Kantor Leveling-Build 1–45
Jeder Fähigkeitsrang, jede Stigma-Stufe und jeder Daevanion-Knoten in Reihenfolge, von Stufe 1 bis 45. Wähle deine Stufe, um zu sehen, was als Nächstes kommt; Build und Fraktion kannst du jederzeit wechseln.
- Daevanion-Tafeln öffnen sich auf Stufe 12, 20, 30, 40 und 45
- Stigma-Plätze öffnen sich auf Stufe 22, 27, 32 und 37
- Bis Stufe 45: 383 FP · Stigmasplitter ×30 · Daevanion-Kristall ×316
- Bleibt für nach Stufe 45: Stigmasplitter ×170 · Daevanion-Kristall ×254 · Daevanion-Kristall: Azphel ×232
AngenommenAngenommen werden jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion, jeweils einmal: auf der empfohlenen Stufe, asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher. Die Stufen allein bringen bis Stufe 45 203 FP und 136 Daevanion-Kristall. Die Speedrun-Route
Der Pfad, Stufe für Stufe
Jede Stufe zeigt, was du kaufst, sobald du sie erreichst. Die Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels; öffne eine Stufe für die Details.
- Finsterbruch1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetterungsschlag1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Gleißschlag1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Finsterbruch2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetterungsschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Genesung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Gleißschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Wuchtschlag1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Wuchtschlag2 → 4 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Segen des Lebens1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Finsterbruch3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetterungsschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Gleißschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Segen des Lebens2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Sturmschlag1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Sturmraserei1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Hitzewellenschlag1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Erschütterungsschlag1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
Bis Stufe 12 gibt es nichts zu kaufen (10 Daevanion-Kristall bleiben)
- Zauber der Genesung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Eingebung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 13 geplant ist (zuerst: Finsterbruch: 5 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 13 zurücksetzen
- Wuchtschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Wellenschlag1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Nezekan10 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – GleißschlagFäh.-Stufenaufstieg – ZerschmetterungsschlagMax. LP×2Max. MP×2AngriffskraftKrit.-Treffer+2 weitere14 Daevanion-Kristall
1 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 13 geplant ist (zuerst: Fäh.-Stufenaufstieg – Wuchtschlag (3 Daevanion-Kristall))
- Finsterbruch4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetterungsschlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Gleißschlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Erschütterungsschlag2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – WuchtschlagMax. LPMax. MP5 Daevanion-Kristall
- Wirbelschlag1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Genesung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Eingebung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Segen des Lebens3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – WirbelschlagKrit.-TrefferKrit.-Widerstand5 Daevanion-Kristall
1 Fähigkeitspunkte bleiben für die 63 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Finsterbruch: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 16). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 16 zurücksetzen
- Wuchtschlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Schocktreffer1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Wellenschlag2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Segen des Lebens4 → 6 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Nezekan9 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – FinsterbruchFäh.-Stufenaufstieg – Zauber der GenesungFäh.-Stufenaufstieg – AngriffsvorbereitungKrit.-Widerstand×2Max. MP×2Angriffskraft+1 weitere14 Daevanion-Kristall
2 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 20 geplant ist (zuerst: Verteidigung (1 Daevanion-Kristall))
- Finsterbruch5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetterungsschlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Gleißschlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Segen des Lebens6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
10 Fähigkeitspunkte bleiben für die 52 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Finsterbruch: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 19). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 19 zurücksetzen
- Wirbelschlag2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Genesung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Eingebung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Wuchtschlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Schocktreffer2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Finsterbruch6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetterungsschlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Gleißschlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Segen des Lebens7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
12 Fähigkeitspunkte bleiben für die 41 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Finsterbruch: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 22). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 22 zurücksetzen
- Wirbelschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Genesung5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Eingebung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zikel34 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – FinsterbruchFäh.-Stufenaufstieg – GleißschlagFäh.-Stufenaufstieg – WirbelschlagFäh.-Stufenaufstieg – WuchtschlagFäh.-Stufenaufstieg – Zauber der GenesungFäh.-Stufenaufstieg – Zerschmetterungsschlag+8 weitere48 Daevanion-Kristall
- Wuchtschlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Gelübde der Erde1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Schocktreffer3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zikel1 KnotenSchadensverstärkung4 Daevanion-Kristall
- Finsterbruch7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetterungsschlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Gleißschlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Invokation der UnbesiegbarkeitIn Stigma-Platz 1 ausrüstenGratis
- Invokation der Unbesiegbarkeit1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Zikel1 KnotenSchadensverstärkung4 Daevanion-Kristall
- Nezekan4 KnotenKampftempoAngriffskraftMax. MPVerteidigung7 Daevanion-Kristall
18 Fähigkeitspunkte bleiben für die 30 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Wirbelschlag: 5 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 23). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 23 zurücksetzen
- Wirbelschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Genesung6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Überlebenswille1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Eingebung5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Invokation der Unbesiegbarkeit1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – KreuzverteidigungAngriffskraftKrit.-Widerstand4 Daevanion-Kristall
15 Fähigkeitspunkte bleiben für die 25 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Wirbelschlag: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 26). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 26 zurücksetzen
- Wuchtschlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schocktreffer4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Invokation der Unbesiegbarkeit2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan1 KnotenKampftempo4 Daevanion-Kristall
- Gelübde des Windes1 → 10 Punkte21 Fähigkeitspunkte
- Finsterbruch8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetterungsschlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Gleißschlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Invokation der Unbesiegbarkeit3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Zikel9 KnotenSchadensresistenz×2Fäh.-Stufenaufstieg – HitzewellenschlagAngriffskraft×2Verteidigung×2Krit.-WiderstandMax. MP17 Daevanion-Kristall
- Nezekan1 KnotenKrit.-Widerstand1 Daevanion-Kristall
12 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 30 geplant ist (zuerst: Angriffskraft (1 Daevanion-Kristall))
- Wirbelschlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Genesung7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Eingebung6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Invokation der Unbesiegbarkeit4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
7 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 29 geplant ist (zuerst: Wirbelschlag: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 29 zurücksetzen
- Wuchtschlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schocktreffer5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Hoheit des SturmwindsIn Stigma-Platz 2 ausrüstenGratis
- Hoheit des Sturmwinds1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Finsterbruch9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Hoheit des Sturmwinds1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Wirbelschlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Genesung8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Eingebung7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Hoheit des Sturmwinds2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Schocktreffer6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Segen des Lebens8 → 10 Punkte8 Fähigkeitspunkte
- Überlebenswille3 → 9 Punkte15 Fähigkeitspunkte
- Sturmschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Hoheit des Sturmwinds3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Vaizel35 KnotenKrit.-SchadensverstärkungFäh.-Stufenaufstieg – FinsterbruchFäh.-Stufenaufstieg – GleißschlagFäh.-Stufenaufstieg – WellenschlagFäh.-Stufenaufstieg – WirbelschlagFäh.-Stufenaufstieg – Wuchtschlag+10 weitere54 Daevanion-Kristall
1 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 32 geplant ist (zuerst: Wirbelschlag: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 32 zurücksetzen
- Angriffsvorbereitung7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Hoheit des Sturmwinds4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Vaizel1 KnotenKrit.-Schadensverstärkung4 Daevanion-Kristall
- Wirbelschlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Genesung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Eingebung8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Invokation des SprintsIn Stigma-Platz 3 ausrüstenGratis
- Invokation des Sprints1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan3 KnotenAbklingzeitverringerungFäh.-Stufenaufstieg – SchutzformationKrit.-Treffer7 Daevanion-Kristall
- Schocktreffer7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Überlebenswille9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Invokation des Sprints1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan1 KnotenAngriffskraft1 Daevanion-Kristall
5 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 40 geplant ist (zuerst: Verteidigung (1 Daevanion-Kristall))
- Angriffsvorbereitung8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Sturmschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Invokation des Sprints2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Wirbelschlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zauber der Eingebung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Sturmschlag5 → 10 Punkte16 Fähigkeitspunkte
- Sturmraserei3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Gelübde der Erde3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Invokation des Sprints3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Schocktreffer8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Sturmraserei4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Invokation des Sprints4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Angriffsvorbereitung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Sturmraserei5 → 7 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- SchmetterschlagIn Stigma-Platz 4 ausrüstenGratis
- Schmetterschlag1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Wirbelschlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schmetterschlag1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 39 geplant ist (zuerst: Schocktreffer: 10 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 39 zurücksetzen
- Schocktreffer9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Sturmraserei7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schmetterschlag2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
AngenommenEinige Schritte hier werden mit den Quest- und Siegel-Belohnungen dieser Stufe bezahlt: Der Zeitpunkt ist unsere Annahme.
- Gelübde der Erde4 → 10 Punkte18 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Hitzewellenschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Schmetterschlag3 → 5 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel45 KnotenMehrfachtreffer×3Fäh.-Stufenaufstieg – FinsterbruchFäh.-Stufenaufstieg – GleißschlagFäh.-Stufenaufstieg – WirbelschlagFäh.-Stufenaufstieg – WuchtschlagFäh.-Stufenaufstieg – Zauber der Genesung+10 weitere69 Daevanion-Kristall
- Schockaufhebung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Hitzewellenschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Erschütterungsschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Wellenschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Invokation der Unbesiegbarkeit5 → 6 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – SchutzformationKrit.-TrefferKrit.-Widerstand4 Daevanion-Kristall
- Erschütterungsschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Wellenschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Invokation der Unbesiegbarkeit6 → 7 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Nezekan1 KnotenAbklingzeitverringerung4 Daevanion-Kristall
- Invokation der Unbesiegbarkeit7 → 8 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel4 KnotenAngriffskraftKrit.-TrefferMax. LPVerteidigung4 Daevanion-Kristall
- Invokation der Unbesiegbarkeit8 → 9 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel2 KnotenWiderstand (Mehrfachtreffer)Max. LP5 Daevanion-Kristall
AngenommenEinige Schritte hier werden mit den Quest- und Siegel-Belohnungen dieser Stufe bezahlt: Der Zeitpunkt ist unsere Annahme.
- Invokation der Unbesiegbarkeit9 → 10 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel5 KnotenWiderstand (Mehrfachtreffer)×2Fäh.-Stufenaufstieg – ÜberlebenswilleMax. MPVerteidigung12 Daevanion-Kristall
- Vaizel6 KnotenKrit.-Schadensresistenz×2Fäh.-Stufenaufstieg – AngriffsvorbereitungFäh.-Stufenaufstieg – Zauber des FurorsMax. LPMax. MP14 Daevanion-Kristall
- Nezekan4 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ErschütterungsschlagFäh.-Stufenaufstieg – SturmschlagMax. LPMax. MP8 Daevanion-Kristall
- Zikel1 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Sturmschlag3 Daevanion-Kristall
Fähigkeitsreihenfolge 1–45
Jede Fähigkeit in der Priorität dieses Builds, mit dem Rang, den sie auf jeder Stufe erreicht, die sie verbessert; danach die Stigmen.
- Finsterbruch#1R2St. 4R3St. 7R4St. 10R5St. 13R6St. 16R7St. 19R8St. 22R9St. 25R10St. 28
- Zerschmetterungsschlag#2R3St. 5R4St. 7R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Wirbelschlag#3R2St. 14R3St. 17R4St. 20R5St. 23R6St. 26R7St. 29R8St. 32R9St. 35R10St. 38
- Zauber der Genesung#4R2St. 8R3St. 11R4St. 14R5St. 17R6St. 20R7St. 23R8St. 26R9St. 29R10St. 32
- Angriffsvorbereitung#5R2St. 13R3St. 16R4St. 19R5St. 22R6St. 25R7St. 28R8St. 31R9St. 34R10St. 37
- Gelübde des Windes#6R10St. 25
- Schocktreffer#7R2St. 15R3St. 18R4St. 21R5St. 24R6St. 27R7St. 30R8St. 33R9St. 36R10St. 39
- Gleißschlag#8R3St. 6R4St. 8R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Wuchtschlag#9R2St. 8R4St. 9R5St. 12R6St. 15R7St. 18R8St. 21R9St. 24R10St. 27
- Zauber der Eingebung#10R2St. 11R3St. 14R4St. 17R5St. 20R6St. 23R7St. 26R8St. 29R9St. 32R10St. 35
- Segen des Lebens#11R2St. 9R3St. 10R4St. 14R6St. 15R7St. 16R8St. 19R10St. 30
- Überlebenswille#12R3St. 23R9St. 30R10St. 33
- Sturmschlag#13R3St. 10R4St. 30R5St. 34R10St. 35
- Sturmraserei#14R3St. 10R4St. 35R5St. 36R7St. 37R8St. 39
- Gelübde der Erde#15R3St. 21R4St. 35R10St. 40
- Schockaufhebung#16R2St. 16R3St. 19R4St. 40R5St. 41
- Hitzewellenschlag#17R3St. 10R4St. 40R5St. 41
- Erschütterungsschlag#18R2St. 10R3St. 13R4St. 41R5St. 42
- Wellenschlag#19R2St. 12R3St. 15R4St. 41R5St. 42
- Invokation der UnbesiegbarkeitSt. 1St. 22St. 2St. 23St. 3St. 24St. 4St. 25St. 5St. 26St. 6St. 41St. 7St. 42St. 8St. 43St. 9St. 44St. 10St. 45St. 20Nach Stufe 45
- Hoheit des SturmwindsSt. 1St. 27St. 2St. 28St. 3St. 29St. 4St. 30St. 5St. 31St. 20Nach Stufe 45
- Invokation des SprintsSt. 1St. 32St. 2St. 33St. 3St. 34St. 4St. 35St. 5St. 36St. 15Nach Stufe 45
- SchmetterschlagSt. 1St. 37St. 2St. 38St. 3St. 39St. 5St. 40St. 10Nach Stufe 45
Nach Stufe 45
Das Leveln bis Stufe 45 bezahlt einen Teil dieses Builds. Pro Punkt: was das Leveln bezahlt und was der Build braucht:
- 30 StigmasplitterStigmasplitter: Das Leveln bezahlt 30 von 200, es fehlen 170
- 316 Daevanion-KristallDaevanion-Kristall: Das Leveln bezahlt 316 von 570, es fehlen 254
- 0 Daevanion-Kristall: AzphelKeine Leveling-Belohnung gibt Daevanion-Kristall: Azphel. Die Gegenstände dafür sind ab Stufe 45 nutzbar, also wartet die Tafel Azphel auf sie (232 nötig). Fehlt
382 Schritte bleiben nach der Höchststufe
- Hoheit des Sturmwinds5 → 20 Punkte70 Stigmasplitter
- Invokation des Sprints5 → 15 Punkte30 Stigmasplitter
- Schmetterschlag5 → 10 Punkte10 Stigmasplitter
- Invokation der Unbesiegbarkeit10 → 20 Punkte60 Stigmasplitter
- Zikel42 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ErschütterungsschlagFäh.-Stufenaufstieg – SchockaufhebungFäh.-Stufenaufstieg – Sturmraserei+12 weitere58 Daevanion-Kristall
- Nezekan42 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – HitzewellenschlagFäh.-Stufenaufstieg – SchockaufhebungFäh.-Stufenaufstieg – Sturmraserei+11 weitere56 Daevanion-Kristall
- Vaizel46 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ErschütterungsschlagFäh.-Stufenaufstieg – HitzewellenschlagFäh.-Stufenaufstieg – Schockaufhebung+14 weitere62 Daevanion-Kristall
- Triniel60 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ErschütterungsschlagFäh.-Stufenaufstieg – HitzewellenschlagFäh.-Stufenaufstieg – Schockaufhebung+15 weitere78 Daevanion-Kristall
- Azphel152 KnotenSchadensresistenz (PvP)×4Schadensverstärkung (PvP)×4Statuseffekt-Trefferchance×8+12 weitere232 Daevanion-Kristall: Azphel
Woher die Punkte kommen
Stigmasplitter (Gebunden)je +1 Stigmasplitter
Daevanion-Kristall (Gebunden)je +1 Daevanion-Kristall
Daevanion-Kristall: Azphelje +1 Daevanion-Kristall: Azphel
Daevanion-Kristall: Azphel (Gebunden)je +1 Daevanion-Kristall: Azphel
Spezial-Platz 3 braucht Ausrüstung
ExaktSpezial-Platz 3 braucht Fähigkeitsstufe 20: Rang 10 plus 4 Daevanion-Knoten ergeben 14 bis Stufe 40. Die übrigen 6 Stufen kommen von Fähigkeitszeilen der Ausrüstung (je +1) oder von Arcana-Zeilen (bis +4; Arcana braucht Stufe 45).
Fähigkeitszeilen für die Kernfähigkeiten dieses Builds
- FinsterbruchAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
- ZerschmetterungsschlagAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
- WirbelschlagAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
Ausrüstung mit Fähigkeitszeilen
- St. 13bis zu 1 Zeile
Vergessener Stab
- St. 15bis zu 2 Zeilen
Stab des Regenwalds
- St. 20bis zu 3 Zeilen
Stab des Ältesten
- St. 30bis zu 4 Zeilen
Stab der Weisheit
- St. 45bis zu 5 Zeilen
Stab des Wahren Drachenkönigs
Jede Seelenzeile dieser Gegenstände ist mit 20 % Wahrscheinlichkeit eine Fähigkeitszeile.
Arcana mit diesen Fähigkeiten
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Heiliger Gral der Lebenskraft
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Pergament der Lebenskraft
So entsteht dieser Pfad
Regelbasiert, aus den Tabellen des Spiels: der wichtigste Schritt zuerst, so früh das Spiel es erlaubt. Nichts Unwichtigeres verzögert ihn, und derselbe Build ergibt immer denselben Plan.
Er beansprucht keine maximale Stärke: Das Spiel hat keine öffentliche Schadens- oder Kampfkraft-Formel.
- ExaktPunkte pro Stufe (FP, Stigmasplitter, Daevanion-Kristalle)
- ExaktKosten jedes Fähigkeitsrangs und die Stufe, auf der er sich öffnet
- ExaktDaevanion-Tafeln, Knotenkosten und die Stufe, auf der sich jede Tafel öffnet
- AngenommenBelohnungen von Quests und Siegel-Dungeons: jeweils einmal, auf der empfohlenen Stufe; asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher
- AbgeleitetWelche Daevanion-Knoten verbunden sind (das Spiel speichert keine Verbindungen: Nachbarn im Raster)
- Unsere RegelEin Stigma wird erst verbessert, wenn sein Platz offen ist
- FehltDaevanion-Kristall: Azphel beim Leveln
Was die Etiketten bedeuten
- Exakt
- Die Spieldaten sagen es.
- Angenommen
- Unsere Zeit-Konvention: Das Spiel sagt nicht, wann du es machst.
- Abgeleitet
- Die Form der Spieldaten legt es nahe.
- Unsere Regel
- Eine Planungsregel von uns, wo die Spieldaten schweigen.
- Fehlt
- Die Spieldaten enthalten nichts dazu.
Spieldaten: Client-Build 25926599.