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Frappe bondissante

ActiveAttaque

Option de Spécialisation deFrappe bondissante

Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger 70 + 115 % de l'ATQ DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Armes: Espadons

Temps d'activation
Instantané
Temps de recharge
15 s
Portée
20 m
Cible
Cible actuelle
Niv. max
40

Progression par niveau

Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.

8

Niveau 8 : Dégâts : 605 + 115 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 567 + 107,7 % de l'ATQ

DégâtsNiv. 1 → 40 : 70 → 2 580plus 115 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 107,7 % de l'ATQ

Frappe bondissante — Dégâts : valeurs par niveau
NiveauDégâtsDégâts JcJ
17066
2122114
3174163
4225211
5303284
6398373
7510478
8605567
9700655
10795744
11890833
121 002938
131 0971 027
141 1661 092
151 2171 140
161 2861 205
171 3551 269
181 4241 334
191 4931 399
201 5451 447
211 5971 495
221 6491 544
231 7001 592
241 7521 641
251 8041 689
261 8561 738
271 9071 786
281 9591 835
292 0111 883
302 0631 932
312 1141 980
322 1662 029
332 2182 077
342 2702 125
352 3212 174
362 3732 222
372 4252 271
382 4772 319
392 5282 368
402 5802 416

Effets

Dégâts70 + 115 % de l'ATQJcJ : 66 + 107,7 % de l'ATQ×2, mêmes valeurs
Données du client›

Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.

TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 100

Dégâts à la jauge de déséquilibre10

Noms dans les autres régions : Coréen

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