Heiler · Schadensausteiler · Stab · Kern: Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag, Wirbelschlag, Zauber der Genesung (Stufe 14) · Stigma: Invokation der Unbesiegbarkeit, Hoheit des Sturmwinds, Invokation des Sprints, Schmetterschlag · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.
Ausrüstung
DaevanionDaevanion-Kristall 316 / 316 auf Stufe 45 · 254 erst nach Stufe 45 ›
- Ausrüstung 1.810
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 182
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 280
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94
Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›
- Angriffskraft
- 1.927
- Verteidigung
- 9.400
- LP
- 14.176
- Kritischer Treffer
- 541
- Präzision
- 343
- Kampftempo
- 12,16 %
- Schadensverstärkung
- 5,33 %
- Angriffskraft
- 2.551
- Verteidigung
- 12.778
- LP
- 16.435
- Kritischer Treffer
- 541
- Präzision
- 343
- Kampftempo
- 12,16 %
- Schadensverstärkung
- 5,33 %
- Angriffskraft
- 2.882
- Verteidigung
- 14.359
- LP
- 17.306
- Kritischer Treffer
- 541
- Präzision
- 343
- Kampftempo
- 20,16 %
- Schadensverstärkung
- 5,33 %
Alle Werte (86) ›Alle Werte (86) ›Alle Werte (86) ›Woher bekommen ›
Über diesen Build
Derselbe Schadenskern wie im Gruppen-Build, aber die Stigmen tauschen Gruppennutzen gegen Selbstversorgung und Mobilität. Invokation des Sprints heilt bei jedem Treffer, und Schmetterschlag schließt Lücken und senkt die Verteidigung des Gegners; Kantor-Spieler der Stufe-45-Zeit nutzen es zum Farmen, solo und im Abyss.
Mittlere SicherheitVariante des Builds für PvE Gruppe
Alternativen
FlammenauslöschungFlächen-K.-o.; auf Stufe 45 von 47 % ausgerüstet.
Marchutans Zorn
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Rechte HandStrahlender Stab des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Stab des Weisen Drachenkönigs (94)
Linke HandStrahlender Schützer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schützer des Weisen Drachenkönigs (94)
HelmStrahlender Helm des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Helm des Weisen Drachenkönigs (94)
SchulterplattenStrahlende Schulterplatten des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schulterplatten des Weisen Drachenkönigs (94)
OberteilStrahlender Brustpanzer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Brustpanzer des Weisen Drachenkönigs (94)
GürtelEdler GürtelKonvertierung
HoseStrahlender Beinschutz des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Beinschutz des Weisen Drachenkönigs (94)
HandschuheStrahlende Handschuhe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Handschuhe des Weisen Drachenkönigs (94)
UmhangStrahlender Umhang des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Umhang des Weisen Drachenkönigs (94)
StiefelStrahlende Stiefel des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Stiefel des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 1Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 2Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
HalsketteStrahlende Halskette des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Halskette des Weisen Drachenkönigs (94)
AmulettOffenbarungsamulettKonvertierung
Ring 1Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Ring 2Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Armband 1Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Armband 2Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Rune 1Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Rune 2Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).
Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung
Fähigkeiten
Fähigkeiten und Spezial
AktivSpezial-Optionen zum Wählen
- Zerschmetterungsschlag
Option 2Absorbiert 0,7 % LP
Option 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Kern - Wuchtschlag
Option 1Änderung zu Flächenschaden
Option 4Fähigkeitstempo +30 %
Kern - Finsterbruch
Option 1Absorbiert 0,7 % LP
Option 3Trifft garantiert als Kritischer Treffer
KernZiel 20; Option 1 (absorbiert LP) ist solo die naheliegende Wahl bei „Spezial“.
- GleißschlagKern
- SturmschlagOptional
Schließt die Lücke zwischen zwei Monstergruppen.
- Zauber der GenesungKern
Selbstheilung.
- WirbelschlagKern
- SturmrasereiOptional
- WellenschlagOptional
- HitzewellenschlagOptional
- SchockaufhebungOptional
- ErschütterungsschlagOptional
Passiv
Stigma4 Plätze
Daevanion
Daevanion-Ziel
- Tafeln 1–4
- 570Daevanion-Kristall
- Tafel 6
- 232Daevanion-Kristall: Azphel
- Leveln bis 45 bringt
- 316Daevanion-Kristall
Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.
Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.
- Schadensverstärkung
- Kampftempo
- Schadensresistenz
- Krit.-Schadensverstärkung
- Mehrfachtreffer
- Abklingzeit −
Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.
Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen
Alle Werte · Mitte · +10
Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.
Werte auf Stufe 45
Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen
- Angriffskraft
- 2.469–2.633
Kritischer Treffer541
- Ausrüstung
- 150
- Seelenzeilen
- 161
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 541
Krit.-Widerstand441
- Seelenzeilen
- 211
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 441
MP3.124
- Seelenzeilen
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Gesamt
- 3.124
Block288
- Ausrüstung
- 125
- Seelenzeilen
- 163
- Gesamt
- 288
Alle Werte (86)
Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.
Charaktersysteme
Charaktersysteme
- Titelnicht festgelegt
- Flügelnicht festgelegt
- Arcananicht festgelegt
- Begleiternicht festgelegt
- Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad
Leveling-Pfad
359 Schritte bis Stufe 45
Aus den Zielen des Builds geplant
149 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 185 Daevanion-Knoten
Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle
Reihenfolge beim Steigern
Reihenfolge beim Steigern
Finsterbruch 10
Zerschmetterungsschlag 10
Wirbelschlag 10
Zauber der Genesung 10
Angriffsvorbereitung 10
Gelübde des Windes 10
Schocktreffer 10
Gleißschlag 10
Wuchtschlag 10
Zauber der Eingebung 10
Segen des Lebens 10
Überlebenswille 10
Sturmschlag 10
Sturmraserei 8
Gelübde der Erde 10
Schockaufhebung 5
Hitzewellenschlag 5
Erschütterungsschlag 5
Wellenschlag 5
Folgen
Folgen
- NutzenZerschmetterungsschlag dann Resonanzbruch dann Donnerbruch dann OrkanschlagSpezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 2Absorbiert 0,7 % LP
Lebensraub, weil du keinen Heiler hast; der vierte Treffer kommt auf Fähigkeitsstufe 16 dazu.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 2
- St. 12
- 23
- St. 16
- 25
- St. 20
- 235
- 2Absorbiert 0,7 % LP
- 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 54. Folge: [Orkanschlag] hinzugefügt
- Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Stattdessen:Spezial 1Absorbiert 0,7 % LP
Ohne Heiler ist Lebensraub auf Finsterbruch mehr wert als Durchschlag.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 1
- St. 12
- 13
- St. 16
- 15
- St. 20
- 135
- 1Absorbiert 0,7 % LP
- 3Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- 5[Finsterbruch]: Abklingzeit entfernt
Alternativen
- Option 4 2. Folge: [Durchschlag] hinzugefügtNimm Durchschlag zurück (3/4/5), sobald ein Heiler dabei ist.
- WuchtschlagKeine FolgeHier gibt es im EU-Client keine Folge: Ihre Option 4 gibt +30 % Fähigkeitstempo.
Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 1
- St. 12
- 14
- St. 16
- 14
- St. 20
- 134
- 1Änderung zu Flächenschaden
- 3Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 4Fähigkeitstempo +30 %
- Auslösechance: 100 %3-s-FensterGewaltschlag auslassen: Schockaufhebung bleibt solo auf Stufe 5, unter Fähigkeitsstufe 8, wo der erste Optionsplatz öffnet; nur heben, wenn dich Kontrolle ständig erwischt.
- Auslösechance: 100 %3-s-FensterBebenschlag auslassen: Erschütterungsschlag bleibt hier auf Stufe 5, unter Fähigkeitsstufe 8, wo der erste Optionsplatz öffnet, und die Folge braucht Stufe 12.
Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.
Gut zu wissen
Gut zu wissen
Die Community hat keinen eigenen Solo-Build; der Stigma-Wechsel folgt den Ratschlägen aus der Level-Phase (Schmetterschlag zum Farmen, solo und im Abyss).
Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.