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Kantor-Build: PvE Gruppe

HeilerSchadensausteiler

Ist dieser Build möglich?

Alle Prüfungen bestanden: Dieser Build ist auf seiner Stufe mit dem aktuellen Client möglich.

Geprüft gegen Client 2.0.7.0.

S
Im Planer öffnen
Von Aion2.gg empfohlen·Stufe 45·VorläufigLeveln 1–45 ›

Heiler · Schadensausteiler · Stab · Kern: Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag, Wirbelschlag, Zauber der Genesung (Stufe 14) · Stigma: Invokation der Unbesiegbarkeit, Hoheit des Sturmwinds, Invokation des Sprints, Hoheit der Blockade · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.

Gegenstandsstufe2.126mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +0
  • Ausrüstung 1.810
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374

Gegenstandsstufe2.308mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +10
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 182
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192

Gegenstandsstufe2.406mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +15
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 280
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94

Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›

Angriffskraft
1.927
Verteidigung
9.400
LP
14.176
Kritischer Treffer
541
Präzision
343
Kampftempo
12,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %
Angriffskraft
2.551
Verteidigung
12.778
LP
16.435
Kritischer Treffer
541
Präzision
343
Kampftempo
12,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %
Angriffskraft
2.882
Verteidigung
14.359
LP
17.306
Kritischer Treffer
541
Präzision
343
Kampftempo
20,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %

Über diesen Build

Der weithin anerkannte Kantor für Unterstützung und Schaden: Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag, Wirbelschlag und Zauber der Genesung gehen auf effektiv 20, und Invokation der Unbesiegbarkeit und Hoheit des Sturmwinds sind die festen Gruppen-Stigmen. Angriffsvorbereitung, Gelübde des Windes und Schocktreffer sind die Passive, auf die es ankommt. Das 4. Stigma ist Hoheit der Blockade, der Gruppenschild, den Stufe-45-Gruppen gegen Bosse nutzten.

Hohe Sicherheit

Alternativen

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf Stufe 45 erreicht. Hergestellte Teile gibt es für beide Fraktionen (Elyos · Asmodier) mit denselben Werten.

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).

Mittlere SicherheitAus den Gegenständen des Clients: die höchste Gegenstandsstufe, die ein Spieler für jeden Platz auf Stufe 45 bekommen kann.

Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung

Fähigkeiten

Fähigkeiten und Spezial

Stufe 45: Verteile die gezeigten Punkte und wähle diese Spezial-Optionen.

AktivSpezial-Optionen zum Wählen

  1. Zerschmetterungsschlag10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • Option 4[Wirbelschlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
    Kern

    Ziel 20.

    • Option 1Änderung zu Flächenschaden
    • Option 4Fähigkeitstempo +30 %
    Kern

    Ziel 16.

  2. Finsterbruch10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 42. Folge: [Durchschlag] hinzugefügt
    • Option 3Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    Kern

    Ziel 20. Gängige Optionen bei „Spezial“: Option 4 (fügt einen verketteten Folgeschlag hinzu, ab 12) und Option 5 (entfernt die Abklingzeit, ab 16); Option 1 (absorbiert LP), wenn du zu leicht stirbst.

  3. Schockaufhebung10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • Option 310 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    Optional

    Effektiv 12-16.

  4. Gleißschlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Ziel 16-20.

  5. Optional

    Ziel 16.

  6. Zauber der Genesung10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Gruppenheilung und Reinigung; Ziel 20.

  7. Wirbelschlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Ziel 20.

  8. Sturmraserei8 von 10 Punkten · St. 12
    Optional

    In Benommenheitsfenstern zum Abbrechen und Verkürzen von Abklingzeiten.

  9. Wellenschlag5 von 10 Punkten · St. 9
    Optional
  10. Hitzewellenschlag5 von 10 Punkten · St. 9
    Optional
  11. Erschütterungsschlag5 von 10 Punkten · St. 9
    Optional

Stigma4 Plätze

Daevanion

Daevanion-Ziel

Tafeln 1–4
570Daevanion-Kristall
Tafel 6
232Daevanion-Kristall: Azphel
Leveln bis 45 bringt
316Daevanion-Kristall

Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.

Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.

  1. Abklingzeit −
  2. Kampftempo
  3. Schadensverstärkung
  4. Schadensresistenz
  5. Krit.-Schadensverstärkung
  6. Mehrfachtreffer

Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.

Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen

Nummerierte Knoten beenden jeden Abschnitt; die helle Linie ist der Weg
Alle Werte · Mitte · +10

Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.

Werte auf Stufe 45

≈ 78 Seelenzeilen zählen mit ihrem erwarteten Wurf

Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen

Angriffskraft
2.469–2.633
Kritischer Treffer541
Ausrüstung
150
Seelenzeilen
161
Daevanion
230
Gesamt
541
Krit.-Widerstand441
Seelenzeilen
211
Daevanion
230
Gesamt
441
MP3.124
Seelenzeilen
574
Daevanion
2.550
Gesamt
3.124
Block288
Ausrüstung
125
Seelenzeilen
163
Gesamt
288
Alle Werte (86)

Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.

Charaktersysteme

Charaktersysteme

  • Titelnicht festgelegt
  • Flügelnicht festgelegt
  • Arcananicht festgelegt
  • Begleiternicht festgelegt
  • Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad

Leveling-Pfad

364 Schritte bis Stufe 45

Aus den Zielen des Builds geplant

152 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 187 Daevanion-Knoten

Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle

Ganzen Pfad ansehen ›

Reihenfolge beim Steigern

Reihenfolge beim Steigern

Gebt Fähigkeitspunkte in dieser Reihenfolge aus. Die 203 Punkte aus dem Leveln reichen für die ersten 9 Fähigkeiten; einmalige Belohnungen mit Stein der Weisheit finanzieren den Rest.
Folgen

Folgen

Welche Folge du bei jeder Auftakt-Fähigkeit nutzt. Du stellst sie im Fähigkeitenfenster über die Optionen unter „Spezial“ der Auftakt-Fähigkeit ein.
  • NutzenZerschmetterungsschlag dann Resonanzbruch dann Donnerbruch dann OrkanschlagSpezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer

    Orkanschlag ist der größte Einzeltreffer der Folge und stellt MP wieder her; vor 16 kürzt Option 4 bei jedem Treffer der Folge die Abklingzeit von Wirbelschlag.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    35
    St. 20
    345
    • 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 4[Wirbelschlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
    • 54. Folge: [Orkanschlag] hinzugefügt

    Alternativen

    • Option 2 Absorbiert 0,7 % LPLebensraub statt der Abklingzeit-Option (2/3/5 auf 20).
  • NutzenFinsterbruch dann DurchschlagSpezial 4 · ab Fähigkeitsstufe 12
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Bis Fähigkeitsstufe 12:Spezial 3Trifft garantiert als Kritischer Treffer

    Ab Fähigkeitsstufe 12 fügt Durchschlag einen Treffer hinzu, der etwa anderthalbmal so groß ist wie Finsterbruch; bis dahin Krit.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    45
    St. 20
    345
    • 3Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 42. Folge: [Durchschlag] hinzugefügt
    • 5[Finsterbruch]: Abklingzeit entfernt
  • WuchtschlagKeine Folge
    Hier gibt es im EU-Client keine Folge: Ihre Option 4 gibt +30 % Fähigkeitstempo.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    1
    St. 12
    14
    St. 16
    14
    St. 20
    134
    • 1Änderung zu Flächenschaden
    • 3Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 4Fähigkeitstempo +30 %
  • Folge auslassen:Schockaufhebung dann GewaltschlagKommt mit Spezial 1
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Stattdessen:Spezial 310 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]

    Gewaltschlag auslassen: LP bei Benutzung, dazu längere Zähigkeit und Schadensresistenz halten dich durch die nächste Kontrollkette am Leben.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    45
    St. 20
    345
    • 310 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    • 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

    Alternativen

    • Option 1 2. Folge [Gewaltschlag] hinzugefügtNimm Gewaltschlag, wenn du nach dem Befreien einen Folgeschlag willst.
  • Folge auslassen:Erschütterungsschlag dann BebenschlagKommt mit Spezial 4
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
    Bebenschlag auslassen: Erschütterungsschlag bleibt hier auf Stufe 5, unter Fähigkeitsstufe 8, wo der erste Optionsplatz öffnet, und die Folge braucht Stufe 12.

Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.

Gut zu wissen

Gut zu wissen

Das 4. Stigma ist umstritten: Hoheit der Blockade (die Boss-Wahl der Stufe-45-Zeit), Segen des Schutzes (2 Minuten Abklingzeit) oder Marchutans Zorn. Wuchtschlag hat im EU-Client keinen verketteten Folgeschlag (ihre Option 4 gibt +30 % Fähigkeitstempo).

Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.