Choc de givre
Inflige 54 + 51,5 % de l'ATQ DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Armes: Orbes
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 360 + 51,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 651 + 42,88 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 54 → 1 111plus 51,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 42,88 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 54 | 57 |
| 2 | 75 | 99 |
| 3 | 97 | 141 |
| 4 | 119 | 183 |
| 5 | 151 | 246 |
| 6 | 191 | 324 |
| 7 | 239 | 417 |
| 8 | 279 | 495 |
| 9 | 320 | 573 |
| 10 | 360 | 651 |
| 11 | 400 | 729 |
| 12 | 448 | 822 |
| 13 | 488 | 900 |
| 14 | 517 | 957 |
| 15 | 539 | 999 |
| 16 | 568 | 1 056 |
| 17 | 598 | 1 113 |
| 18 | 627 | 1 170 |
| 19 | 656 | 1 227 |
| 20 | 678 | 1 269 |
| 21 | 700 | 1 311 |
| 22 | 721 | 1 353 |
| 23 | 743 | 1 395 |
| 24 | 765 | 1 437 |
| 25 | 786 | 1 479 |
| 26 | 808 | 1 521 |
| 27 | 829 | 1 563 |
| 28 | 851 | 1 605 |
| 29 | 873 | 1 647 |
| 30 | 894 | 1 689 |
| 31 | 916 | 1 731 |
| 32 | 938 | 1 773 |
| 33 | 959 | 1 815 |
| 34 | 981 | 1 857 |
| 35 | 1 002 | 1 900 |
| 36 | 1 024 | 1 942 |
| 37 | 1 046 | 1 984 |
| 38 | 1 067 | 2 026 |
| 39 | 1 089 | 2 068 |
| 40 | 1 111 | 2 110 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | gratuit | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Régénération de PM +20 %
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Drain de 1 % des PV
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementATQ +2 % lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre] (5 cumuls max)
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacement10 % de chances de dissiper 1 amélioration de la cible lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre]
Effets
Enchaînements
Autres compétences : Spiritualiste
Noms dans les autres régions : Coréen
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