Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:46
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Lakshmi OníricaCombate 1:01 | Bakarma TranscendidoCombate 1:44 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|
| g0thQueenTriniel | 24.677 | 15.910 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Templário | 9.548 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | 8.471 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Mago | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Templário
- DPS9.548
- HPS86
- Dano584.842
- Cura5.297
- Dano recebido16.218
- Mortes0
- Tempo total de combate1:01
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 164.913 | 28,2% | 2.692 | 34 | 8,8% | 4.598 | 7.454 | 11.843 | 27 | 5 / 24 | 5 | 1 | 0 | |
| 124.980 | 21,4% | 2.040 | 89 | 9% | 1.330 | 2.161 | 2.481 | 51 | 20 / 55 | 11 | 2 | 0 | |
| 52.346 | 9% | 854 | 7 | 28,6% | 6.419 | 10.125 | 11.267 | 4 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.490 | 7,4% | 710 | 4 | 0% | 10.873 | — | 12.255 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.189 | 7,2% | 688 | 12 | 16,7% | 3.283 | 4.678 | 5.270 | 10 | 2 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.542 | 6,2% | 596 | 32 | 3,1% | 1.129 | 1.549 | 2.151 | 32 | 7 / 22 | 4 | 1 | 0 | |
| 30.129 | 5,2% | 491 | 8 | 0% | 3.766 | — | 4.417 | 7 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.290 | 4,2% | 396 | 5 | 0% | 4.858 | — | 5.555 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.664 | 3,5% | 337 | 3 | 0% | 6.888 | — | 8.532 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.122 | 2,9% | 279 | 1 | 0% | 17.122 | — | 17.122 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.157 | 2,1% | 198 | 2 | 0% | 6.079 | — | 6.362 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.334 | 1,1% | 103 | 2 | 50% | 1.922 | 4.412 | 4.412 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.588 | 1% | 91 | 1 | 0% | 5.588 | — | 5.588 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 4.098 | 0,7% | 66 | 1 | 0% | 4.098 | — | 4.098 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 3 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 38 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.718 | 0% | 0 | 1 | 0% | 2.718 | |
| 2.579 | 38,6% | 0 | 7 | 0% | 754 | |
| 0 | — | 2.344 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 12.859 de Lakshmi Onírica (79,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.068 | 99,1% | 25 | 1.836 | |
| 150 | 0,9% | 1 | 150 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,16
- Mirados no jogador0,41
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,11
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,56 | Mirados no jogador | 17 | 20 | |
| 0,01 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 93,4% | 1 | 1 | |
| 86,4% | 6 | 1 | |
| 78,7% | 1 | 1 | |
| 54% | 1 | 1 | |
| 45,4% | 1 | 1 | |
| 43,2% | 5 | 1 | |
| 37,3% | 3 | 1 | |
| 32,2% | 1 | 1 | |
| 24,6% | 3 | 1 | |
| 19,4% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 18,8% | 2 | 1 |
| 12,9% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 32,4% | 4 | |
| 24,2% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado4
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS104
- Dano861.023
- Cura10.880
- Dano recebido19.152
- Mortes0
- Tempo total de combate1:44
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 223.942 | 26% | 2.143 | 38 | 15,8% | 5.189 | 9.651 | 14.220 | 38 | 11 / 27 | 5 | 6 | 0 | |
| 173.964 | 20,2% | 1.665 | 122 | 14,8% | 1.334 | 1.956 | 3.447 | 81 | 32 / 87 | 13 | 5 | 0 | |
| 69.034 | 8% | 660 | 8 | 25% | 7.897 | 10.826 | 10.870 | 8 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 60.341 | 7% | 577 | 16 | 12,5% | 3.330 | 6.863 | 9.554 | 16 | 4 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 57.987 | 6,7% | 555 | 51 | 13,7% | 1.074 | 1.531 | 1.635 | 51 | 15 / 36 | 4 | 0 | 0 | |
| 51.810 | 6% | 496 | 4 | 25% | 12.067 | 15.608 | 15.608 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.582 | 5,5% | 455 | 3 | 0% | 15.861 | — | 18.416 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.154 | 5% | 413 | 11 | 18,2% | 3.653 | 5.137 | 5.400 | 11 | 4 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.492 | 3,9% | 320 | 4 | 25% | 8.683 | 7.444 | 14.003 | 4 | 1 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 30.210 | 3,5% | 289 | 4 | 25% | 6.844 | 9.679 | 9.679 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.771 | 3,1% | 256 | 6 | 0% | 4.462 | — | 5.321 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.788 | 1,5% | 122 | 2 | 0% | 6.394 | — | 6.975 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.537 | 1,1% | 91 | 2 | 0% | 4.769 | — | 4.813 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.466 | 1,1% | 90 | 4 | 0% | 2.367 | — | 2.787 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.098 | 0,8% | 67 | 2 | 0% | 3.549 | — | 3.673 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.847 | 0,4% | 36 | 2 | 0% | 1.924 | — | 2.423 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 4 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 47 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 5.414 | 14,1% | 0 | 0 | — | 495 |
| 2.842 | 18,9% | 0 | 5 | 0% | 766 | |
| 2.624 | 58,1% | 0 | 4 | 0% | 1.544 | |
| 0 | — | 1.209 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 5.322 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 8.266 de Bakarma Transcendido (43,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 10.886 | 56,8% | 1 | 10.886 | |
| 8.266 | 43,2% | 7 | 1.592 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,35
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,35 | Mirados no jogador | 7 | 7 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 87,3% | 4 | 1 | |
| 86,5% | 9 | 1 | |
| 82,4% | 3 | 1 | |
| 56,3% | 2 | 1 | |
| 56,2% | 3 | 1 | |
| 49,3% | 1 | 1 | |
| 38,5% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 38,4% | 4 | 1 |
| 33,6% | 7 | 1 | |
| 28,8% | 3 | 1 | |
| 23,6% | 1 | 1 | |
| 19,2% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 28,8% | 2 | |
| 9,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio4.175
- DPS do medidor8.043
- Dano1.445.865
- HPS46
- Cura16.177
- Cura excedente29,6%
- Escudos8.875
- Dano recebido35.370
- Mortes0
- Acertos480
- Acerto Crítico11,9%
- Tempo ativo2:39
- Tempo total de combate2:59
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas13
- Aparos perfeitos3
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| g0thQueenTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 1.299 | 122.422 | 29.966 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Templário | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 16.177 | 35.370 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 13.888 | 31.114 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 9.434 | 3.851 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 2.353 | 9.624 | 0 | 0 |