungeons deiner Heimatregion, dazu Ruinen der Uralten Stadt Roah (Elyos) oder Ruinen der Uralten Stadt Roah (Asmodier), bringt beim ersten Abschluss 1.250 Verstärkungssteine und 15.000 Kinah, außerdem Fähigkeitspunkte und Daevanion-Kristalle. Für alle zusammen sind das 76.250 Verstärkungssteine.
Die Versiegelten Dungeons der anderen Fraktion bringen mehr Steine und keine Punkte: je 2.500 Verstärkungssteine, 1.000 Abysspunkte und 15.000 Kinah, über alle 61 also 152.500 Steine. Du erreichst sie über einen Raumzeit-Riss, der sich alle 3 Stunden für 10 Minuten öffnet; jeder Charakter hat 1 Stunde Risszeit. Der Event-Timer zeigt dir die nächste Öffnung. Feindliche Garnisonen bringen je 15.000 Kinah und 3.000 Abysspunkte. Abschlüsse bei der feindlichen Fraktion bringen weder Daevanion-Kristalle noch Gürtel-Rollen, betrachte Ausflüge durch den Riss also als reine Steine-Runs.
Deinen Kampfmodus kannst du nur im eigenen Fraktionsgebiet ändern, mit 70 Minuten Abklingzeit. Wer feindliche NPCs oder einen Kisk angreift oder ein Gruppenmitglied im PvP-Modus hat, landet für etwa 10 Minuten zwangsweise im PvP-Modus, und feindliche Stadtwachen greifen dich an. Im Abyss ist PvP unabhängig von deinem Kampfmodus jederzeit möglich.
Schritt 2: Zuerst Gürtel und Amulett ausbauen
Diese beiden sind der Kern der Idee „Behalte, wofür du bezahlst“. Beide beginnen auf Selten und steigen per Konvertierung bis Einzigartig: Ein +10-Teil wird zur nächsten Qualitätsstufe auf +0, mit 100 %, ohne Kinah und ohne Rolle, einmal pro Charakter. Jeder Verstärkungsschritt an ihnen gelingt sicher, und in dieser Spielversion ersetzt sie nichts: Einzigartig +10 ist das Ende ihrer Leiter.
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| Abschnitt | Gegenstandsstufe | Kinah | Verstärkungssteine | Rollen |
|---|---|---|---|---|
| Selten +0 → +10 | 13 → 23 | 232.000 | 9.280 | 10 |
| Konvertierung zu Episch | 36 | – | – | – |
| Episch +0 → +10 | 36 → 46 | 1.579.000 | 63.060 | 10 |
| Konvertierung zu Einzigartig | 65 | – | – | – |
| Einzigartig +0 → +10 | 65 → 75 | 5.026.000 | 200.980 | 10 |
Die Kosten gelten pro Gegenstand, und Gürtel und Amulett kosten gleich viel.
Tipp: Bring beide früh auf Einzigartig +0. Das sind je +52 Gegenstandsstufen für 1.811.000 Kinah und 72.340 Verstärkungssteine, pro Punkt billiger als fast alles andere, und nichts davon geht je verloren. Heb dir die Schritte Einzigartig +1 bis +10 für später auf: Sie kosten etwa 500.000 Kinah pro Gegenstandsstufe, zehnmal so viel wie andere Upgrades.
Dein Charakter hat genau einen Amulettplatz. Das Schlachtamulett aus der Aszensus-Quest der Stufe 45 wächst auf dieselbe Weise, mit Rollen aus dem Abysspunkte-Shop, und seine Version (Einzigartig) tauscht die 10 % Verstärkung (Waffenschaden) des Offenbarungsamuletts gegen 20 % Schadensverstärkung (PvP). Für einen PvE-Weg zur Gegenstandsstufe baust du das Offenbarungsamulett aus.
Schritt 3: Verstärke, was du trägst, in der richtigen Reihenfolge
Die Verstärkungsregeln, die hier zählen
| Gegenstand | Chance | Bei Fehlschlag |
|---|---|---|
| Ausrüstung (Episch) | +1 bis +10, alles 100 % | kann nicht scheitern |
| Ausrüstung (Einzigartig) | +1 bis +10 mit 100 %; +11 65 %, +12 50 %, +13 35 %, +14 25 %, +15 20 % | Stufe bleibt; nächster Versuch +5 Prozentpunkte |
| Edler Gürtel, Offenbarungsamulett | +1 bis +10 mit 100 %, auf jeder Qualitätsstufe | kann nicht scheitern |
| +1 100 %, +2 80 %, +3 66 %, +4 50 %, +5 33 %, danach 25 % bis hinunter auf 10 % | verliert ab dem Versuch auf +2 eine Stufe; kein Bonus |
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Den Bonus von +5 Punkten nach einem Fehlschlag gibt es nur auf den Schritten +11 bis +15 bei Einzigartig, und er verfällt, wenn der Gegenstand gehandelt wird. Gürtel und Amulett scheitern nie und bauen deshalb auch keinen Bonus auf. Die Daten kennen bei keinem Verstärkungs- oder Zenit-Schritt eine Zerstörung; lies vor dem Klick trotzdem die Warnung im Spiel. Der Guide zu Qualitätsstufen und Verstärken erklärt das System ausführlich.
Was jeder Punkt Gegenstandsstufe kostet
Unsere Berechnung aus den Verstärkungskosten des Clients, das Billigste zuerst:
| Upgrade | Gegenstandsstufe | Kinah | Kinah pro Gegenstandsstufe | Bleibt? |
|---|---|---|---|---|
| Gürtel + Amulett Selten +10, dann Konvertierung zu Episch | +66 | 464.000 | ca. 7.000 | Ja |
| 13 epische Story-Teile +1 → +6 | +78 | 1.475.700 | ca. 19.000 | Nein |
| Geistgeschmiedete Waffe + Schützer +1 → +10 | +20 | 812.860 | ca. 41.000 | Unklar |
| Ein Rang-1-Teil (Einzigartig) +1 → +10 | +10 | 488.150 | ca. 49.000 | Ja, per Vererbung |
| Gürtel + Amulett Episch +10, dann Konvertierung zu Einzigartig | +58 | 3.158.000 | ca. 54.000 | Ja |
| 13 epische Story-Teile +7 → +10 | +52 | 3.352.000 | ca. 64.000 | Nein |
| Ein Rang-1-Teil (Einzigartig) auf +11 (Schnitt) | +1 | ca. 283.000 | ca. 283.000 | Ja, per Vererbung |
| Rune des Zusammenstoßes +3 → +5 (Schnitt) | +2 | ca. 610.000 | ca. 305.000 | Ja |
| Gürtel oder Amulett Einzigartig +1 → +10 | +10 | 5.026.000 | ca. 503.000 | Ja |
Ob etwas bleibt, hängt an der Vererbung, dem eigenen Mittel des Clients gegen
Verschwendung. Sie überträgt Verstärkungsstufe und Seelenbindung eines Teils (Einzigartig) auf ein
anderes, kostet einen Vererbungsstein (Einzigartig) (Gebunden) und gelingt immer. Diesen Stein stellst du per
Konvertierung aus einem überzähligen Teil (Einzigartig) her, ein doppelter Drop ist also nie Müll.
Dabei gelten drei Grenzen:
- Nur Ausrüstung (Einzigartig) hat Vererbungsgruppen. Verstärkungsstufen auf epischer Ausrüstung gehen verloren, wenn du sie ersetzt.
- Das Ausgangsteil muss seelengebunden sein. Die geistgeschmiedete Waffe lässt sich überhaupt nicht seelenbinden, deshalb steht bei ihr „Unklar“.
- Die Gruppen gelten pro Platz und Tier. Die Rang-1-Beute (Waffen der Sprengung, Bakarmas Rüstung und Berks Accessoires, Gegenstandsstufe 54) teilt sich eine Gruppe mit den hergestellten Teilen des Wahren Drachenkönigs und des Sternendrachenkönigs für denselben Platz. Die Beute aus Rang 2 liegt in den Gruppen des nächsten Tiers. Der Reiter Vererbung im Spiel zeigt dir die gültigen Ziele.
Tipp: Bring die Story-Ausrüstung nur so weit wie nötig. +6 auf den 13 epischen Teilen ist billig und bringt dich auf etwa 995, so nah an den Kontrollpunkt 1.000, dass je eine weitere Verstärkungsstufe auf ein paar Teilen reicht. Steck die nächsten Kinah lieber in Beute (Einzigartig) als in Episch +7 bis +10. Eine Ausnahme: Weder Rang-1-Beute noch ein hergestelltes Teil passt in den Armbandplatz. Dein letztes Armband des Pilgers bleibt also den ganzen Weg über, und +10 darauf ist nicht verschwendet.
Schritt 4: Das Rang-1-Set (Einzigartig) farmen
Eroberung (Rang 1) öffnet sich bei 700, du kannst also am ersten Tag loslegen. Jedes Teil (Einzigartig) von dort hat Gegenstandsstufe 54 und 4 Nebenwerte (Seelenbindung), und jedes ersetzt ein Teil mit 38–45.
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| Dungeon | Beute (Einzigartig) | Garantierte Belohnung alle 14 Kuben |
|---|---|---|
| Draupnir (Eroberung) | Bakarmas Rüstung (7 Teile) und | Ein Rüstungsteil von Bakarma oder |
| Kraohöhle (Eroberung) | Waffen der Sprengung für alle 8 Klassen, Berks Halskette, Ohrringe und Ring | Ein Accessoire von Berk oder |
| Draupnir (Erkundung) | Bakarmas Rüstung | Einmalig: ein Rüstungsteil von Bakarma deiner Wahl nach 3 Kuben |
Jeder Kubus würfelt ein Teil (Einzigartig) mit 7,5 % beim Endboss und 3,75 % bei jedem Zwischenboss, insgesamt also etwa 15 % pro Kubus. In den Daten deckt der Waffenteil des Pools der Kraohöhle alle 8 Klassen ab: Jede Waffe der Sprengung macht 5,75 % davon aus, und die drei Accessoires von Berk teilen sich den Rest.
Die Tickets schließen die Lücken. Per Konvertierung wird aus einem Draupnir-Ticket plus 500.000 Kinah eine „Rüstungs-Auswahltruhe: Draupnir“ und aus einem Ticket plus 1.000.000 Kinah Bakarmas Schützer. Aus einem Ticket der Kraohöhle plus 500.000 Kinah wird eine „Accessoires-Auswahltruhe: Kraohöhle“. Eine Waffe der Sprengung für eine andere Klasse, ein Ticket und 1.000.000 Kinah ergeben eine „Waffen-Auswahltruhe: Kraohöhle“, also ist auch ein Drop für eine fremde Klasse nicht verschwendet.
Wie lange es dauert, unsere Schätzung: Wir haben die Drop- und Garantieraten oben simuliert, beginnend mit den drei Erkundungskuben in Draupnir. Bis alle 14 Plätze belegt waren (Waffe, Schützer, 7 Rüstungsteile, Halskette, 2 Ohrringe und 2 Ringe), brauchte es im Schnitt etwa 100 Kuben, 78 für das glücklichste Zehntel und 129 für das unglücklichste. Mit 3 Kuben pro Tag aus dem Auffüllen deiner Odenergie sind das vier bis sechs Wochen.
Tipps:
- Hol dir zuerst die Auswahl aus der Erkundung von Draupnir. Das ist ein garantiertes Teil von Bakarma nach 3 Kuben, und es berührt den Server-Zähler der Abschlüsse ohne Kubusbelohnung nicht. Der Belohnungszähler dieser Erkundung liegt bei 7 pro Woche.
- Die Garantie zählt pro Dungeon. Wenn du das Set eines Dungeons fertig machst, bevor du wechselst, endest du nicht mit zwei halbvollen Zählern. Draupnir hat 8 nützliche Teile für dich, die Kraohöhle 6 (Waffe, Halskette, 2 Ohrringe, 2 Ringe).
- Verstärke jedes Teil (Einzigartig) auf +10, sobald es fällt. Diese Schritte gelingen alle sicher, und die Vererbung bewahrt sie.
- Ignorier die epischen Drops. Epische Ausrüstung aus Rang 1 hat Gegenstandsstufe 40 und ist nicht besser als dein Story-Set.
Schritt 5: Das letzte Stück bis 1.400
Mit dem kompletten Rang-1-Set auf +10 und Gürtel und Amulett auf Einzigartig +10 stehst du bei etwa 1.246 (unsere Berechnung), und die übrigen Schritte kosten mehr:
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- Hohe Verstärkung auf Teilen (Einzigartig). +11 kostet im Schnitt etwa 283.000 Kinah für eine Gegenstandsstufe, +12 etwa 522.000. Jedes Rang-1-Teil auf +15 zu bringen kostet im Schnitt etwa 7,5 Mio. Kinah pro Teil, und selbst mit dem Aszensusarmband auf +15 ist bei 1.325 Schluss.
- Runen auf +5. Ab +3 im Schnitt etwa 610.000 Kinah und 16 Rollen pro Rune, für +2
Gegenstandsstufen. Die
Truhe: Rune des Zusammenstoßes (Gebunden) im Albtraum-Shop ist die verlässliche Rollenquelle.
- Hergestellte Drachenkönig-Ausrüstung. Die Teile des Wahren Drachenkönigs (Elyos) und des Sternendrachenkönigs (Asmodier) sind Einzigartig, haben Gegenstandsstufe 62 und 5 Nebenwerte (Seelenbindung) statt 4. Jede normale Herstellung hat eine Kombo-Chance von 25 %, stattdessen die strahlende Version mit Gegenstandsstufe 70 zu liefern. Jedes dieser Teile schlägt ein Rang-1-Teil desselben Platzes um 8 Gegenstandsstufen, als strahlende Version um 16, und die Vererbung nimmt dein +10 mit.
Die Herstellung ist der eigentliche Schlüssel. Jedes Rang-1-Teil, das du gegen ein Teil des Wahren Drachenkönigs oder des Sternendrachenkönigs auf derselben Verstärkungsstufe tauschst, bringt +8. So kommt die Rechnung zum Beispiel auf 1.400 (unsere Berechnung): Starte bei 1.246, bring die Runen auf +5 (1.250), stell alle 14 Plätze her und nimm dein +10 mit (1.362), bring die hergestellten Teile auf +11 (1.376), und die 3 bis 4 strahlenden Kombos, die du bei 14 Herstellungen erwarten kannst, liefern den Rest. Mit weniger hergestellten Plätzen brauchst du viel mehr hohe Verstärkungsschritte.
Der Engpass ist Zorniger Gedanke:
| Rezept | Zornige Gedanken |
|---|---|
| Waffe, Schützer | je 10 |
| Oberteil | 7 |
| Halskette | 6 |
| Hose, Stiefel, jeder Ohrring | je 5 |
| Helm, Schulterplatten, jeder Ring | je 4 |
| Umhang, Handschuhe | je 3 |
Das sind 75 für alle 14 Plätze. Ein Rang-1-Kubus liefert in etwa 9 % der Fälle einen (5,4 % beim Endboss, 1,8 % bei jedem Zwischenboss). Nur aus eigenen Kuben wären das etwa 830 Kuben, also rund neun Monate bei 3 pro Tag (unsere Berechnung). Der Client führt den Zornigen Gedanken als handelbar, du kannst ihn also anderen Spielern abkaufen, und die meisten werden das müssen.
Jedes Rezept braucht außerdem ein Teil „Strahlendes Oreichalkos-… des Meisters“ und Fertigkeitsstufe 55 oder 60 im passenden Handwerk; der Handwerks-Guide und der Handwerksrechner gehen die ganze Kette durch.
Tipp: Fang mit den billigen Plätzen an (Umhang, Handschuhe, Helm, Schulterplatten, Ringe). Ihre Rezepte brauchen für dieselben +8 die wenigsten Zornigen Gedanken. Waffe und Schützer kommen zuletzt.
Bei 1.000 öffnet sich die Untere Ebene des Abyss. Ihre Bosse geben Marken „Beweis des Helden“, die per Konvertierung zu Ehrentruhen werden, und diese Truhen können Rüstung und Accessoires (Einzigartig) mit Gegenstandsstufe 56 bis 70 enthalten. Die Chance liegt bei 1 % pro Truhe, sieh das also als Bonus, nicht als Plan.
Daevanion: Stärke, keine Gegenstandsstufe
Die Daevanion-Boards heben deine Gegenstandsstufe überhaupt nicht, für Rang 2 zählen sie trotzdem, denn die Bosse dort prüfen deinen Schaden (siehe nächster Abschnitt).
- Zuerst die goldenen Kernknoten. Sie geben je +1,5 %: Kampftempo und Abklingzeitverringerung auf Nezekan, Schadensverstärkung und Schadensresistenz auf Zikel, Krit.-Schadensverstärkung und Krit.-Schadensresistenz auf Vaizel, Mehrfachtreffer und Widerstand (Mehrfachtreffer) auf Triniel. Alle 18 samt den Füllknoten dazwischen kosten 248 Kristalle (56 + 56 + 56 + 80, unsere Berechnung), weniger als die 316, die ein Charakter gratis sammelt.
- Dann die blauen Fähigkeitsknoten für die Fähigkeiten, die du wirklich drückst. Die weißen Füllknoten tragen feste Werte wie Angriffskraft +3 oder Verteidigung +30.
- Zurücksetzen ist billig. Jeder Knoten lässt sich für 500 Kinah zurücksetzen, ein Fehlklick kostet also Kinah, keine Kristalle.
- Azphel öffnet sich mit 45, nutzt eine eigene Währung und hat nur PvP- und Statuseffekt-Knoten.
Der Daevanion-Guide erklärt die Boards, und der Daevanion-Planer plant deinen Weg.
Bereit für Rang 2
Mit 1.400 geht die Tür auf, aber die Bosse müssen trotzdem fallen.
- Raserei nach 5 Minuten. Jeder Endboss der Eroberung, darunter
Heiliger Auldor in der Uruguguschlucht und
Vakron auf Vakrons Luftinsel, bekommt 300 Sekunden nach Kampfbeginn Raserei, mit einer Warnung 60 Sekunden vorher. Raserei verdoppelt Bewegungstempo, Zauberaktionstempo und Kampftempo und gibt +200 % Schadensverstärkung, was eine langsame Gruppe auslöscht. Zwischenbosse haben keine Raserei.
- Benommenheit. Jeder Boss der Expeditionen hat eine Benommen-Leiste. Fähigkeiten mit „Benommen-Leiste (Schaden)“ leeren sie, und eine leere Leiste macht den Boss 5 Sekunden lang benommen. Manche Fähigkeiten wirken nur auf ein benommenes Ziel.
- Teste zuerst deinen Schaden. Die Kampfanalyse im Spiel hat einen Auto-Analysemodus, der startet, sobald du eine Trainingspuppe oder einen Boss angreifst. Prüf deine Zahlen an einer Trainingspuppe, bevor du dich anmeldest.
- Schalte die Boss-Richtungsmarkierung ein. Einstellungen > Detailsanzeige > Kampf > Boss-Richtungsmarkierung anzeigen (AUS / FRONT / HINTEN / ALLE) zeigt dir Front- und Rückenbereich des Bosses.
Was Rang 2 zurückgibt: Ein Endboss in Rang 2 gibt etwa 2 epische Teile mit Gegenstandsstufe 42, eine Chance von 7,5 % auf ein Teil (Einzigartig) mit Gegenstandsstufe 70, 100.000 Kinah und 2.000 Verstärkungssteine. In der Uruguguschlucht sind die Teile (Einzigartig) Waffen und Accessoires von Aulamus, auf Vakrons Luftinsel Vakrons Schützer und Rüstung. Die garantierte Belohnung kommt alle 21 Kuben. Die Erkundung von Vakrons Luftinsel garantiert dir außerdem einmalig ein Rüstungsteil von Vakron deiner Wahl nach 3 Kuben. Der Endgame-PvE-Guide hat die kompletten Beutetabellen.
Energie, Eintritte und Wochenlimits
Der Weg läuft über eine Handvoll Zähler. Die mit „Server“ markierten teilen sich alle deine Charaktere auf diesem Server.
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| Zähler | Limit | Gilt für | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Odenergie | +15 alle 3 Stunden (120 pro Tag); stoppt bei 560, mit Mitgliedschaft bei 840 | Charakter | Ein Kubus kostet 40 |
| [Eroberung] Belohnungsanzahl: Eroberungs-Dungeon | +1 alle 8 Stunden, bis 21 | Charakter | Einer pro geöffnetem Kubus |
| [Eroberung] Besiegte Endbosse | 35 pro Woche | Charakter | |
| [Erkundung] Belohnungsanzahl: Draupnir | 7 pro Woche | Charakter | Genauso für die Erkundung von Vakrons Luftinsel |
| Verbleibende Anzahl nicht erhaltener Kubusbelohnungen | 10 pro Woche | Server | Sinkt, wenn du einen Abschluss in Eroberung oder Transzendenz ungeöffnet verlässt; bei 0 kann keiner deiner Charaktere auf dem Server eines von beiden betreten |
| Albtraum-Versuche | +2 pro Tag, bis 14 | Charakter | Nur bei einem Abschluss verbraucht |
| Aszensusritus-Eintritte | 3 pro Woche, ab 1.000 | Charakter | Beim Betreten verbraucht |
| Eintritte in den Täglichen Dungeon | 14 pro Woche | Server | |
| Pflicht-Quests | 5 Abschlüsse pro Tag | Server | Für Quests mit Tageslimit pro Server |
Wöchentliche Zähler füllen sich am Mittwoch wieder auf. Die Energie lädt für alle gleich schnell nach; die Mitgliedschaft hebt nur die Obergrenze. Ohne sie ist die Leiste nach etwa 4,7 Tagen voll, also logg dich mindestens alle 4 Tage ein.
Was jeder Zähler auf diesem Weg speist:
- Odenergie bezahlt die Rang-1-Kuben: deine Teile (Einzigartig), Kinah, Verstärkungssteine und Zornige Gedanken.
- Albtraum ist solo, ein Boss pro Run. Seine Währung,
Phantomfragment, kauft dir die „Truhe: Rune des Zusammenstoßes“ (500),
Zenitsteinfragment (Einzigartig) (Gebunden) (500) und
Daevanion-Kristall (Gebunden) (je 300, 50 pro Charakter, kein Reset). Die empfohlene Gegenstandsstufe reicht dort von 1.000 bis 1.600; das ist eine Warnung, keine Sperre.
- Der Tägliche Dungeon, Daeva-Bioforschungsbasis, bringt je nach Wertung 3.000 bis 10.000 Verstärkungssteine pro Run. Verbrauch die 14 Eintritte des Servers mit deinem Main.
- Der Aszensusritus bringt je nach Wertung Verstärkungssteine und Zenitsteinfragmente.
- Pflicht-Quests bringen Verstärkungssteine, Kinah und weitere Materialien.
Die Tages- & Wochencheckliste verfolgt das alles pro Charakter.
Ein Plan Woche für Woche
Tipp: ein Beispielplan für alle, die sich jeden Tag einloggen. Die Gegenstandsstufen sind unsere Berechnung; wie viele Wochen es wirklich dauert, hängt von deinen Drops und deinen Kinah ab.
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Tag 1: die einmalige Ausbeute.
- Spiel die Episode bis zur Schützer-Quest durch und, wenn deine Aszensusleiste es erlaubt, die Aszensus-Quest der Stufe 45.
- Schließ die 15 Garnisonen deiner Heimatregion ab (30 Gürtel-Rollen) und alle Versiegelten Dungeons der Heimatregion, die du ausgelassen hast.
- Bring deinen Heimat-Monolithen so weit, wie deine Spuren reichen.
- Bring Gürtel und Amulett auf Selten +10 und konvertiere beide zu Episch.
- Gib deine Energie für 3 Erkundungskuben in Draupnir aus und nimm dir dein garantiertes Teil von Bakarma.
Woche 1: 1.000 erreichen. Gib jeden Tag 3 Kuben für Draupnir (Eroberung) aus. Bring die geistgeschmiedete Waffe, den Schützer und das Aszensusarmband auf +10 und die Story-Teile auf +6. Spiel den Täglichen Dungeon und Albtraum. Geh durch einen Raumzeit-Riss und hol dir Steine aus den feindlichen Versiegelten Dungeons, sobald sich einer öffnet. Um 1.000 öffnen sich der Aszensusritus und die Untere Ebene des Abyss; nimm die 3 wöchentlichen Eintritte des Ritus dazu.
Wochen 2 bis 6: das Rang-1-Set. Bleib bei 3 Kuben pro Tag, hol dir erst die garantierten Belohnungen aus Draupnir, dann die der Kraohöhle. Verstärke jedes Teil (Einzigartig) auf +10, sobald es fällt. Wenn die Kinah reichen, mach Gürtel und Amulett fertig: Episch +10, Konvertierung zu Einzigartig. Leg Zornige Gedanken zurück und fang an, dein Handwerk zu leveln.
Danach: die letzten 150. Das ist der lange Teil. Stell zuerst Drachenkönig-Teile für die billigen Plätze her, übertrag dein +10 per Vererbung darauf, bring die Runen auf +5 und schieb die Teile, die du behältst, auf +11 oder +12. Wie lange das dauert, hängt davon ab, wie viele Zornige Gedanken du kaufst. Die Upgrade-Priorität ordnet den nächsten Schritt nach Kosten, und der Verstärkungsplaner zeigt dir die erwarteten Kosten für jedes +N.
Gelegenheitsspieler oder Min-Maxer?
Tipp für beide Spielweisen:
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| Gelegenheitsspieler | Min-Maxer | |
|---|---|---|
| Odenergie | Alle 3 bis 4 Tage einloggen und alles ausgeben | Täglich ausgeben; die Mitgliedschaft hebt die Obergrenze für längere Pausen auf 840 |
| Story-Ausrüstung | +6, reicht für 1.000 | +6, dann direkt zu Rang-1-Teilen (Einzigartig) |
| Gürtel und Amulett | Einzigartig +0, dann Schluss | Früh Einzigartig +0, Einzigartig +10, sobald genug Steine reinkommen |
| Rang-1-Set | Garantierte Belohnungen nehmen, wie sie kommen | Die Garantie eines Dungeons vor dem nächsten abschließen; Duplikate zu Vererbungssteinen konvertieren |
| Risse | Auslassen | Alle 61 feindlichen Versiegelten Dungeons für 152.500 Verstärkungssteine abschließen |
| Herstellung | Ein paar billige Plätze herstellen | Früh ein Handwerk leveln und ab Tag 1 Zornige Gedanken zurücklegen |
| Hohe Verstärkung | +11 auf ein paar Teilen | +12 auf allem, Runen auf +5 |
| Twinks | Nicht nötig | Twinks derselben Fraktion auf deinem Server können ungebundene Kinah, Zenitsteinfragmente und Zornige Gedanken über das Serverlager weitergeben; siehe Twinks und Rerolls |
Häufige Fallen
- Erwarten, dass Daevanion die Gegenstandsstufe hebt. Es bringt Schaden und Verteidigung, keine Gegenstandsstufe.
- Einen Kubus ungeöffnet lassen. Das kostet einen der 10 Abschlüsse ohne Kubusbelohnung, die sich alle deine Charaktere auf dem Server pro Woche teilen, und außerhalb des Dungeons lässt sich der Kubus nicht mehr öffnen.
- Die Energie volllaufen lassen. Bei 560 hört das Auffüllen auf. Ohne Mitgliedschaft sind vier Tage Pause die Grenze.
- Für Daevanion-Kristalle oder Gürtel-Rollen durch Risse gehen. Abschlüsse bei der feindlichen Fraktion bringen beides nicht. Versiegelte Dungeons dort bringen Verstärkungssteine, Abysspunkte und Kinah, Garnisonen Abysspunkte und Kinah.
- Epische Ausrüstung über +6 treiben, wenn Teile (Einzigartig) anstehen. Epische Verstärkungsstufen lassen sich nicht vererben.
- Das Schlachtamulett fürs PvE ausbauen. Es teilt sich den Platz mit dem Offenbarungsamulett.
- +7-Runen hinterherjagen. Jeder gescheiterte Runenversuch ab +2 kostet eine Stufe, ohne Bonus. +5 ist der vernünftige Halt.
- Darauf warten, dass Rang-1-Beute allein die 1.400 schafft. Das schafft sie nicht. Fang mit der Herstellung an, während du farmst.
- Epische Rang-1-Drops verstärken. Mit Gegenstandsstufe 40 sind sie nicht besser als dein Story-Set.
Checkliste
- Geistgeschmiedete Waffe und Schützer ausgerüstet; Aszensusarmband aus der Aszensus-Quest der Stufe 45
- 15 Garnisonen der Heimatregion abgeschlossen (30 Gürtel-Rollen)
- Heimat-Monolith auf Resonanzstufe 11, dann 21, dann 30 (Amulett-Rollen)
- Alle 60 Versiegelten Dungeons der Heimatregion und die Ruinen der Uralten Stadt Roah abgeschlossen (76.250 Verstärkungssteine)
- Gürtel und Amulett auf Einzigartig +0
- Garantierte Auswahl aus der Erkundung von Draupnir abgeholt
- Story-Teile auf +6: etwa 995 Gegenstandsstufe, dann 1.000
- Aszensusritus (3 pro Woche), Albtraum (2 pro Tag), Täglicher Dungeon (14 pro Woche auf dem Server)
- Rang-1-Teile (Einzigartig): 7 Rüstungsteile von Bakarma, Bakarmas Schützer, Waffe der Sprengung, Berks Halskette, 2 Ohrringe, 2 Ringe, jeweils auf +10
- Goldene Daevanion-Kernknoten
- Gürtel und Amulett auf Einzigartig +10, Runen auf +5
- Hergestellte Drachenkönig-Teile mit übertragenem +10
- 1.400: Uruguguschlucht, Vakrons Luftinsel und die Auswahl aus deren Erkundung
Wie es weitergeht
- Die Leiter der Schwellen und der allgemeine Kreislauf: Was tun auf Stufe 45?
- Noch beim Leveln: Die Leveling-Prioritäten zeigen die Gratispunkte, die du vor 45 einsammeln solltest.
- Alle Dungeons im Überblick: die Dungeon-Übersicht und der Endgame-PvE-Guide.
- Die Systeme hinter diesem Weg: Qualitätsstufen und Verstärken, Handwerk und Daevanion-Boards.
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Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.
Upgrade-PrioritätWelches Upgrade die meisten Werte pro Kinah bringt
VerstärkungsplanerErwartete Kosten und Versuche für jede Stufe
HandwerksrechnerMaterialliste und Kinah-Kosten für jede Herstellung
Daevanion-PlanerPlane jeden Knoten und teile deinen Build
Tages- & WochenchecklisteVerfolge tägliche und wöchentliche Aufgaben je Charakter
Event-TimerRisse, Feste, Bosse und Belagerungen zu deiner Uhrzeit
Spur des Gebieters: ChecklisteFinde jede Spur und hake erledigte Bereiche ab
Interaktive KarteJeder NPC, Punkt und Kubus auf den Karten des Spiels