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Hombreras: estadísticas de Vincular Alma

24 estadísticas en 23 niveles de objeto. Elige un nivel para ver el rango de cada línea y su probabilidad exacta, y comprueba un valor obtenido.

Elige tu objeto

Escribe el nombre de tu objeto (Hombreras) para ver su propio grupo, su coste y sus líneas de habilidad.

Reserva de estadísticas

5 líneas por vinculación
EstadísticaRangoProbabilidad
Bloqueo19 – 2929,2 %
Defensa Crítica190 – 22629,2 %
Puntos de Maná71 – 8929,2 %
Puntos de Vida142 – 17029,2 %
Recuperación Natural de Puntos de Maná17 – 2729,2 %
Recuperación Natural de Puntos de Vida33 – 4529,2 %
Resistencia Crítica33 – 4529,2 %
Crítico23 – 3324,9 %
Defensa185 – 22024,9 %
Defensa Frontal190 – 22624,9 %
Defensa por la Espalda190 – 22624,9 %
Evasión18 – 2824,9 %
Precisión31 – 4324,9 %
Ataque15 – 2420,4 %
Destreza15 – 2420,4 %
Vitalidad9 – 1720,4 %
Voluntad19 – 2920,4 %
Amplificación de Daño CríticoExclusiva11,1 % – 12,84 %15,7 %
Resistencia a Efectos de Estado4,75 % – 5,53 %15,7 %
Aumento de Defensa2,22 % – 2,62 %6,5 %
Golpe1,48 % – 1,77 %6,5 %
Penetración de Tenacidad1,66 % – 1,98 %6,5 %
Recuperación1,66 % – 1,98 %6,5 %
Resistencia a Perforación2,77 % – 3,26 %6,5 %

Los rangos y pesos provienen del cliente de juego EU. Probabilidad = posibilidad de que la estadística esté entre las líneas de una Vincular Alma.

Coste: Vincular Alma

Lo que cuesta cada intento de Vincular para la calidad de este objeto, paso a paso como en el juego. Cada intento es una tirada cuya probabilidad depende de los niveles de objeto implicados, así que la página no da un total.

Vincular: Kinah + Códice de alma (vinculado)

  1. Paso 130.000 ×10
  2. Paso 242.000 ×12
  3. Paso 359.000 ×16
  4. Paso 483.000 ×21
  5. Paso 5117.000 ×27
  6. Paso 6164.000 ×36
  7. Paso 7230.000 ×46
  8. Paso 8322.000 ×60
  9. Paso 9451.000 ×78
  10. Paso 10632.000 ×102

Tasa de vinculación Se añadirá una ranura de Piedra de maná cuando la tasa de vinculación alcance el 100 %.

Revincular: 300.000 Kinah + Códice de alma: restablecimiento (vinculado) ×3

Comprobador de resultado

Introduce un valor obtenido en este nivel para ver lo cerca que está del máximo.

Escribe un valor para valorarlo.