Saltar al contenido

Yelmo: estadísticas de Vincular Alma

24 estadísticas en 23 niveles de objeto. Elige un nivel para ver el rango de cada línea y su probabilidad exacta, y comprueba un valor obtenido.

Elige tu objeto

Escribe el nombre de tu objeto (Yelmo) para ver su propio grupo, su coste y sus líneas de habilidad.

Reserva de estadísticas

5 líneas por vinculación
EstadísticaRangoProbabilidad
Bloqueo24 – 3529,2 %
Defensa Crítica237 – 28029,2 %
Puntos de Maná88 – 10829,2 %
Puntos de Vida178 – 21229,2 %
Recuperación Natural de Puntos de Maná21 – 3129,2 %
Recuperación Natural de Puntos de Vida41 – 5429,2 %
Resistencia Crítica41 – 5429,2 %
Crítico29 – 4024,9 %
Defensa231 – 27324,9 %
Defensa Frontal237 – 28024,9 %
Defensa por la Espalda237 – 28024,9 %
Evasión23 – 3324,9 %
Precisión39 – 5224,9 %
Ataque19 – 2920,4 %
Destreza11 – 2020,4 %
Vitalidad17 – 2720,4 %
Voluntad11 – 2020,4 %
Curación RecibidaExclusiva16,65 % – 19,22 %15,7 %
Resistencia a Efectos de Estado5,94 % – 6,9 %15,7 %
Aumento de Ataque1,85 % – 2,2 %6,5 %
Golpe1,85 % – 2,2 %6,5 %
Resistencia a Perforación3,46 % – 4,05 %6,5 %
Tenacidad2,77 % – 3,26 %6,5 %
Tolerancia a Daño de Arma6,66 % – 7,73 %6,5 %

Los rangos y pesos provienen del cliente de juego EU. Probabilidad = posibilidad de que la estadística esté entre las líneas de una Vincular Alma.

Coste: Vincular Alma

Lo que cuesta cada intento de Vincular para la calidad de este objeto, paso a paso como en el juego. Cada intento es una tirada cuya probabilidad depende de los niveles de objeto implicados, así que la página no da un total.

Vincular: Kinah + Códice de alma (vinculado)

  1. Paso 130.000 ×10
  2. Paso 242.000 ×12
  3. Paso 359.000 ×16
  4. Paso 483.000 ×21
  5. Paso 5117.000 ×27
  6. Paso 6164.000 ×36
  7. Paso 7230.000 ×46
  8. Paso 8322.000 ×60
  9. Paso 9451.000 ×78
  10. Paso 10632.000 ×102

Tasa de vinculación Se añadirá una ranura de Piedra de maná cuando la tasa de vinculación alcance el 100 %.

Revincular: 300.000 Kinah + Códice de alma: restablecimiento (vinculado) ×3

Comprobador de resultado

Introduce un valor obtenido en este nivel para ver lo cerca que está del máximo.

Escribe un valor para valorarlo.