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Kantor Leveling-Build 1⁠–⁠45

Jeder Fähigkeitsrang, jede Stigma-Stufe und jeder Daevanion-Knoten in Reihenfolge, von Stufe 1 bis 45. Wähle deine Stufe, um zu sehen, was als Nächstes kommt; Build und Fraktion kannst du jederzeit wechseln.

Vollständiger Build: PvE Solo

AngenommenAngenommen werden jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion, jeweils einmal: auf der empfohlenen Stufe, asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher. Die Stufen allein bringen bis Stufe 45 203 FP und 136 Daevanion-Kristall. Die Speedrun-Route

Der Pfad, Stufe für Stufe

Jede Stufe zeigt, was du kaufst, sobald du sie erreichst. Die Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels; öffne eine Stufe für die Details.

  1. Bis Stufe 12 gibt es nichts zu kaufen (10 Daevanion-Kristall bleiben)

  2. 2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 13 geplant ist (zuerst: Finsterbruch: 5 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 13 zurücksetzen

    • Wuchtschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
    • Wellenschlag1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
    • Nezekan10 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – GleißschlagFäh.-Stufenaufstieg – ZerschmetterungsschlagMax. LP×2Max. MP×2AngriffskraftKrit.-Treffer+2 weitere14 Daevanion-Kristall

    1 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 13 geplant ist (zuerst: Fäh.-Stufenaufstieg – Wuchtschlag (3 Daevanion-Kristall))

  3. 1 Fähigkeitspunkte bleiben für die 63 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Finsterbruch: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 16). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 16 zurücksetzen

    • Wuchtschlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
    • Schocktreffer1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
    • Wellenschlag2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
    • Segen des Lebens4 → 6 Punkte4 Fähigkeitspunkte
    • Nezekan9 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – FinsterbruchFäh.-Stufenaufstieg – Zauber der GenesungFäh.-Stufenaufstieg – AngriffsvorbereitungKrit.-Widerstand×2Max. MP×2Angriffskraft+1 weitere14 Daevanion-Kristall

    2 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 20 geplant ist (zuerst: Verteidigung (1 Daevanion-Kristall))

  4. 10 Fähigkeitspunkte bleiben für die 52 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Finsterbruch: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 19). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 19 zurücksetzen

  5. 12 Fähigkeitspunkte bleiben für die 41 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Finsterbruch: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 22). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 22 zurücksetzen

    • Wirbelschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
    • Zauber der Genesung5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
    • Zauber der Eingebung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
    • Zikel34 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – FinsterbruchFäh.-Stufenaufstieg – GleißschlagFäh.-Stufenaufstieg – WirbelschlagFäh.-Stufenaufstieg – WuchtschlagFäh.-Stufenaufstieg – Zauber der GenesungFäh.-Stufenaufstieg – Zerschmetterungsschlag+8 weitere48 Daevanion-Kristall
    • Wuchtschlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
    • Gelübde der Erde1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
    • Schocktreffer3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
    • Zikel1 KnotenSchadensverstärkung4 Daevanion-Kristall
    • Finsterbruch7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
    • Zerschmetterungsschlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
    • Gleißschlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
    • Angriffsvorbereitung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
    • Invokation der UnbesiegbarkeitIn Stigma-Platz 1 ausrüstenGratis
    • Invokation der Unbesiegbarkeit1 PunktStigma1 Stigmasplitter
    • Zikel1 KnotenSchadensverstärkung4 Daevanion-Kristall
    • Nezekan4 KnotenKampftempoAngriffskraftMax. MPVerteidigung7 Daevanion-Kristall

    18 Fähigkeitspunkte bleiben für die 30 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Wirbelschlag: 5 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 23). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 23 zurücksetzen

  6. 15 Fähigkeitspunkte bleiben für die 25 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Wirbelschlag: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 26). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 26 zurücksetzen

  7. 12 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 30 geplant ist (zuerst: Angriffskraft (1 Daevanion-Kristall))

  8. 7 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 29 geplant ist (zuerst: Wirbelschlag: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 29 zurücksetzen

    • Schocktreffer6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
    • Segen des Lebens8 → 10 Punkte8 Fähigkeitspunkte
    • Überlebenswille3 → 9 Punkte15 Fähigkeitspunkte
    • Sturmschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
    • Hoheit des Sturmwinds3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
    • Vaizel35 KnotenKrit.-SchadensverstärkungFäh.-Stufenaufstieg – FinsterbruchFäh.-Stufenaufstieg – GleißschlagFäh.-Stufenaufstieg – WellenschlagFäh.-Stufenaufstieg – WirbelschlagFäh.-Stufenaufstieg – Wuchtschlag+10 weitere54 Daevanion-Kristall

    1 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 32 geplant ist (zuerst: Wirbelschlag: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 32 zurücksetzen

    • Wirbelschlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
    • Zauber der Genesung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
    • Zauber der Eingebung8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
    • Invokation des SprintsIn Stigma-Platz 3 ausrüstenGratis
    • Invokation des Sprints1 PunktStigma1 Stigmasplitter
    • Nezekan3 KnotenAbklingzeitverringerungFäh.-Stufenaufstieg – SchutzformationKrit.-Treffer7 Daevanion-Kristall
  9. 5 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 40 geplant ist (zuerst: Verteidigung (1 Daevanion-Kristall))

  10. 2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 39 geplant ist (zuerst: Schocktreffer: 10 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 39 zurücksetzen

  11. AngenommenEinige Schritte hier werden mit den Quest- und Siegel-Belohnungen dieser Stufe bezahlt: Der Zeitpunkt ist unsere Annahme.

    • Gelübde der Erde4 → 10 Punkte18 Fähigkeitspunkte
    • Schockaufhebung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
    • Hitzewellenschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
    • Schmetterschlag3 → 5 PunkteStigma2 Stigmasplitter
    • Triniel45 KnotenMehrfachtreffer×3Fäh.-Stufenaufstieg – FinsterbruchFäh.-Stufenaufstieg – GleißschlagFäh.-Stufenaufstieg – WirbelschlagFäh.-Stufenaufstieg – WuchtschlagFäh.-Stufenaufstieg – Zauber der Genesung+10 weitere69 Daevanion-Kristall
    • Invokation der Unbesiegbarkeit7 → 8 PunkteStigma2 Stigmasplitter
    • Triniel4 KnotenAngriffskraftKrit.-TrefferMax. LPVerteidigung4 Daevanion-Kristall
    • Invokation der Unbesiegbarkeit8 → 9 PunkteStigma2 Stigmasplitter
    • Triniel2 KnotenWiderstand (Mehrfachtreffer)Max. LP5 Daevanion-Kristall
  12. AngenommenEinige Schritte hier werden mit den Quest- und Siegel-Belohnungen dieser Stufe bezahlt: Der Zeitpunkt ist unsere Annahme.

    • Invokation der Unbesiegbarkeit9 → 10 PunkteStigma2 Stigmasplitter
    • Triniel5 KnotenWiderstand (Mehrfachtreffer)×2Fäh.-Stufenaufstieg – ÜberlebenswilleMax. MPVerteidigung12 Daevanion-Kristall
    • Vaizel6 KnotenKrit.-Schadensresistenz×2Fäh.-Stufenaufstieg – AngriffsvorbereitungFäh.-Stufenaufstieg – Zauber des FurorsMax. LPMax. MP14 Daevanion-Kristall
    • Nezekan4 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ErschütterungsschlagFäh.-Stufenaufstieg – SturmschlagMax. LPMax. MP8 Daevanion-Kristall
    • Zikel1 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Sturmschlag3 Daevanion-Kristall
382 weitere Schritte warten bis nach Stufe 45 →

Fähigkeitsreihenfolge 1–45

Jede Fähigkeit in der Priorität dieses Builds, mit dem Rang, den sie auf jeder Stufe erreicht, die sie verbessert; danach die Stigmen.

  1. Finsterbruch#1R2St. 4R3St. 7R4St. 10R5St. 13R6St. 16R7St. 19R8St. 22R9St. 25R10St. 28
  2. Zerschmetterungsschlag#2R3St. 5R4St. 7R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
  3. Wirbelschlag#3R2St. 14R3St. 17R4St. 20R5St. 23R6St. 26R7St. 29R8St. 32R9St. 35R10St. 38
  4. Zauber der Genesung#4R2St. 8R3St. 11R4St. 14R5St. 17R6St. 20R7St. 23R8St. 26R9St. 29R10St. 32
  5. Angriffsvorbereitung#5R2St. 13R3St. 16R4St. 19R5St. 22R6St. 25R7St. 28R8St. 31R9St. 34R10St. 37
  6. Gelübde des Windes#6R10St. 25
  7. Schocktreffer#7R2St. 15R3St. 18R4St. 21R5St. 24R6St. 27R7St. 30R8St. 33R9St. 36R10St. 39
  8. Gleißschlag#8R3St. 6R4St. 8R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
  9. Wuchtschlag#9R2St. 8R4St. 9R5St. 12R6St. 15R7St. 18R8St. 21R9St. 24R10St. 27
  10. Zauber der Eingebung#10R2St. 11R3St. 14R4St. 17R5St. 20R6St. 23R7St. 26R8St. 29R9St. 32R10St. 35
  11. Segen des Lebens#11R2St. 9R3St. 10R4St. 14R6St. 15R7St. 16R8St. 19R10St. 30
  12. Überlebenswille#12R3St. 23R9St. 30R10St. 33
  13. Sturmschlag#13R3St. 10R4St. 30R5St. 34R10St. 35
  14. Sturmraserei#14R3St. 10R4St. 35R5St. 36R7St. 37R8St. 39
  15. Gelübde der Erde#15R3St. 21R4St. 35R10St. 40
  16. Schockaufhebung#16R2St. 16R3St. 19R4St. 40R5St. 41
  17. Hitzewellenschlag#17R3St. 10R4St. 40R5St. 41
  18. Erschütterungsschlag#18R2St. 10R3St. 13R4St. 41R5St. 42
  19. Wellenschlag#19R2St. 12R3St. 15R4St. 41R5St. 42
  20. Invokation der UnbesiegbarkeitSt. 1St. 22St. 2St. 23St. 3St. 24St. 4St. 25St. 5St. 26St. 6St. 41St. 7St. 42St. 8St. 43St. 9St. 44St. 10St. 45St. 20Nach Stufe 45
  21. Hoheit des SturmwindsSt. 1St. 27St. 2St. 28St. 3St. 29St. 4St. 30St. 5St. 31St. 20Nach Stufe 45
  22. Invokation des SprintsSt. 1St. 32St. 2St. 33St. 3St. 34St. 4St. 35St. 5St. 36St. 15Nach Stufe 45
  23. SchmetterschlagSt. 1St. 37St. 2St. 38St. 3St. 39St. 5St. 40St. 10Nach Stufe 45

Nach Stufe 45

Das Leveln bis Stufe 45 bezahlt einen Teil dieses Builds. Pro Punkt: was das Leveln bezahlt und was der Build braucht:

  • 30 StigmasplitterStigmasplitter: Das Leveln bezahlt 30 von 200, es fehlen 170
  • 316 Daevanion-KristallDaevanion-Kristall: Das Leveln bezahlt 316 von 570, es fehlen 254
  • 0 Daevanion-Kristall: AzphelKeine Leveling-Belohnung gibt Daevanion-Kristall: Azphel. Die Gegenstände dafür sind ab Stufe 45 nutzbar, also wartet die Tafel Azphel auf sie (232 nötig). Fehlt
382 Schritte bleiben nach der Höchststufe
  • Hoheit des Sturmwinds5 → 20 Punkte70 Stigmasplitter
  • Invokation des Sprints5 → 15 Punkte30 Stigmasplitter
  • Schmetterschlag5 → 10 Punkte10 Stigmasplitter
  • Invokation der Unbesiegbarkeit10 → 20 Punkte60 Stigmasplitter
  • Zikel42 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ErschütterungsschlagFäh.-Stufenaufstieg – SchockaufhebungFäh.-Stufenaufstieg – Sturmraserei+12 weitere58 Daevanion-Kristall
  • Nezekan42 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – HitzewellenschlagFäh.-Stufenaufstieg – SchockaufhebungFäh.-Stufenaufstieg – Sturmraserei+11 weitere56 Daevanion-Kristall
  • Vaizel46 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ErschütterungsschlagFäh.-Stufenaufstieg – HitzewellenschlagFäh.-Stufenaufstieg – Schockaufhebung+14 weitere62 Daevanion-Kristall
  • Triniel60 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ErschütterungsschlagFäh.-Stufenaufstieg – HitzewellenschlagFäh.-Stufenaufstieg – Schockaufhebung+15 weitere78 Daevanion-Kristall
  • Azphel152 KnotenSchadensresistenz (PvP)×4Schadensverstärkung (PvP)×4Statuseffekt-Trefferchance×8+12 weitere232 Daevanion-Kristall: Azphel

Woher die Punkte kommen

Spezial-Platz 3 braucht Ausrüstung

Exakt

Spezial-Platz 3 braucht Fähigkeitsstufe 20: Rang 10 plus 4 Daevanion-Knoten ergeben 14 bis Stufe 40. Die übrigen 6 Stufen kommen von Fähigkeitszeilen der Ausrüstung (je +1) oder von Arcana-Zeilen (bis +4; Arcana braucht Stufe 45).

Fähigkeitszeilen für die Kernfähigkeiten dieses Builds

  • FinsterbruchAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
  • ZerschmetterungsschlagAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
  • WirbelschlagAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)

Ausrüstung mit Fähigkeitszeilen

Jede Seelenzeile dieser Gegenstände ist mit 20 % Wahrscheinlichkeit eine Fähigkeitszeile.

Arcana mit diesen Fähigkeiten

So entsteht dieser Pfad

Regelbasiert, aus den Tabellen des Spiels: der wichtigste Schritt zuerst, so früh das Spiel es erlaubt. Nichts Unwichtigeres verzögert ihn, und derselbe Build ergibt immer denselben Plan.

Er beansprucht keine maximale Stärke: Das Spiel hat keine öffentliche Schadens- oder Kampfkraft-Formel.

  • ExaktPunkte pro Stufe (FP, Stigmasplitter, Daevanion-Kristalle)
  • ExaktKosten jedes Fähigkeitsrangs und die Stufe, auf der er sich öffnet
  • ExaktDaevanion-Tafeln, Knotenkosten und die Stufe, auf der sich jede Tafel öffnet
  • AngenommenBelohnungen von Quests und Siegel-Dungeons: jeweils einmal, auf der empfohlenen Stufe; asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher
  • AbgeleitetWelche Daevanion-Knoten verbunden sind (das Spiel speichert keine Verbindungen: Nachbarn im Raster)
  • Unsere RegelEin Stigma wird erst verbessert, wenn sein Platz offen ist
  • FehltDaevanion-Kristall: Azphel beim Leveln

Was die Etiketten bedeuten

Exakt
Die Spieldaten sagen es.
Angenommen
Unsere Zeit-Konvention: Das Spiel sagt nicht, wann du es machst.
Abgeleitet
Die Form der Spieldaten legt es nahe.
Unsere Regel
Eine Planungsregel von uns, wo die Spieldaten schweigen.
Fehlt
Die Spieldaten enthalten nichts dazu.

Spieldaten: Client-Build 25926599.