Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:58
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:11 | Harcon AprimoradoCombate 1:13 | Berk em Forma FinalCombate 2:29 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| fwiflseSiel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| RamiAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| Blues丶Meslamtaeda | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| mimiiMaouYustiel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| SilentEmberIsraphel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
SilentEmber
- DPS—
- HPS368
- Dano830.711
- Cura26.509
- Dano recebido16.419
- Mortes0
- Tempo total de combate1:11
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 194.102 | 23,4% | 2.701 | 19 | 57,9% | 7.154 | 12.443 | 26.566 | 15 | 2 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 98.768 | 11,9% | 1.374 | 26 | 3,8% | 3.666 | 7.116 | 8.311 | 23 | 7 / 13 | 1 | 3 | 0 | |
| 94.373 | 11,4% | 1.313 | 25 | 8% | 3.429 | 7.751 | 7.754 | 22 | 7 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 63.341 | 7,6% | 881 | 26 | 7,7% | 2.317 | 3.863 | 4.248 | 22 | 5 / 21 | 1 | 1 | 0 | |
| 59.411 | 7,2% | 826 | 2 | 0% | 29.706 | — | 35.811 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 56.046 | 6,7% | 780 | 42 | 16,7% | 1.159 | 2.213 | 2.876 | 42 | 9 / 22 | 6 | 0 | 0 | |
| 45.865 | 5,5% | 638 | 12 | 33,3% | 2.819 | 5.828 | 9.514 | 12 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 41.379 | 5% | 575 | 7 | 14,3% | 3.019 | 4.480 | 4.480 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.781 | 4,8% | 553 | 4 | 0% | 4.255 | — | 5.046 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.720 | 4,2% | 483 | 6 | 16,7% | 5.402 | 7.709 | 7.783 | 6 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.099 | 4% | 460 | 26 | 100% | — | 1.273 | 1.613 | 13 | 0 / 22 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.929 | 3,4% | 388 | 3 | 0% | 5.774 | — | 6.549 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.267 | 2,9% | 337 | 16 | 18,8% | 1.288 | 2.507 | 3.069 | 16 | 5 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 17.630 | 2,1% | 245 | 12 | 8,3% | 1.396 | 2.277 | 2.485 | 12 | 4 / 4 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 53 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.891 | 57,7% | 0 | 55 | 0% | 845 | |
| 5.427 | 75,8% | 0 | 26 | 0% | 872 | |
| Poção de Vida | 3.870 | 0% | 0 | 0 | — | 480 |
| 321 | 0% | 0 | 3 | 0% | 110 |
Dano recebido›
Dele, 7.724 de Gadioton Abandonado (47%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.056 | 97,8% | 17 | 3.944 | |
| 363 | 2,2% | 1 | 363 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,51
- Mirados no jogador0,52
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitáveis | 15 | 17 | |
| 0,02 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 66,3% | 2 | 1 | |
| 39,3% | 1 | 1 | |
| 26,6% | 1 | 1 | |
| 20% | 2 | 1 | |
| 14,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 55,7% | 3 | |
| 37,2% | 2 | |
| 28,9% | 4 | |
| 17,4% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Oculto até ser verificado
- DPS—
- HPS722
- Dano1.666.744
- Cura108.028
- Dano recebido58.660
- Mortes0
- Tempo total de combate2:29
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 465.819 | 27,9% | 3.114 | 43 | 67,4% | 6.118 | 13.109 | 26.349 | 43 | 12 / 23 | 2 | 3 | 0 | |
| 180.666 | 10,8% | 1.208 | 53 | 18,9% | 2.965 | 5.316 | 6.620 | 53 | 18 / 28 | 3 | 1 | 0 | |
| 171.790 | 10,3% | 1.148 | 51 | 2% | 3.278 | 7.888 | 7.888 | 51 | 20 / 23 | 3 | 1 | 0 | |
| 154.812 | 9,3% | 1.035 | 42 | 2,4% | 3.636 | 5.744 | 6.242 | 42 | 17 / 20 | 6 | 1 | 0 | |
| 124.865 | 7,5% | 834 | 5 | 0% | 24.973 | — | 28.733 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 105.670 | 6,3% | 706 | 87 | 4,6% | 1.179 | 1.952 | 2.264 | 87 | 29 / 47 | 8 | 2 | 0 | |
| 99.910 | 6% | 668 | 41 | 0% | 2.437 | — | 4.605 | 41 | 11 / 22 | 4 | 1 | 0 | |
| 86.756 | 5,2% | 580 | 14 | 0% | 2.944 | — | 4.989 | 14 | 3 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 78.314 | 4,7% | 523 | 8 | 0% | 4.152 | — | 4.960 | 8 | 4 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 63.559 | 3,8% | 424 | 12 | 0% | 5.297 | — | 7.420 | 12 | 3 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 58.647 | 3,5% | 392 | 5 | 20% | 5.237 | 10.799 | 10.799 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.116 | 1,9% | 214 | 27 | 3,7% | 1.157 | 2.025 | 2.025 | 27 | 8 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 23.206 | 1,4% | 155 | 17 | 0% | 1.365 | — | 2.499 | 17 | 4 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 20.614 | 1,2% | 137 | 16 | 100% | — | 1.288 | 2.426 | 9 | 0 / 16 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 91 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 33.024 | 54,5% | 0 | 39 | 0% | 2.173 | |
| 26.748 | 70,5% | 0 | 127 | 0% | 829 | |
| 18.797 | 51,4% | 0 | 52 | 0% | 1.034 | |
| Poção de Vida | 10.452 | 10% | 0 | 0 | — | 480 |
| 10.072 | 65% | 0 | 0 | — | 328 | |
| 8.336 | 69,7% | 0 | 9 | 0% | 3.154 | |
| 587 | 0% | 0 | 5 | 0% | 122 | |
| 12 | 99,9% | 0 | 16 | 0% | 12 | |
| 0 | — | 729 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 49.021 de Berk em Forma Final (83,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 20.978 | 35,8% | 11 | 3.885 | |
| 20.969 | 35,7% | 12 | 2.141 | |
| 7.315 | 12,5% | 3 | 2.676 | |
| 5.879 | 10% | 4 | 3.555 | |
| 3.519 | 6% | 1 | 3.519 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,63
- Mirados no jogador0,81
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,21
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,27 | Mirados no jogador | 6 | 11 | |
| 1,13 | Evitáveis | 4 | 6 | |
| 0,46 | Evitáveis | 2 | 3 | |
| 0,37 | Evitáveis | 3 | 4 | |
| 0,22 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 86% | 1 | 1 | |
| 61,4% | 3 | 1 | |
| 30,3% | 3 | 1 | |
| 24,3% | 3 | 1 | |
| 20,3% | 3 | 1 | |
| 3,4% | 1 | 1 | |
| 3,4% | 1 | 1 | |
| 1,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 91,2% | 10 | |
| 61,6% | 7 | |
| 33,9% | 5 | |
| 33,6% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações8
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Oculto até ser verificado
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fwiflseSiel | – | 67.044 | 1.337 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| RamiAriel | – | 67.938 | 1.336 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| Blues丶Meslamtaeda | – | 65.286 | 1.281 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| mimiiMaouYustiel | – | 68.604 | 1.414 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| SilentEmberIsraphel | – | 68.403 | 1.419 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |