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La nuit la plus longueNiv. 9

ÉpisodesTrahir pour survivreAsmodiens

Discutez avec Pelleir au village d'Aldelle

Niv. recommandé
Niv. 9
Niveau de déblocage
Niv. 1
Début
Pelleir
Chapitre
Trahir pour survivre
Zone de départ
Ishalgen
Zone de validation
Altgard
Étapes
1

Objectifs

  1. 01

    Dormez dans la cabane du village

À rendre : Échappez-vous d'Ishalgen

Histoire

À votre retour au village après avoir secouru les compagnons, Maître Pelleir vous a chaleureusement accueillis. Hergal tenta de l'interroger sur ses soupçons, mais Pelleir semblait ne se souvenir de rien. Vous avez décidé de vous reposer ici pour la nuit et de partir dès le lendemain.

Après la quête (spoilers)

« Les villageois... cette femme, la cheffe... Ils étaient tous sous l'emprise du Seigneur Dragon... Maudit soit-il... » À votre retour au village après avoir secouru les compagnons, Pelleir vous a chaleureusement accueillis. Hergal tenta de l'interroger sur ses soupçons, mais Pelleir semblait ne se souvenir de rien. Vous avez décidé de vous reposer ici pour la nuit et de partir dès le lendemain. Au milieu de la nuit, les villageois, subitement devenus hostiles, vous ont attaqués. Pelleir et les villageois étaient tous des serviteurs des Balaurs sous le contrôle de Fafnir. Finalement, Garlond et ses compagnons ont tous été tués, et vous avez pu vous échapper de justesse du village, à bord de l'aéronef laissé par Garlond. Cependant, l'aéronef s'est à nouveau écrasé à cause d'un piège explosif posé par les Balaurs à Ishalgen, et vous avez fini par dériver jusqu'à Altgard.

Chaîne de quêtes

Quête 11 sur 89 de cette histoire.

Autour de cette quête (89 quêtes dans la chaîne)

  1. Forteresse de Fafnir
  2. 1.IshalgenNiv. 1
  3. 6.L'entité sous le lacNiv. 5
  4. 7.Déployez vos ailesNiv. 6
  5. 8.Traces d'un crashNiv. 6
  6. 9.Plan d'infiltration du Camp de détentionNiv. 7
  7. 10.Infiltration du Camp de détention du bataillonNiv. 7
  8. 11.La nuit la plus longueNiv. 9
  9. Arrivée sur une terre inconnue
  10. 12.À la recherche de NemonNiv. 10
  11. 13.Fournitures de survieNiv. 10
  12. 14.Ce qu'il faut maintenantNiv. 10
  13. 15.Daevas du site de crashNiv. 11
  14. 16.Zone contaminéeNiv. 11
  15. L'ombre s'étend partout
  16. 89.En route vers la prochaine aventurePlus tard

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