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Build Spiritualiste JcJ Groupe

Attaquant

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

B
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Attaquant · Orbes · Cœur : Dissipation de choc, Combustion, Choc de givre, Attaque conjointe : Malédiction (niv. 14) · Stigma : Protection d'esprit améliorée, Extorsion de magie, Attaque conjointe : Corrosion, Drainage · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 900
DÉF
9 400
PV
14 176
CRIT
591
Précision
318
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 523
DÉF
12 778
PV
16 435
CRIT
591
Précision
318
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 855
DÉF
14 359
PV
17 306
CRIT
591
Précision
318
VIT de combat
20,16 %
Boost de DGT
5,33 %

À propos de ce build

L'ensemble de contrôle pour le JcJ de groupe organisé : Extorsion de magie retire et scelle les améliorations, Attaque conjointe : Corrosion réduit les soins ennemis, Drainage ajoute de la survie et Protection d'esprit améliorée ajoute dégâts et tolérance. Le build de maîtrise est le même kit de kiting axé sur le contrôle que le build 1c1.

Fiabilité moyenneVariante du build JcJ Solo

À laisser au niveau 1

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Choc de givre10/10 points · Niv. 14
    • Option 4ATQ +2 % lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre] (5 cumuls max)
    • Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    Essentielle

    20 au total.

  2. Combustion10/10 points · Niv. 14
    • Option 4VIT de compétence +20 %
    • Option 3Précision de compétence +100
    Essentielle

    20 au total.

  3. Dissipation de choc10/10 points · Niv. 14
    • Option 1Ajout du 2e enchaînement [Malédiction du désespoir]
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    Essentielle

    20 au total avec les niveaux bonus : sortie de contrôle ; montez-la aussi haut que possible avec les niveaux bonus (20 au total ouvre les trois emplacements de « Spécialisation »).

  4. Cri de l'âme10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    15 au total ; Terreur.

  5. Invocation : Esprit de l'eau10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    15 au total ; option 4 : Entrave.

  6. Invocation : Esprit de la terre10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    16 au total ; esprit tank pour le JcJ.

  7. Attaque conjointe : Malédiction10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    20 au total.

  8. Fusion des éléments10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    20 au total.

  9. Domination spatiale10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    16 au total ; contrôle par Lenteur et Attraction.

  10. Invocation : Esprit du feu8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle

    Gardée pour les échanges JcE.

  11. Rafale continue8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT JcJPlateau 6
  2. Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
  3. Tolérance aux DGT
  4. Boost de DGT
  5. Tolérance aux DGT CRIT
  6. VIT de combat
  7. RÉS multi-coups

Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 360–2 686
CRIT591
Équipement
200
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
591
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage163
Toutes les statistiques (86)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

376 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

167 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 184 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserCombustion puis Appel des cendresSpécialisation 5 · compétence niv. 16+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 3Précision de compétence +100

    Comme en JcE : à partir du niveau de compétence 16, Appel des cendres est votre principale source de dégâts supplémentaires à distance ; Précision jusque-là.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3Précision de compétence +100
    • 4VIT de compétence +20 %
    • 5Ajout du 2e enchaînement [Appel des cendres]
  • Spécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    À 16, Vibration de la terre peut retirer une amélioration, ce qui complète votre kit de retrait.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • 4ATQ +2 % lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre] (5 cumuls max)
    • 510 % de chances de dissiper 1 amélioration de la cible lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre]
  • UtiliserDissipation de choc puis Malédiction du désespoirSpécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Malédiction du désespoir ajoute un outil de contrôle de plus juste après votre libération.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    1
    Niv. 12
    14
    Niv. 16
    15
    Niv. 20
    145
    • 1Ajout du 2e enchaînement [Malédiction du désespoir]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

C'est l'ensemble de contrôle du 10c10 organisé ; pour parcourir l'Abysse en monde ouvert, l'ensemble de survie (Protection d'esprit améliorée, Invocation : Esprit ancien, Pouvoir de Kaisinel, Drainage) est l'alternative habituelle.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.