Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:21
- 5 jugadores
- 30 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:52 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:36 | Bakarma trascendidoCombate 3:38 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 69.155 | 64.348 | 50.018 | 45.460 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 40.528 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Espiritualista | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 28.368 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 27.590 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS—
- HPS964
- Daño3.661.087
- Curación108.681
- Daño recibido245.249
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.909.303 | 52,2 % | 16.948 | 216 | 100 % | — | 8839 | 23.628 | 112 | 34 / 158 | 51 | 31 | 0 | |
| 471.852 | 12,9 % | 4188 | 135 | 29,6 % | 2730 | 5312 | 11.717 | 64 | 28 / 96 | 30 | 19 | 0 | |
| 431.778 | 11,8 % | 3832 | 138 | 30,4 % | 2630 | 4269 | 11.176 | 64 | 31 / 91 | 32 | 23 | 0 | |
| 363.330 | 9,9 % | 3225 | 10 | 70 % | 49.471 | 30.702 | 80.195 | 5 | 1 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 262.085 | 7,2 % | 2326 | 48 | 45,8 % | 3826 | 7392 | 12.856 | 30 | 8 / 29 | 7 | 4 | 0 | |
| 51.474 | 1,4 % | 456 | 13 | 46,2 % | 3203 | 4842 | 6879 | 11 | 2 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 45.965 | 1,3 % | 408 | 20 | 100 % | — | 2298 | 4157 | 10 | 0 / 20 | 6 | 4 | 0 | |
| 45.338 | 1,2 % | 402 | 16 | 43,8 % | 2117 | 3755 | 6259 | 15 | 4 / 10 | 7 | 1 | 0 | |
| 36.797 | 1 % | 326 | 14 | 14,3 % | 2222 | 5068 | 6285 | 11 | 3 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 25.712 | 0,7 % | 228 | 7 | 28,6 % | 3312 | 4576 | 6138 | 6 | 1 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 10.741 | 0,3 % | 95 | 5 | 100 % | — | 2148 | 3283 | 5 | 0 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 6712 | 0,2 % | 59 | 2 | 100 % | — | 3356 | 3647 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 343 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.875 | 13,5 % | 0 | 134 | 0 % | 10.958 | |
| 24.474 | 26,7 % | 0 | 20 | 0 % | 1763 | |
| Poción de vida | 7983 | 38,3 % | 0 | 0 | — | 439 |
| Elixir de vida | 4313 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2196 |
| 3007 | 36,1 % | 0 | 14 | 0 % | 351 | |
| 2804 | 26,9 % | 0 | 11 | 0 % | 370 | |
| 1653 | 44,7 % | 0 | 9 | 0 % | 336 | |
| 572 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 302 |
Daño recibido›
De él, 143.248 de Saraswati depredador (58,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 149.545 | 61 % | 33 | 15.470 | |
| 81.393 | 33,2 % | 19 | 4936 | |
| 14.311 | 5,8 % | 4 | 4764 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,59
- Dirigidos al jugador2,93
- Todo el grupo0,15
- Un objetivo0,06
- Con el tiempo0,16
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,81 | Dirigidos al jugador | 25 | 33 | |
| 2,62 | Evitables | 14 | 19 | |
| 0,30 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 72,4 % | 16 | 1 | |
| 70,2 % | 144 | 5 | |
| 65,2 % | 3 | 1 | |
| 57,6 % | 2 | 1 | |
| 50,7 % | 1 | 1 | |
| 49,9 % | 6 | 1 | |
| 35,5 % | 7 | 2 | |
| 34,8 % | 2 | 1 | |
| 33,5 % | 2 | 1 | |
| 30,5 % | 1 | 1 | |
| 29,6 % | 1 | 1 | |
| 27,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,7 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS27.590
- HPS776
- Daño2.665.251
- Curación74.965
- Daño recibido130.487
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.338.168 | 50,2 % | 13.852 | 155 | 100 % | — | 8633 | 23.672 | 79 | 3 / 145 | 31 | 14 | 0 | |
| 312.038 | 11,7 % | 3230 | 10 | 70 % | 31.866 | 30.920 | 55.870 | 4 | 0 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 283.316 | 10,6 % | 2932 | 92 | 20,7 % | 2752 | 4340 | 6529 | 48 | 10 / 79 | 20 | 9 | 0 | |
| 220.652 | 8,3 % | 2284 | 81 | 28,4 % | 2268 | 3874 | 9445 | 46 | 11 / 67 | 24 | 6 | 0 | |
| 160.120 | 6 % | 1657 | 29 | 44,8 % | 3985 | 7412 | 11.584 | 24 | 1 / 27 | 3 | 4 | 0 | |
| 93.139 | 3,5 % | 964 | 41 | 100 % | — | 2272 | 4806 | 20 | 0 / 41 | 10 | 3 | 0 | |
| 49.675 | 1,9 % | 514 | 16 | 12,5 % | 2900 | 4539 | 4703 | 15 | 2 / 14 | 7 | 0 | 0 | |
| 45.699 | 1,7 % | 473 | 10 | 20 % | 4322 | 5560 | 6769 | 5 | 0 / 10 | 1 | 3 | 0 | |
| 37.568 | 1,4 % | 388 | 16 | 25 % | 1919 | 3636 | 4470 | 15 | 2 / 13 | 3 | 0 | 0 | |
| 33.344 | 1,3 % | 345 | 16 | 25 % | 1626 | 3458 | 4248 | 15 | 3 / 13 | 4 | 0 | 0 | |
| 23.621 | 0,9 % | 244 | 9 | 100 % | — | 2625 | 4710 | 9 | 0 / 9 | 1 | 3 | 0 | |
| 22.897 | 0,9 % | 237 | 1 | 0 % | 22.897 | — | 22.897 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.166 | 0,7 % | 188 | 6 | 33,3 % | 2511 | 4062 | 5012 | 6 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.149 | 0,6 % | 177 | 1 | 100 % | — | 17.149 | 17.149 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9699 | 0,4 % | 100 | 4 | 0 % | 2425 | — | 3443 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 264 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.813 | 30,7 % | 0 | 131 | 0 % | 10.958 | |
| 9896 | 85,5 % | 0 | 41 | 0 % | 1706 | |
| 5277 | 22,9 % | 0 | 1 | 0 % | 5277 | |
| Poción de vida | 5172 | 25 % | 0 | 0 | — | 439 |
| 2962 | 31,1 % | 0 | 13 | 0 % | 342 | |
| 2661 | 46,7 % | 0 | 15 | 0 % | 355 | |
| 2378 | 46,2 % | 0 | 13 | 0 % | 349 | |
| 806 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 276 |
Daño recibido›
De él, 104.479 de Lakshmi de ensueño (80,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 130.214 | 99,8 % | 32 | 16.439 | |
| 273 | 0,2 % | 1 | 273 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,00
- Dirigidos al jugador3,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,18 | Dirigidos al jugador | 30 | 32 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 86,1 % | 5 | 1 | |
| 83,8 % | 131 | 5 | |
| 75,8 % | 20 | 1 | |
| 62,1 % | 3 | 1 | |
| 55 % | 3 | 1 | |
| 54,9 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 33,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS512
- Daño4.262.329
- Curación112.000
- Daño recibido215.992
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:38
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.367.234 | 55,5 % | 10.824 | 311 | 100 % | — | 7612 | 19.972 | 160 | 26 / 262 | 58 | 27 | 0 | |
| 428.531 | 10,1 % | 1959 | 14 | 28,6 % | 28.729 | 35.311 | 110.256 | 7 | 2 / 6 | 5 | 4 | 0 | |
| 410.190 | 9,6 % | 1875 | 156 | 14,7 % | 2323 | 4403 | 9905 | 82 | 14 / 129 | 34 | 12 | 0 | |
| 367.302 | 8,6 % | 1679 | 158 | 7,6 % | 2248 | 3261 | 5964 | 88 | 14 / 131 | 31 | 29 | 0 | |
| 165.326 | 3,9 % | 755 | 44 | 11,4 % | 3470 | 5997 | 7352 | 44 | 4 / 38 | 7 | 4 | 0 | |
| 86.237 | 2 % | 394 | 4 | 0 % | 21.559 | — | 26.970 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 82.577 | 1,9 % | 377 | 37 | 100 % | — | 2232 | 5008 | 19 | 0 / 37 | 11 | 5 | 0 | |
| 79.007 | 1,9 % | 361 | 41 | 9,8 % | 1724 | 3807 | 7362 | 41 | 5 / 32 | 11 | 9 | 0 | |
| 69.648 | 1,6 % | 318 | 31 | 16,1 % | 2097 | 3026 | 4678 | 31 | 2 / 24 | 4 | 4 | 0 | |
| 65.919 | 1,5 % | 301 | 25 | 20 % | 2130 | 4663 | 8421 | 25 | 2 / 21 | 6 | 1 | 0 | |
| 36.073 | 0,8 % | 164 | 10 | 20 % | 3142 | 5469 | 7132 | 5 | 2 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.566 | 0,6 % | 107 | 3 | 0 % | 7855 | — | 8670 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 22.158 | 0,5 % | 101 | 10 | 10 % | 2060 | 3622 | 3622 | 10 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.293 | 0,5 % | 88 | 10 | 0 % | 1929 | — | 2240 | 5 | 4 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.475 | 0,4 % | 75 | 10 | 100 % | — | 1648 | 2293 | 10 | 0 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 15.390 | 0,4 % | 70 | 2 | 0 % | 7695 | — | 7946 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7403 | 0,2 % | 33 | 1 | 0 % | 7403 | — | 7403 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 73 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 458 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 65.858 | 49,9 % | 0 | 247 | 0 % | 10.958 | |
| Poción de vida | 12.194 | 41,1 % | 0 | 0 | — | 439 |
| 6612 | 51,1 % | 0 | 41 | 0 % | 343 | |
| 6226 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 6226 | |
| 5976 | 42,1 % | 0 | 31 | 0 % | 349 | |
| 5969 | 66 % | 0 | 3 | 0 % | 5969 | |
| 4852 | 42,4 % | 0 | 25 | 0 % | 395 | |
| Elixir de vida | 4313 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2196 |
| 0 | 100 % | 0 | 37 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 201.983 de Bakarma trascendido (93,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 110.674 | 51,2 % | 9 | 17.788 | |
| 49.853 | 23,1 % | 4 | 14.501 | |
| 23.005 | 10,7 % | 2 | 14.888 | |
| 18.451 | 8,5 % | 1 | 18.451 | |
| 14.009 | 6,5 % | 1 | 14.009 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,55
- Dirigidos al jugador3,94
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,55 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 | |
| 1,60 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,74 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,59 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,45 | Un objetivo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 98,1 % | 2 | 1 | |
| 71,1 % | 247 | 5 | |
| 63,8 % | 10 | 1 | |
| 60,8 % | 32 | 1 | |
| 53,6 % | 3 | 1 | |
| 49 % | 11 | 1 | |
| 45,6 % | 10 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45,6 % | 10 | |
| 4,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.227
- DPS del medidor24.275
- Daño10.802.240
- HPS535
- Curación300.867
- Sobrecuración48,3 %
- Daño recibido610.026
- Muertes0
- Golpes2024
- Crítico54 %
- Tiempo activo7:05
- Tiempo de combate total7:24
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas57
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2901 | 279.591 | 442.685 | 3 | 7 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 716.313 | 264.913 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 107.101 | 118.133 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 300.867 | 610.026 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 23.279 | 197.327 | 4 | 2 |