Frappe bondissante
ActiveAttaque
Option de Spécialisation deFrappe bondissante
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger 70 + 115 % de l'ATQ DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Espadons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 15 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Cible actuelle
- Niv. max
- 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niveau 8 : Dégâts : 605 + 115 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 567 + 107,7 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 70 → 2 580plus 115 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 107,7 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 70 | 66 |
| 2 | 122 | 114 |
| 3 | 174 | 163 |
| 4 | 225 | 211 |
| 5 | 303 | 284 |
| 6 | 398 | 373 |
| 7 | 510 | 478 |
| 8 | 605 | 567 |
| 9 | 700 | 655 |
| 10 | 795 | 744 |
| 11 | 890 | 833 |
| 12 | 1 002 | 938 |
| 13 | 1 097 | 1 027 |
| 14 | 1 166 | 1 092 |
| 15 | 1 217 | 1 140 |
| 16 | 1 286 | 1 205 |
| 17 | 1 355 | 1 269 |
| 18 | 1 424 | 1 334 |
| 19 | 1 493 | 1 399 |
| 20 | 1 545 | 1 447 |
| 21 | 1 597 | 1 495 |
| 22 | 1 649 | 1 544 |
| 23 | 1 700 | 1 592 |
| 24 | 1 752 | 1 641 |
| 25 | 1 804 | 1 689 |
| 26 | 1 856 | 1 738 |
| 27 | 1 907 | 1 786 |
| 28 | 1 959 | 1 835 |
| 29 | 2 011 | 1 883 |
| 30 | 2 063 | 1 932 |
| 31 | 2 114 | 1 980 |
| 32 | 2 166 | 2 029 |
| 33 | 2 218 | 2 077 |
| 34 | 2 270 | 2 125 |
| 35 | 2 321 | 2 174 |
| 36 | 2 373 | 2 222 |
| 37 | 2 425 | 2 271 |
| 38 | 2 477 | 2 319 |
| 39 | 2 528 | 2 368 |
| 40 | 2 580 | 2 416 |
Effets
Dégâts70 + 115 % de l'ATQJcJ : 66 + 107,7 % de l'ATQ×2, mêmes valeurs
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 100
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Noms dans les autres régions : Coréen
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