Drainage
Inflige 1 180 + 206 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m et lui retire 300 PM. Draine 10 % des PV et régénère 300 PM.
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Orbes
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 30 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 30, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 3 306 + 206 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 299 + 143,3 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 30 : 1 180 → 4 171plus 206 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 143,3 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 180 | 821 |
| 2 | 1 341 | 932 |
| 3 | 1 501 | 1 044 |
| 4 | 1 693 | 1 177 |
| 5 | 1 854 | 1 289 |
| 6 | 1 971 | 1 371 |
| 7 | 2 057 | 1 431 |
| 8 | 2 175 | 1 513 |
| 9 | 2 292 | 1 594 |
| 10 | 2 410 | 1 676 |
| 11 | 2 527 | 1 758 |
| 12 | 2 614 | 1 818 |
| 13 | 2 700 | 1 878 |
| 14 | 2 787 | 1 938 |
| 15 | 2 873 | 1 999 |
| 16 | 2 960 | 2 059 |
| 17 | 3 046 | 2 119 |
| 18 | 3 133 | 2 179 |
| 19 | 3 219 | 2 239 |
| 20 | 3 306 | 2 299 |
| 21 | 3 392 | 2 360 |
| 22 | 3 479 | 2 420 |
| 23 | 3 565 | 2 480 |
| 24 | 3 652 | 2 540 |
| 25 | 3 738 | 2 600 |
| 26 | 3 825 | 2 661 |
| 27 | 3 911 | 2 721 |
| 28 | 3 998 | 2 781 |
| 29 | 4 084 | 2 841 |
| 30 | 4 171 | 2 901 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 3 · au niv. 15 de la compétence
Bouclier protecteur équivalent à 30 % des PV max pendant 30 s lors de l'utilisation
- Option 4 · au niv. 20 de la compétence
Étourdit pendant 3 s lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Spiritualiste
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Brûlure de PM300, 300, 10000, 10000
Noms dans les autres régions : Coréen
KR흡인