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Kleriker-Build: PvE Gruppe

Heiler

Ist dieser Build möglich?

Alle Prüfungen bestanden: Dieser Build ist auf seiner Stufe mit dem aktuellen Client möglich.

Geprüft gegen Client 2.0.7.0.

A
Im Planer öffnen
Von Aion2.gg empfohlen·Stufe 45·VorläufigLeveln 1–45 ›

Heiler · Streitkolben · Kern: Rache der Erde, Verdammnis, Glanz der Genesung, Heilige Aura (Stufe 14) · Stigma: Gebet der Verstärkung, Licht des Schutzes, Strafe der Erde, Absolution · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.

Gegenstandsstufe2.126mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +0
  • Ausrüstung 1.810
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374

Gegenstandsstufe2.308mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +10
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 182
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192

Gegenstandsstufe2.406mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +15
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 280
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94

Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›

Angriffskraft
1.846
Verteidigung
9.400
LP
14.176
Kritischer Treffer
491
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %
Angriffskraft
2.469
Verteidigung
12.778
LP
16.435
Kritischer Treffer
491
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %
Angriffskraft
2.801
Verteidigung
14.359
LP
17.306
Kritischer Treffer
491
Präzision
368
Kampftempo
20,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %

Über diesen Build

Ein Heiler, der auch Schaden macht. Verdammnis, Rache der Erde, Heilige Aura und Donnerschlag gehen zusammen mit Glanz der Genesung auf effektiv 20, die anderen Heilungen enden bei 16-17. Licht des Schutzes, Strafe der Erde und Gebet der Verstärkung liefern den Gruppenschaden; die Ränge 10 und 15 von Gebet der Verstärkung vervielfachen die beiden „Segen“-Passive, die deshalb als erste Passive gelevelt werden. Absolution nimmt den 4. Platz, weil es ab Rang 10 alle Debuffs entfernt.

Mittlere Sicherheit

Alternativen

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf Stufe 45 erreicht. Hergestellte Teile gibt es für beide Fraktionen (Elyos · Asmodier) mit denselben Werten.

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).

Mittlere SicherheitAus den Gegenständen des Clients: die höchste Gegenstandsstufe, die ein Spieler für jeden Platz auf Stufe 45 bekommen kann.

Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung

Fähigkeiten

Fähigkeiten und Spezial

Stufe 45: Verteile die gezeigten Punkte und wähle diese Spezial-Optionen.

AktivSpezial-Optionen zum Wählen

  1. Rache der Erde10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 2[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
    • Option 4[Donnerschlag]-Abklingzeit −7 Sek.: Bei [Entladung]-Treffer
    Kern

    Die erste Schadensfähigkeit, die fertig wird; Ziel 20 (Basis 10 + Daevanion +4 + Arkana/Ausrüstung)

  2. Blitz des Urteils10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 2Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • Option 1MP-Kosten −20 %
    Kern

    Ziel 16; von Hand auf Zusatzgegner wirken, nicht ins Makro legen.

  3. Donnerschlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Aufgeladene Fläche mit Benommenheit; Ziel 20 (wird auf Stufe 14 freigeschaltet)

  4. Kette des Schmerzes10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Voraussetzung für Verdammnis, und sie senkt die Schadensresistenz (PvE) des Gegners; Ziel 15.

  5. Licht der Regeneration10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Gruppenheilung über Zeit; Ziel 16-17.

  6. Licht der Heilung10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Ziel 16 (20, wenn du das Reinigen übernimmst)

  7. Glanz der Genesung10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Gruppenheilung, die auch 1 Debuff entfernt; Ziel 20 (mindestens 16). Ihre Option 2 lässt sie ein weiteres Mal hintereinander wirken.

  8. Heilige Aura10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Ziel 20.

  9. Kern

    Hauptschaden, Ziel 20. Das Ziel muss unter Kette des Schmerzes stehen.

  10. Mal der Schwächung8 von 10 Punkten · St. 12
    Optional

    Senkt den Schaden der Gegner; 12-14; situativ.

  11. Optional

    Trifft nur benommene Ziele; 12 (16, wenn du Gruppen räumst)

  12. Schockaufhebung5 von 10 Punkten · St. 9
    Optional

    Bricht Kontrolle; im PvE niedrig halten.

Passiv

Stigma4 Plätze

Daevanion

Daevanion-Ziel

Tafeln 1–4
570Daevanion-Kristall
Tafel 6
232Daevanion-Kristall: Azphel
Leveln bis 45 bringt
316Daevanion-Kristall

Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.

Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.

  1. Abklingzeit −
  2. Kampftempo
  3. Schadensverstärkung
  4. Schadensresistenz
  5. Krit.-Schadensverstärkung
  6. Mehrfachtreffer

Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.

Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen

Nummerierte Knoten beenden jeden Abschnitt; die helle Linie ist der Weg
Alle Werte · Mitte · +10

Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.

Werte auf Stufe 45

≈ 78 Seelenzeilen zählen mit ihrem erwarteten Wurf

Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen

Angriffskraft
2.415–2.524
Kritischer Treffer491
Ausrüstung
100
Seelenzeilen
161
Daevanion
230
Gesamt
491
Krit.-Widerstand441
Seelenzeilen
211
Daevanion
230
Gesamt
441
MP3.124
Seelenzeilen
574
Daevanion
2.550
Gesamt
3.124
Block213
Ausrüstung
50
Seelenzeilen
163
Gesamt
213
Alle Werte (88)

Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.

Charaktersysteme

Charaktersysteme

  • Titelnicht festgelegt
  • Flügelnicht festgelegt
  • Arcananicht festgelegt
  • Begleiternicht festgelegt
  • Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad

Leveling-Pfad

366 Schritte bis Stufe 45

Aus den Zielen des Builds geplant

153 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 188 Daevanion-Knoten

Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle

Ganzen Pfad ansehen ›

Reihenfolge beim Steigern

Reihenfolge beim Steigern

Gebt Fähigkeitspunkte in dieser Reihenfolge aus. Die 203 Punkte aus dem Leveln reichen für die ersten 9 Fähigkeiten; einmalige Belohnungen mit Stein der Weisheit finanzieren den Rest.
Folgen

Folgen

Welche Folge du bei jeder Auftakt-Fähigkeit nutzt. Du stellst sie im Fähigkeitenfenster über die Optionen unter „Spezial“ der Auftakt-Fähigkeit ein.
  • NutzenRache der Erde dann Blitz und Donner dann EntladungEingebaut
    Spezial 2Auslösechance: 50 %3-s-Fenster
    Hebt Entladung von 30 % auf 50 %; ab Fähigkeitsstufe 12 kürzt mit Option 4 jeder Auslöser die Abklingzeit von Donnerschlag.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    24
    St. 16
    24
    St. 20
    234
    • 2[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
    • 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 4[Donnerschlag]-Abklingzeit −7 Sek.: Bei [Entladung]-Treffer
  • NutzenBlitz des Urteils dann HimmelsurteilEingebaut
    Spezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 2Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele

    Auf 16 feuert Himmelsurteil ein weiteres Mal; nimm davor die Option für Einzelzielschaden.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    12
    St. 16
    25
    St. 20
    125
    • 1MP-Kosten −20 %
    • 2Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 5[Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1
  • Folge auslassen:Schockaufhebung dann Segen der RegenerationKommt mit Spezial 1
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
    Segen der Regeneration auslassen: Schockaufhebung bleibt im PvE auf Stufe 5, unter Fähigkeitsstufe 8, wo der erste Optionsplatz öffnet; im PvP heben und die Folgeheilung nehmen.

Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.

Gut zu wissen

Gut zu wissen

Das 4. Stigma ist umstritten: Absolution, oder Edle Aura, wenn ein anderer Spieler reinigt. Manche Spieler leveln Segen der Erde vor Segen des Gebieters. Die schadensorientierte Spielweise passt zum EU-Client, dessen Angriffsfähigkeiten härter treffen als in der Stufe-45-Zeit.

Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.