Wirbelschlag
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis eines Ziels innerhalb von 20 m 2.347 + 700,13 % der Angriffskraft Schaden zu. Erhöht beim Treffer für 30 Sek. die eigene Krit.-Schadensverstärkung um 15 %. Maximal 2 Stapel.
Bei Einsatz einer Fähigkeit kann 2 Sek. lang die Fähigkeit [Finsterbruch] eingesetzt werden.
Benommen-Leiste (Schaden) 15
Waffen: Stab
- Wirkzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 30 Sek.
- Reichweite
- 20 m
- Ziel
- Dein Ziel
- Kaufbar bis
- St. 10
- Stufentabelle bis
- St. 40
- MP-Kosten
- 250
Werte pro Stufe
Die Grundwerte gelten für Stufe 1; angezeigt werden nur Werte, die sich mit der Fähigkeitsstufe ändern.
St. 1–10: gekauft · St. 11–40: Bonusstufen
Stufe 10: Schaden: 7.204 + 700,13 % der Angriffskraft · PvP-Schaden 2.669 + 259,38 % der Angriffskraft
SchadenSt. 1 → 40: 2.347 → 16.761plus 700,13 % der Angriffskraft auf jeder Stufe · PvP: 259,38 % der Angriffskraft
| Stufe | Schaden | PvP-Schaden |
|---|---|---|
| 1 | 2.347 | 869 |
| 2 | 3.014 | 1.116 |
| 3 | 3.575 | 1.324 |
| 4 | 4.137 | 1.532 |
| 5 | 4.699 | 1.741 |
| 6 | 5.261 | 1.949 |
| 7 | 5.928 | 2.196 |
| 8 | 6.490 | 2.404 |
| 9 | 6.899 | 2.556 |
| 10 | 7.204 | 2.669 |
| 11 | 7.613 | 2.820 |
| 12 | 8.023 | 2.972 |
| 13 | 8.433 | 3.124 |
| 14 | 8.842 | 3.275 |
| 15 | 9.147 | 3.388 |
| 16 | 9.451 | 3.501 |
| 17 | 9.756 | 3.614 |
| 18 | 10.060 | 3.727 |
| 19 | 10.365 | 3.840 |
| 20 | 10.669 | 3.952 |
| 21 | 10.974 | 4.065 |
| 22 | 11.279 | 4.178 |
| 23 | 11.583 | 4.291 |
| 24 | 11.888 | 4.404 |
| 25 | 12.192 | 4.517 |
| 26 | 12.497 | 4.629 |
| 27 | 12.801 | 4.742 |
| 28 | 13.106 | 4.855 |
| 29 | 13.410 | 4.968 |
| 30 | 13.715 | 5.081 |
| 31 | 14.020 | 5.194 |
| 32 | 14.324 | 5.306 |
| 33 | 14.629 | 5.419 |
| 34 | 14.933 | 5.532 |
| 35 | 15.238 | 5.645 |
| 36 | 15.542 | 5.758 |
| 37 | 15.847 | 5.871 |
| 38 | 16.151 | 5.983 |
| 39 | 16.456 | 6.096 |
| 40 | 16.761 | 6.209 |
Lernkosten
Stufe 10: 21 Fähigkeitspunkte insgesamt
| Stufe | Char.-St. | Kosten | Gesamt |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | gratis | 0 |
| 2 | 14 | 1 | 1 |
| 3 | 17 | 1 | 2 |
| 4 | 20 | 1 | 3 |
| 5 | 23 | 2 | 5 |
| 6 | 26 | 2 | 7 |
| 7 | 29 | 2 | 9 |
| 8 | 32 | 4 | 13 |
| 9 | 35 | 4 | 17 |
| 10 | 38 | 4 | 21 |
Spezial
5 Spezial-Optionen verändern, wie diese Fähigkeit wirkt. Jede führt zu ihrer eigenen Seite mit den geänderten Werten.
3 Plätze öffnen sich ab Fähigkeitsstufe 8, 12 und 20; jeder nimmt eine Option deiner Wahl auf, die du wechseln kannst.
- Option 2 · ab Fähigkeitsstufe 8Bewegung möglich
Heilungsverstärkung +10 % (Max. 20 %)
- Option 3 · ab Fähigkeitsstufe 8Bewegung möglich
Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
- Option 4 · ab Fähigkeitsstufe 12
über der kaufbaren Stufe 10: braucht Bonusstufen
Bewegung möglichSiegel für 3 Sek. (40 % Chance)
- Option 5 · ab Fähigkeitsstufe 16
über der kaufbaren Stufe 10: braucht Bonusstufen
Bewegung möglichIgnoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Effekte
Weitere Fähigkeiten: Kantor
Client-Daten›
Effektwerte, die die Seite noch nicht deutet, so wie der Spielclient sie speichert.
Benommen-Leiste (Schaden)15
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR회전격