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Pieza superior: estadísticas de Vincular Alma

24 estadísticas en 23 niveles de objeto. Elige un nivel para ver el rango de cada línea y su probabilidad exacta, y comprueba un valor obtenido.

Elige tu objeto

Escribe el nombre de tu objeto (Pieza superior) para ver su propio grupo, su coste y sus líneas de habilidad.

Reserva de estadísticas

5 líneas por vinculación
EstadísticaRangoProbabilidad
Bloqueo28 – 3929,2 %
Defensa Crítica285 – 33529,2 %
Puntos de Maná106 – 12929,2 %
Puntos de Vida214 – 25329,2 %
Recuperación Natural de Puntos de Maná25 – 3629,2 %
Recuperación Natural de Puntos de Vida49 – 6329,2 %
Resistencia Crítica49 – 6329,2 %
Crítico35 – 4724,9 %
Defensa277 – 32624,9 %
Defensa Frontal285 – 33524,9 %
Defensa por la Espalda285 – 33524,9 %
Evasión27 – 3824,9 %
Precisión47 – 6124,9 %
Ataque23 – 3320,4 %
Destreza12 – 2120,4 %
Vitalidad19 – 2920,4 %
Voluntad9 – 1720,4 %
Amplificación de Daño5,66 % – 6,58 %15,7 %
Resistencia a Efectos de Estado7,13 % – 8,27 %15,7 %
Aumento de Defensa3,33 % – 3,9 %6,5 %
Perforación4,99 % – 5,81 %6,5 %
Recuperación2,49 % – 2,93 %6,5 %
Resistencia a Golpe3,33 % – 3,9 %6,5 %
Tolerancia a Daño de Arma8,32 % – 9,64 %6,5 %

Los rangos y pesos provienen del cliente de juego EU. Probabilidad = posibilidad de que la estadística esté entre las líneas de una Vincular Alma.

Coste: Vincular Alma

Lo que cuesta cada intento de Vincular para la calidad de este objeto, paso a paso como en el juego. Cada intento es una tirada cuya probabilidad depende de los niveles de objeto implicados, así que la página no da un total.

Vincular: Kinah + Códice de alma (vinculado)

  1. Paso 130.000 ×10
  2. Paso 242.000 ×12
  3. Paso 359.000 ×16
  4. Paso 483.000 ×21
  5. Paso 5117.000 ×27
  6. Paso 6164.000 ×36
  7. Paso 7230.000 ×46
  8. Paso 8322.000 ×60
  9. Paso 9451.000 ×78
  10. Paso 10632.000 ×102

Tasa de vinculación Se añadirá una ranura de Piedra de maná cuando la tasa de vinculación alcance el 100 %.

Revincular: 300.000 Kinah + Códice de alma: restablecimiento (vinculado) ×3

Comprobador de resultado

Introduce un valor obtenido en este nivel para ver lo cerca que está del máximo.

Escribe un valor para valorarlo.