Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:58
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:11 | Harcon AprimoradoCombate 1:13 | Berk em Forma FinalCombate 2:29 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| fwiflseSiel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| RamiAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| Blues丶Meslamtaeda | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| mimiiMaouYustiel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| SilentEmberIsraphel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Rami
- DPS—
- HPS9
- Dano724.181
- Cura703
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:11
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 179.486 | 24,8% | 2.498 | 179 | 39,7% | 767 | 1.362 | 2.637 | 139 | 73 / 59 | 29 | 8 | 0 | |
| 78.364 | 10,8% | 1.090 | 16 | 37,5% | 3.288 | 5.735 | 7.058 | 13 | 4 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 63.929 | 8,8% | 889 | 30 | 40% | 1.664 | 2.832 | 3.060 | 30 | 13 / 11 | 5 | 1 | 0 | |
| 49.468 | 6,8% | 688 | 45 | 37,8% | 879 | 1.462 | 1.804 | 45 | 20 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 48.740 | 6,7% | 678 | 50 | 38% | 741 | 1.356 | 2.621 | 50 | 17 / 17 | 2 | 5 | 0 | |
| 46.794 | 6,5% | 651 | 5 | 20% | 9.138 | 10.242 | 14.161 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 41.350 | 5,7% | 575 | 7 | 57,1% | 3.917 | 7.400 | 10.202 | 5 | 1 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 39.842 | 5,5% | 554 | 8 | 37,5% | 3.747 | 7.035 | 7.629 | 8 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.972 | 4,7% | 472 | 23 | 56,5% | 1.145 | 1.732 | 2.222 | 23 | 9 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 31.071 | 4,3% | 432 | 63 | 36,5% | 373 | 701 | 1.325 | 21 | 24 / 24 | 10 | 3 | 0 | |
| 29.391 | 4,1% | 409 | 3 | 33,3% | 7.886 | 13.620 | 13.620 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.311 | 4% | 407 | 34 | 32,4% | 683 | 1.236 | 1.370 | 34 | 13 / 12 | 5 | 0 | 0 | |
| 28.803 | 4% | 400 | 19 | 15,8% | 1.352 | 2.391 | 2.432 | 19 | 8 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 17.028 | 2,4% | 236 | 3 | 0% | 5.676 | — | 5.929 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.632 | 0,9% | 92 | 1 | 0% | 4.548 | — | 4.548 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 9 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 95 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 703 | 11,5% | 0 | 0 | — | 500 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,4% | 1 | 1 | |
| 66,2% | 2 | 1 | |
| 41,3% | 3 | 1 | |
| 22,2% | 1 | 1 | |
| 17,2% | 1 | 1 | |
| 2,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 89,6% | 2 | |
| 25,1% | 2 | |
| 14,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Oculto até ser verificado
- DPS—
- HPS58
- Dano929.634
- Cura8.740
- Dano recebido27.279
- Mortes0
- Tempo total de combate2:29
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 183.194 | 19,7% | 1.224 | 190 | 32,1% | 780 | 1.354 | 2.662 | 160 | 103 / 69 | 25 | 6 | 0 | |
| 81.109 | 8,7% | 542 | 14 | 57,1% | 3.200 | 5.988 | 7.125 | 14 | 6 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 80.334 | 8,6% | 537 | 34 | 50% | 1.635 | 3.090 | 4.991 | 34 | 19 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 68.721 | 7,4% | 459 | 13 | 38,5% | 4.064 | 7.242 | 8.473 | 13 | 6 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.655 | 7,1% | 439 | 61 | 26,2% | 897 | 1.580 | 1.883 | 61 | 35 / 22 | 12 | 2 | 0 | |
| 62.243 | 6,7% | 416 | 67 | 38,8% | 707 | 1.280 | 1.551 | 67 | 34 / 25 | 6 | 2 | 0 | |
| 60.501 | 6,5% | 404 | 7 | 28,6% | 7.328 | 11.932 | 13.058 | 7 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.192 | 5,2% | 322 | 36 | 47,2% | 965 | 1.756 | 2.454 | 36 | 19 / 15 | 3 | 0 | 0 | |
| 45.725 | 4,9% | 305 | 5 | 20% | 7.855 | 14.307 | 14.307 | 5 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 45.094 | 4,9% | 301 | 25 | 36% | 1.253 | 2.783 | 4.324 | 25 | 14 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 43.198 | 4,6% | 288 | 50 | 30% | 698 | 1.251 | 1.509 | 50 | 25 / 19 | 4 | 1 | 0 | |
| 42.613 | 4,6% | 284 | 87 | 32,2% | 387 | 707 | 1.328 | 29 | 49 / 31 | 10 | 2 | 0 | |
| 34.046 | 3,7% | 227 | 5 | 20% | 6.238 | 9.095 | 9.095 | 5 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.095 | 3,5% | 214 | 9 | 33,3% | 2.705 | 5.289 | 5.714 | 9 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.190 | 2,3% | 141 | 3 | 33,3% | 5.530 | 3.150 | 5.814 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.724 | 1,7% | 105 | 13 | 15,4% | 1.047 | 2.104 | 2.166 | 13 | 3 / 8 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 13 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 108 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 4.764 | 40% | 0 | 0 | — | 500 |
| Elixir de Vida | 3.976 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.502 |
| 0 | 100% | 0 | 13 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 18.985 de Berk em Forma Final (69,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 9.921 | 36,4% | 6 | 2.152 | |
| 6.930 | 25,4% | 3 | 2.788 | |
| 6.230 | 22,8% | 2 | 4.866 | |
| 4.198 | 15,4% | 1 | 4.198 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,61
- Mirados no jogador0,14
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,04
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,61 | Mirados no jogador | 2 | 5 | |
| 0,45 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,41 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,28 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 83,4% | 5 | 1 | |
| 61,5% | 3 | 1 | |
| 33,9% | 5 | 1 | |
| 30,3% | 3 | 1 | |
| 21% | 2 | 1 | |
| 13,5% | 2 | 1 | |
| 10,2% | 1 | 1 | |
| 8,1% | 1 | 1 | |
| 6,9% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 53,5% | 9 | |
| 22,1% | 1 | |
| 20,4% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Oculto até ser verificado
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fwiflseSiel | – | 67.044 | 1.337 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| RamiAriel | – | 67.938 | 1.336 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| Blues丶Meslamtaeda | – | 65.286 | 1.281 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| mimiiMaouYustiel | – | 68.604 | 1.414 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| SilentEmberIsraphel | – | 68.403 | 1.419 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |