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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:21
  • 5 jugadores
  • 30 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:52Lakshmi de ensueñoCombate 1:36Bakarma trascendidoCombate 3:38Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
NiryxEreshkigalCantor69.15564.34850.01845.460Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS40.528El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · EspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS28.368El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS27.590El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · Espiritualista
  • DPS—
  • HPS162
  • Daño2.118.546
  • Curación18.308
  • Daño recibido11.014
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:52

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 3 · 4345.46916,3 %3066650 %33.38481.77393.02361 / 2200
CombustiónEspecialización 2 · 4213.22810,1 %18924742,6 %3490595095884011 / 201040
Dominio espacialEspecialización 2 · 3176.4148,3 %15664443,2 %3121517812.526288 / 21770
Espíritu ancestral: Ataque básico170.8478,1 %15163145,2 %4043729412.8753114 / 15570
Invocación: Espíritu de fuego153.7067,3 %13641827,8 %675613.17532.953146 / 5410
Invocación: Espíritu ancestral152.1257,2 %13502638,5 %494672988557124 / 18510
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1Con el tiempo: 2664, pulsos: 6121.9865,8 %10821936,8 %5096830919.636138 / 8510
Espíritu de fuego: Ataque básico101.8034,8 %9035843,1 %1258241246915415 / 24970
Erosión89.6964,2 %7963154,8 %201436185601319 / 14470
Bendición ardiente83.0203,9 %7362653,8 %209541358910263 / 12410
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 5Con el tiempo: 31.319, pulsos: 2867.5533,2 %5996100 %—603911.00262 / 1210
Invocación: Espíritu de agua63.8753 %567650 %984111.45114.72061 / 2100
Descenso de Espíritu56.9992,7 %5053663,9 %1061187925713610 / 15820
Invocación: Espíritu de viento47.3552,2 %4203243,8 %113619236390244 / 15930
Invocación: Espíritu de tierra43.0322 %381580 %98628293986251 / 1200
Impacto heladoEspecialización 3 · 441.7432 %3701428,6 %189556988604144 / 5220
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 441.4782 %3681241,7 %253747436542121 / 7210
Retroceso continuo34.0891,6 %3024551,1 %503100115674513 / 161120
Ráfaga continua33.2211,6 %2942896,4 %1239118522401428 / 0840
Temblor terrestreEspecialización 3 · 432.7131,5 %290837,5 %31505654644481 / 6010
Espíritu de viento: Ataque básico17.7390,8 %1571747,1 %67414603480170 / 11420
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 5044, pulsos: 2213.1140,6 %116250 %28605210521020 / 1200
Espíritu de tierra: Ataque básico89990,4 %79714,3 %12171699192073 / 1100
Espíritu de agua: Ataque básico42470,2 %3730 %1416—170330 / 0100
Otras habilidades40950,2 %3610 %4095—409510 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 157 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 97.107
0:40Tiempo desde el primer golpe al jefe1:55
Curación por habilidad18.308›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu983174 %0470 %1090
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 4561081,2 %050 %1550
Poción de vida142433,3 %00—423
Invocación: Espíritu de viento77168 %060 %390
Habilidad 1699000067287,5 %0160 %336
Daño recibido11.014›

De él, 7794 de Saraswati depredador (70,8 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque662560,2 %23405
Cepo de tentáculo438939,8 %23672

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,17
  • Dirigidos al jugador0,16
  • Todo el grupo0,04
  • Un objetivo0,18
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,32Evitables22
Cepo de tentáculo0,22Todo el grupo22
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Unificación elemental60,5 %105
Amplificación de Elementos (Todos)48,3 %31
Flujo elemental47,6 %115
Cuatro elementos47,2 %81
Descenso de Espíritu42,8 %21
Luz de protección34,5 %21
Luz de protección31,9 %21
Barrera divina29,9 %51
Bendición ardiente29,5 %21
Elemento29,3 %204
Proclama del invicto24 %11
Favor de Espíritu17,4 %21

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado34,2 %7
Maldición25,2 %6
Ralentización22,1 %9
Corrosión17,4 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
NiryxEreshkigal – 170.0002901279.591442.68537
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado716.313264.91323
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado107.101118.13310
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado300.867610.02602
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.279197.32742

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