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Guantes: estadísticas de Vincular Alma

24 estadísticas en 23 niveles de objeto. Elige un nivel para ver el rango de cada línea y su probabilidad exacta, y comprueba un valor obtenido.

Elige tu objeto

Escribe el nombre de tu objeto (Guantes) para ver su propio grupo, su coste y sus líneas de habilidad.

Reserva de estadísticas

5 líneas por vinculación
EstadísticaRangoProbabilidad
Bloqueo16 – 2529,2 %
Defensa Crítica166 – 19829,2 %
Puntos de Maná62 – 7829,2 %
Puntos de Vida124 – 15029,2 %
Recuperación Natural de Puntos de Maná14 – 2329,2 %
Recuperación Natural de Puntos de Vida29 – 4029,2 %
Resistencia Crítica29 – 4029,2 %
Crítico20 – 3024,9 %
Defensa161 – 19224,9 %
Defensa Frontal166 – 19824,9 %
Defensa por la Espalda166 – 19824,9 %
Evasión16 – 2524,9 %
Precisión27 – 3824,9 %
Ataque13 – 2220,4 %
Destreza13 – 2220,4 %
Vitalidad13 – 2220,4 %
Voluntad13 – 2220,4 %
Resistencia a Efectos de Estado4,16 % – 4,85 %15,7 %
Velocidad de Hechizo6,24 % – 7,25 %15,7 %
Aumento de Defensa1,94 % – 2,3 %6,5 %
Penetración de Tenacidad1,45 % – 1,74 %6,5 %
Perforación2,91 % – 3,42 %6,5 %
Recuperación1,45 % – 1,74 %6,5 %
Resistencia a Multigolpe2,91 % – 3,42 %6,5 %

Los rangos y pesos provienen del cliente de juego EU. Probabilidad = posibilidad de que la estadística esté entre las líneas de una Vincular Alma.

Coste: Vincular Alma

Lo que cuesta cada intento de Vincular para la calidad de este objeto, paso a paso como en el juego. Cada intento es una tirada cuya probabilidad depende de los niveles de objeto implicados, así que la página no da un total.

Vincular: Kinah + Códice de alma (vinculado)

  1. Paso 130.000 ×10
  2. Paso 242.000 ×12
  3. Paso 359.000 ×16
  4. Paso 483.000 ×21
  5. Paso 5117.000 ×27
  6. Paso 6164.000 ×36
  7. Paso 7230.000 ×46
  8. Paso 8322.000 ×60
  9. Paso 9451.000 ×78
  10. Paso 10632.000 ×102

Tasa de vinculación Se añadirá una ranura de Piedra de maná cuando la tasa de vinculación alcance el 100 %.

Revincular: 300.000 Kinah + Códice de alma: restablecimiento (vinculado) ×3

Comprobador de resultado

Introduce un valor obtenido en este nivel para ver lo cerca que está del máximo.

Escribe un valor para valorarlo.