Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:21
- 5 jugadores
- 30 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:52 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:36 | Bakarma trascendidoCombate 3:38 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 69.155 | 64.348 | 50.018 | 45.460 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 40.528 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Espiritualista | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 28.368 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 27.590 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Hechicero
- DPS—
- HPS44
- Daño2.797.380
- Curación5006
- Daño recibido9819
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 903.839 | 32,3 % | 8023 | 14 | 50 % | 57.716 | 71.404 | 92.925 | 6 | 2 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 309.167 | 11,1 % | 2744 | 100 | 100 % | — | 3092 | 8034 | 48 | 0 / 0 | 18 | 8 | 0 | |
| 275.780 | 9,9 % | 2448 | 20 | 30 % | 11.750 | 18.548 | 25.861 | 20 | 9 / 6 | 5 | 1 | 0 | |
| 250.943 | 9 % | 2227 | 35 | 40 % | 5719 | 8369 | 14.736 | 26 | 8 / 8 | 3 | 3 | 0 | |
| 213.448 | 7,6 % | 1894 | 59 | 33,9 % | 3185 | 4461 | 10.465 | 12 | 37 / 12 | 6 | 4 | 0 | |
| 169.757 | 6,1 % | 1506 | 24 | 20,8 % | 5952 | 9443 | 16.407 | 24 | 10 / 7 | 3 | 3 | 0 | |
| 140.045 | 5 % | 1243 | 15 | 53,3 % | 6439 | 11.871 | 21.172 | 15 | 10 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 111.015 | 4 % | 985 | 17 | 29,4 % | 5669 | 8598 | 10.101 | 17 | 10 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 109.995 | 3,9 % | 976 | 19 | 36,8 % | 4822 | 7447 | 10.947 | 19 | 11 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 78.434 | 2,8 % | 696 | 17 | 35,3 % | 4019 | 5705 | 8524 | 17 | 7 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 68.486 | 2,4 % | 607 | 4 | 50 % | 12.967 | 21.276 | 21.422 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.365 | 1,8 % | 455 | 3 | 100 % | — | 17.122 | 22.946 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.394 | 1,4 % | 340 | 3 | 33,3 % | 10.367 | 17.660 | 17.660 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.164 | 1,1 % | 276 | 29 | 27,6 % | 932 | 1450 | 2086 | 29 | 12 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 24.020 | 0,9 % | 213 | 25 | 40 % | 746 | 1283 | 2707 | 25 | 10 / 7 | 3 | 4 | 0 | |
| 20.529 | 0,7 % | 182 | 7 | 42,9 % | 1889 | 4324 | 7403 | 7 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 999 | 0 % | 8 | 14 | 21,4 % | 45 | 170 | 237 | 14 | 6 / 3 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 100 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4108 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4108 | |
| 898 | 88,1 % | 0 | 3 | 0 % | 898 |
Daño recibido›
De él, 5006 de Saraswati depredador (51 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5006 | 51 % | 1 | 5006 | |
| 3203 | 32,6 % | 1 | 3203 | |
| 1610 | 16,4 % | 1 | 1610 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,09
- Dirigidos al jugador0,17
- Todo el grupo0,27
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,27 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,17 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,09 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 44,4 % | 2 | 1 | |
| 36 % | 1 | 1 | |
| 35,8 % | 2 | 1 | |
| 34,7 % | 2 | 1 | |
| 34,5 % | 2 | 1 | |
| 33,5 % | 3 | 1 | |
| 33,4 % | 1 | 1 | |
| 33,3 % | 4 | 1 | |
| 32,5 % | 1 | 1 | |
| 30,1 % | 2 | 1 | |
| 17,4 % | 1 | 1 | |
| 16,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,2 % | 8 | |
| 24 % | 10 | |
| 17,4 % | 2 | |
| 17,4 % | 2 | |
| 17,1 % | 5 | |
| 16 % | 4 | |
| 1,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS80
- Daño4.411.553
- Curación7739
- Daño recibido45.589
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.320.025 | 29,9 % | 13.664 | 22 | 36,4 % | 52.298 | 73.482 | 97.216 | 10 | 8 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 556.183 | 12,6 % | 5757 | 39 | 38,5 % | 11.821 | 18.166 | 44.958 | 39 | 7 / 23 | 2 | 6 | 0 | |
| 465.183 | 10,5 % | 4815 | 136 | 100 % | — | 3420 | 10.348 | 65 | 0 / 0 | 19 | 13 | 0 | |
| 406.617 | 9,2 % | 4209 | 57 | 45,6 % | 5186 | 8573 | 13.896 | 46 | 13 / 20 | 8 | 1 | 0 | |
| 316.034 | 7,2 % | 3271 | 45 | 33,3 % | 5180 | 9598 | 20.138 | 44 | 14 / 23 | 6 | 2 | 0 | |
| 309.242 | 7 % | 3201 | 90 | 36,7 % | 2628 | 4831 | 6506 | 18 | 15 / 50 | 18 | 1 | 0 | |
| 185.729 | 4,2 % | 1922 | 29 | 20,7 % | 6185 | 7246 | 13.925 | 29 | 6 / 16 | 3 | 3 | 0 | |
| 178.986 | 4,1 % | 1852 | 30 | 33,3 % | 4672 | 8555 | 18.421 | 30 | 7 / 15 | 5 | 2 | 0 | |
| 169.362 | 3,8 % | 1753 | 34 | 26,5 % | 4270 | 6957 | 13.969 | 34 | 9 / 17 | 5 | 4 | 0 | |
| 134.229 | 3 % | 1389 | 8 | 100 % | — | 16.779 | 24.312 | 8 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 116.258 | 2,6 % | 1203 | 32 | 43,8 % | 3000 | 4446 | 7191 | 32 | 6 / 20 | 5 | 1 | 0 | |
| 90.758 | 2,1 % | 939 | 6 | 0 % | 15.126 | — | 27.024 | 6 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 60.650 | 1,4 % | 627 | 5 | 40 % | 10.499 | 14.577 | 16.677 | 5 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.874 | 1,2 % | 536 | 57 | 35,1 % | 727 | 1249 | 3025 | 57 | 14 / 29 | 9 | 3 | 0 | |
| 27.189 | 0,6 % | 281 | 36 | 30,6 % | 639 | 1018 | 1360 | 36 | 13 / 16 | 5 | 0 | 0 | |
| 21.879 | 0,5 % | 226 | 11 | 18,2 % | 1822 | 2741 | 3123 | 11 | 9 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 1355 | 0 % | 14 | 27 | 29,6 % | 34 | 89 | 222 | 26 | 6 / 10 | 3 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 169 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7739 | 61 % | 0 | 8 | 0 % | 2781 |
Daño recibido›
De él, 40.341 de Lakshmi de ensueño (88,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 45.589 | 100 % | 9 | 8369 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,06
- Dirigidos al jugador2,07
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,31
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,13 | Dirigidos al jugador | 7 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 91,5 % | 1 | 1 | |
| 83,6 % | 1 | 1 | |
| 73,4 % | 2 | 1 | |
| 59,6 % | 4 | 1 | |
| 59 % | 3 | 1 | |
| 55,1 % | 3 | 1 | |
| 42,4 % | 7 | 1 | |
| 25,5 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,7 % | 11 | |
| 53,3 % | 19 | |
| 31,2 % | 3 | |
| 31,1 % | 3 | |
| 26,6 % | 7 | |
| 25,3 % | 5 | |
| 14,5 % | 2 | |
| 4,3 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS48
- Daño2.065.343
- Curación10.534
- Daño recibido132.183
- Muertes4
- Tiempo de combate total3:38
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 535.684 | 25,9 % | 2449 | 14 | 14,3 % | 36.728 | 47.474 | 51.282 | 7 | 10 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 348.800 | 16,9 % | 1594 | 139 | 100 % | — | 2509 | 8298 | 70 | 0 / 0 | 15 | 15 | 0 | |
| 293.321 | 14,2 % | 1341 | 30 | 26,7 % | 8340 | 13.732 | 26.808 | 30 | 21 / 8 | 6 | 2 | 0 | |
| 165.426 | 8 % | 756 | 67 | 13,4 % | 2358 | 3183 | 7894 | 14 | 50 / 15 | 11 | 5 | 0 | |
| 149.445 | 7,2 % | 683 | 29 | 3,4 % | 4560 | 7183 | 11.192 | 17 | 3 / 11 | 4 | 5 | 0 | |
| 80.040 | 3,9 % | 365 | 5 | 100 % | — | 16.008 | 21.972 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 78.178 | 3,8 % | 357 | 11 | 0 % | 6256 | — | 12.157 | 11 | 1 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 73.667 | 3,6 % | 336 | 23 | 8,7 % | 3139 | 3870 | 9973 | 23 | 13 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 67.893 | 3,3 % | 310 | 17 | 23,5 % | 3224 | 6497 | 9456 | 17 | 10 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 63.383 | 3,1 % | 289 | 6 | 16,7 % | 9915 | 13.808 | 13.808 | 6 | 3 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 61.524 | 3 % | 281 | 13 | 23,1 % | 4332 | 6069 | 7947 | 13 | 9 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 50.736 | 2,5 % | 231 | 19 | 31,6 % | 2295 | 3483 | 5740 | 19 | 11 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 38.669 | 1,9 % | 176 | 27 | 11,1 % | 1333 | 2223 | 3579 | 27 | 12 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 21.915 | 1,1 % | 100 | 3 | 0 % | 7305 | — | 7905 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.574 | 0,9 % | 80 | 39 | 10,3 % | 421 | 712 | 1420 | 38 | 26 / 13 | 8 | 2 | 0 | |
| 12.172 | 0,6 % | 55 | 24 | 0 % | 507 | — | 1169 | 24 | 16 / 7 | 4 | 4 | 0 | |
| 5127 | 0,2 % | 23 | 1 | 0 % | 5127 | — | 5127 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1789 | 0,1 % | 8 | 19 | 21,1 % | 74 | 170 | 170 | 19 | 14 / 4 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 121 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7097 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 7097 | |
| Elixir de vida | 3437 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 0 | 100 % | 0 | 5 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 117.443 de Bakarma trascendido (88,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 94.406 | 71,4 % | 4 | 34.295 | |
| 23.037 | 17,4 % | 1 | 23.037 | |
| 14.740 | 11,2 % | 1 | 14.740 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,70
- Dirigidos al jugador1,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,91 | Evitables | 4 | 4 | |
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,79 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:07 | 23.094 | 123,6 % | |
| 1:19 | 19.975 | 106,9 % | |
| 1:28 | 23.037 | 123,3 % | |
| 1:47 | 34.295 | 183,6 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 38,3 % | 5 | 1 | |
| 36,4 % | 5 | 1 | |
| 35,1 % | 4 | 1 | |
| 31,8 % | 5 | 1 | |
| 28,7 % | 4 | 1 | |
| 25 % | 2 | 1 | |
| 20,9 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 18,4 % | 2 | 1 |
| 18,2 % | 4 | 1 | |
| 12,2 % | 3 | 1 | |
| 4,8 % | 3 | 1 | |
| 4,3 % | 3 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,6 % | 12 | |
| 20,3 % | 15 | |
| 15,3 % | 6 | |
| 13,8 % | 3 | |
| 13,8 % | 3 | |
| 11,2 % | 6 | |
| 0,4 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio16.823
- DPS del medidor21.239
- Daño9.451.642
- HPS41
- Curación23.279
- Sobrecuración56,9 %
- Daño recibido197.327
- Muertes4
- Golpes1618
- Crítico47,8 %
- Parte de las invocaciones0,1 %
- Tiempo activo4:21
- Tiempo de combate total7:24
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas48
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado7
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2901 | 279.591 | 442.685 | 3 | 7 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 716.313 | 264.913 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 107.101 | 118.133 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 300.867 | 610.026 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 23.279 | 197.327 | 4 | 2 |