Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:46
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Lakshmi OníricaCombate 1:01 | Bakarma TranscendidoCombate 1:44 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|
| g0thQueenTriniel | 24.677 | 15.910 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Templário | 9.548 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | 8.471 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Mago | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Mago
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:01
- DPS—
- HPS14
- Dano501.926
- Cura1.472
- Dano recebido9.624
- Mortes0
- Tempo total de combate1:44
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 59.592 | 11,9% | 570 | 58 | 94,8% | 724 | 1.044 | 1.917 | 29 | 36 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 58.916 | 11,7% | 564 | 45 | 0% | 1.309 | — | 3.303 | 9 | 30 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 45.636 | 9,1% | 436 | 17 | 5,9% | 2.650 | 3.242 | 4.189 | 17 | 9 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 42.504 | 8,5% | 406 | 15 | 6,7% | 2.709 | 4.576 | 6.350 | 15 | 9 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 39.324 | 7,8% | 376 | 40 | 0% | 983 | — | 1.743 | 21 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.151 | 7,8% | 374 | 18 | 5,6% | 2.134 | 2.866 | 3.075 | 18 | 13 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 36.787 | 7,3% | 352 | 20 | 5% | 1.815 | 2.298 | 2.717 | 20 | 13 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.926 | 6,6% | 315 | 12 | 8,3% | 2.478 | 5.666 | 5.666 | 12 | 7 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.535 | 6,1% | 292 | 5 | 0% | 6.107 | — | 7.953 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.274 | 5,6% | 270 | 2 | 0% | 14.137 | — | 14.925 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.898 | 4,8% | 228 | 21 | 23,8% | 989 | 1.615 | 2.071 | 21 | 15 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 13.769 | 2,7% | 131 | 3 | 0% | 4.590 | — | 5.146 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.510 | 2,3% | 110 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.292 | 2,2% | 108 | 2 | 0% | 5.646 | — | 6.361 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.663 | 1,7% | 82 | 34 | 23,5% | 215 | 385 | 545 | 34 | 18 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 8.544 | 1,7% | 81 | 3 | 0% | 2.848 | — | 3.451 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.500 | 1,1% | 52 | 43 | 16,3% | 116 | 187 | 354 | 43 | 25 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 5.105 | 1% | 48 | 5 | 0% | 1.021 | — | 1.107 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 45 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.009 | 59,9% | 0 | 5 | 0% | 527 | |
| 249 | 90% | 0 | 20 | 0% | 129 | |
| 214 | 90,7% | 0 | 18 | 0% | 122 | |
| 0 | 100% | 0 | 15 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Bakarma Transcendido (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 9.624 | 100% | 2 | 4.812 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,90
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Um alvo | 1 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 88% | 3 | 1 | |
| 87,3% | 4 | 1 | |
| 77,6% | 4 | 1 | |
| 56,3% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 38,4% | 4 | 1 |
| 28,8% | 2 | 1 | |
| 28,8% | 2 | 1 | |
| 9,7% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 81,9% | 4 | |
| 58,1% | 6 | |
| 19,2% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio1.726
- DPS do medidor3.326
- Dano597.873
- HPS6
- Cura2.353
- Cura excedente77,4%
- Dano recebido9.624
- Mortes0
- Acertos402
- Acerto Crítico19,9%
- Tempo ativo1:51
- Tempo total de combate2:59
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas15
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| g0thQueenTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 1.299 | 122.422 | 29.966 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Templário | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 16.177 | 35.370 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 13.888 | 31.114 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 9.434 | 3.851 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 2.353 | 9.624 | 0 | 0 |