Heiler · Schadensausteiler · Stab · Kern: Zauber der Genesung, Schockaufhebung, Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag (Stufe 14) · Stigma: Invokation der Unbesiegbarkeit, Hoheit des Sturmwinds, Invokation des Sprints, Hoheit der Blockade · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.
Ausrüstung
DaevanionDaevanion-Kristall 316 / 316 auf Stufe 45 · 254 erst nach Stufe 45 ›
- Ausrüstung 1.810
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 182
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 280
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94
Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›
- Angriffskraft
- 1.927
- Verteidigung
- 9.400
- LP
- 14.176
- Kritischer Treffer
- 541
- Präzision
- 343
- Kampftempo
- 12,16 %
- Schadensverstärkung
- 5,33 %
- Angriffskraft
- 2.551
- Verteidigung
- 12.778
- LP
- 16.435
- Kritischer Treffer
- 541
- Präzision
- 343
- Kampftempo
- 12,16 %
- Schadensverstärkung
- 5,33 %
- Angriffskraft
- 2.882
- Verteidigung
- 14.359
- LP
- 17.306
- Kritischer Treffer
- 541
- Präzision
- 343
- Kampftempo
- 20,16 %
- Schadensverstärkung
- 5,33 %
Alle Werte (86) ›Alle Werte (86) ›Alle Werte (86) ›Woher bekommen ›
Über diesen Build
Ein Gruppenmotor für den Abyss und Gruppenkämpfe: beide Invokationen auf 20, Invokation des Sprints für Mobilität und Hoheit der Blockade, um die Gruppe durch den gegnerischen Burst zu schützen. Zauber der Genesung und Schockaufhebung kommen bei den Aktiven zuerst, und die Betäubungs- und Siegel-Fähigkeiten bleiben auf mittleren Stufen.
Geringe SicherheitVorschlag von aion2.gg
Alternativen
Mal der FesselungPlatz 4, um Korridore und Engstellen zu kontrollieren.
Fokussierte VerteidigungPlatz 3 für Block-Builds.
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Rechte HandStrahlender Stab des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Stab des Weisen Drachenkönigs (94)
Linke HandStrahlender Schützer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schützer des Weisen Drachenkönigs (94)
HelmStrahlender Helm des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Helm des Weisen Drachenkönigs (94)
SchulterplattenStrahlende Schulterplatten des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schulterplatten des Weisen Drachenkönigs (94)
OberteilStrahlender Brustpanzer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Brustpanzer des Weisen Drachenkönigs (94)
GürtelEdler GürtelKonvertierung
HoseStrahlender Beinschutz des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Beinschutz des Weisen Drachenkönigs (94)
HandschuheStrahlende Handschuhe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Handschuhe des Weisen Drachenkönigs (94)
UmhangStrahlender Umhang des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Umhang des Weisen Drachenkönigs (94)
StiefelStrahlende Stiefel des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Stiefel des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 1Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 2Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
HalsketteStrahlende Halskette des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Halskette des Weisen Drachenkönigs (94)
AmulettSchlachtamulettKonvertierung
Ring 1Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Ring 2Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Armband 1Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Armband 2Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Rune 1Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Rune 2Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).
Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung
Fähigkeiten
Fähigkeiten und Spezial
AktivSpezial-Optionen zum Wählen
- Zerschmetterungsschlag
Option 4[Wirbelschlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
Option 2Absorbiert 0,7 % LP
Kern - Finsterbruch
Option 42. Folge: [Durchschlag] hinzugefügt
Option 3Trifft garantiert als Kritischer Treffer
Kern - Schockaufhebung
Option 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Option 310 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Kern - Erschütterungsschlag
Option 2[Erschütterungsschlag]: Reichweite +10 m
Option 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Optional - WuchtschlagKern
- Zauber der GenesungKern
Gruppenheilung und Reinigung.
- WirbelschlagKern
- WellenschlagOptional
- SturmschlagOptional
- HitzewellenschlagOptional
- GleißschlagOptional
Passiv
Stigma4 Plätze
Daevanion
Daevanion-Ziel
- Tafeln 1–4
- 570Daevanion-Kristall
- Tafel 6
- 232Daevanion-Kristall: Azphel
- Leveln bis 45 bringt
- 316Daevanion-Kristall
Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.
Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.
- Schadensresistenz (PvP)Tafel 6
- Schadensverstärkung (PvP)Tafel 6
- Schadensresistenz
- Krit.-Schadensresistenz
- Abklingzeit −
- Widerstand (Mehrfachtreffer)
Mit Tafel 6 markierte Schlüsselknoten kosten Daevanion-Kristall: Azphel, die das Leveln bis 45 nicht bringt: Sie kommen danach.
Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.
Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen
Alle Werte · Mitte · +10
Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.
Werte auf Stufe 45
Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen
- Angriffskraft
- 2.469–2.633
Kritischer Treffer541
- Ausrüstung
- 150
- Seelenzeilen
- 161
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 541
Krit.-Widerstand441
- Seelenzeilen
- 211
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 441
MP3.124
- Seelenzeilen
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Gesamt
- 3.124
Block288
- Ausrüstung
- 125
- Seelenzeilen
- 163
- Gesamt
- 288
Alle Werte (86)
Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.
Charaktersysteme
Charaktersysteme
- Titelnicht festgelegt
- Flügelnicht festgelegt
- Arcananicht festgelegt
- Begleiternicht festgelegt
- Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad
Leveling-Pfad
354 Schritte bis Stufe 45
Aus den Zielen des Builds geplant
145 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 184 Daevanion-Knoten
Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle
Reihenfolge beim Steigern
Reihenfolge beim Steigern
Zauber der Genesung 10
Schockaufhebung 10
Finsterbruch 10
Zerschmetterungsschlag 10
Wirbelschlag 10
Angriffsvorbereitung 10
Wuchtschlag 10
Überlebenswille 10
Gelübde der Erde 10
Schutzformation 10
Schocktreffer 10
Wellenschlag 8
Hitzewellenschlag 8
Erschütterungsschlag 8
Sturmschlag 8
Segen des Lebens 8
Gelübde des Windes 8
Gleißschlag 5
Folgen
Folgen
- NutzenZerschmetterungsschlag dann Resonanzbruch dann Donnerbruch dann OrkanschlagSpezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 2Absorbiert 0,7 % LP
Lebensraub hält dich vom Start weg in langen Kämpfen; auf Fähigkeitsstufe 16 belegen der vierte Treffer und die Abklingzeit-Option beide Plätze, und Lebensraub kehrt auf 20 zurück.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 2
- St. 12
- 24
- St. 16
- 45
- St. 20
- 245
- 2Absorbiert 0,7 % LP
- 4[Wirbelschlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
- 54. Folge: [Orkanschlag] hinzugefügt
- Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Bis Fähigkeitsstufe 12:Spezial 3Trifft garantiert als Kritischer Treffer
Ab Fähigkeitsstufe 12 ist Durchschlag ein Folgeschlag auf Distanz, nützlich gegen kitende Ziele; bis dahin Krit.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 3
- St. 12
- 34
- St. 16
- 45
- St. 20
- 345
- 3Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- 42. Folge: [Durchschlag] hinzugefügt
- 5[Finsterbruch]: Abklingzeit entfernt
Alternativen
- Option 2 Zusatzschaden bei Angriff auf Ziele mit Schock-Statuseffekt2/3/5 (Bonus gegen betäubte Ziele) anstelle der Folge.
- Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Stattdessen:Spezial 2[Erschütterungsschlag]: Reichweite +10 m
Bebenschlag auslassen: Erschütterungsschlag ist Lückenschließer und Betäubung, deshalb zählen Reichweite und Betäubungschance mehr.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 2
- St. 12
- 23
- St. 16
- 25
- St. 20
- 235
- 2[Erschütterungsschlag]: Reichweite +10 m
- 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 5[Erschütterungsschlag]: Betäubungschance +25 %
- Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Stattdessen:Spezial 310 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Gewaltschlag auslassen: LP bei Benutzung, dazu längere Zähigkeit und Schadensresistenz halten dich durch die nächste Kontrollkette am Leben.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 3
- St. 12
- 34
- St. 16
- 45
- St. 20
- 345
- 310 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Alternativen
- Option 1 2. Folge [Gewaltschlag] hinzugefügtNimm Gewaltschlag, wenn du nach dem Befreien einen Folgeschlag willst.
Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.
Gut zu wissen
Gut zu wissen
Die Meisterschaftsstufen sind unsere Lesart der EU-Fähigkeitstexte; Mal der Fesselung ist der Wechsel für Kämpfe in Korridoren und an Engstellen.
Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.