Attaquant · Orbes · Cœur : Dissipation de choc, Combustion, Choc de givre, Attaque conjointe : Malédiction (niv. 14) · Stigma : Protection d'esprit améliorée, Extorsion de magie, Attaque conjointe : Corrosion, Drainage · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 900
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 591
- Précision
- 318
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 523
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 591
- Précision
- 318
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 855
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 591
- Précision
- 318
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Où l'obtenir ›
À propos de ce build
L'ensemble de contrôle pour le JcJ de groupe organisé : Extorsion de magie retire et scelle les améliorations, Attaque conjointe : Corrosion réduit les soins ennemis, Drainage ajoute de la survie et Protection d'esprit améliorée ajoute dégâts et tolérance. Le build de maîtrise est le même kit de kiting axé sur le contrôle que le build 1c1.
Fiabilité moyenneVariante du build JcJ Solo
À laisser au niveau 1
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteOrbe éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Orbe du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de lutte acharnéeTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Choc de givre
Option 4ATQ +2 % lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre] (5 cumuls max)
Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Essentielle20 au total.
- Combustion
Option 4VIT de compétence +20 %
Option 3Précision de compétence +100
Essentielle20 au total.
- Dissipation de choc
Option 1Ajout du 2e enchaînement [Malédiction du désespoir]
Option 4Durée de Ténacité +2 s
Essentielle20 au total avec les niveaux bonus : sortie de contrôle ; montez-la aussi haut que possible avec les niveaux bonus (20 au total ouvre les trois emplacements de « Spécialisation »).
- Cri de l'âmeOptionnelle
15 au total ; Terreur.
- Invocation : Esprit de l'eauOptionnelle
15 au total ; option 4 : Entrave.
- Invocation : Esprit de la terreEssentielle
16 au total ; esprit tank pour le JcJ.
- Attaque conjointe : MalédictionEssentielle
20 au total.
- Fusion des élémentsEssentielle
20 au total.
- Domination spatialeOptionnelle
16 au total ; contrôle par Lenteur et Attraction.
- Invocation : Esprit du feuOptionnelle
Gardée pour les échanges JcE.
- Rafale continueOptionnelle
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT
- Boost de DGT
- Tolérance aux DGT CRIT
- VIT de combat
- RÉS multi-coups
Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 360–2 686
CRIT591
- Équipement
- 200
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
376 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
167 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 184 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Dissipation de choc 10
Combustion 10
Choc de givre 10
Attaque conjointe : Malédiction 10
Protection d'esprit 10
Fusion des éléments 10
Pacte de revitalisation 10
Coup d'esprit 10
Invocation : Esprit de la terre 10
Concentration mentale 10
Domination spatiale 10
Cri de l'âme 10
Invocation : Esprit de l'eau 10
Communion d'esprit 10
Unification des éléments 10
Érosion 10
Revitalisation d'esprit 10
Invocation : Esprit du feu 8
Rafale continue 8
Enchaînements
Enchaînements
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 3Précision de compétence +100
Comme en JcE : à partir du niveau de compétence 16, Appel des cendres est votre principale source de dégâts supplémentaires à distance ; Précision jusque-là.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3Précision de compétence +100
- 4VIT de compétence +20 %
- 5Ajout du 2e enchaînement [Appel des cendres]
- Spécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
À 16, Vibration de la terre peut retirer une amélioration, ce qui complète votre kit de retrait.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 4ATQ +2 % lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre] (5 cumuls max)
- 510 % de chances de dissiper 1 amélioration de la cible lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre]
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sMalédiction du désespoir ajoute un outil de contrôle de plus juste après votre libération.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 1
- Niv. 12
- 14
- Niv. 16
- 15
- Niv. 20
- 145
- 1Ajout du 2e enchaînement [Malédiction du désespoir]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
C'est l'ensemble de contrôle du 10c10 organisé ; pour parcourir l'Abysse en monde ouvert, l'ensemble de survie (Protection d'esprit améliorée, Invocation : Esprit ancien, Pouvoir de Kaisinel, Drainage) est l'alternative habituelle.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.