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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 12:09
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:14Ruthilis del dolorCombate 1:26Talisra del vacíoCombate 3:08Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
AurumSielAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS39.639El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TeufelsfusslLumielCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS29.127El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TimortEreshkigalGladiador28.43021.726El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSS · 4362Declarado por el jugador
XenteerLumielClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS20.298El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TheBroklynPhernosHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

AurumAsesinoAbrir el desglose
TeufelsfusslCantorAbrir el desglose
TimortGladiadorAbrir el desglose
XenteerClérigoAbrir el desglose
TheBroklynHechicero
  • DPS—
  • HPS141
  • Daño2.224.841
  • Curación10.582
  • Daño recibido54.420
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:14

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Explosión de llamaEspecialización 3 · 4391.47217,6 %52232835,7 %12.96915.80328.809285 / 13470
Llamas del infiernoEspecialización 3 · 5310.01013,9 %4136862,5 %33.91941.65145.90783 / 3120
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 11.545, pulsos: 20229.41510,3 %30603447,1 %4831818222.961261 / 16460
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4222.58510 %29697028,6 %269443946120145 / 25730
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 8036, pulsos: 20197.1788,9 %26302638,5 %540910.26017.432261 / 16670
Viento heladoEspecialización 2 · 4173.5757,8 %231548100 %—36168297260 / 0780
Explosión de CongelaciónEspecialización 2 · 3132.5046 %1767728,6 %12.95633.86140.50471 / 3030
Flecha en llamasEspecialización 3 · 4116.3495,2 %15521947,4 %4390805017.690193 / 10440
IgniciónEspecialización 3 · 4110.0904,9 %14681540 %6416872412.910151 / 7320
BombazoEspecialización 3 · 4106.2224,8 %14171741,2 %4461880214.562172 / 9320
Marca ígnea72.8703,3 %9722128,6 %326239896811215 / 9120
Explosión retrasada35.7891,6 %47730 %11.930—14.14630 / 1000
CongelaciónEspecialización 2 · 331.9561,4 %426475 %6313854811.20542 / 1000
Merced de mejora27.9171,3 %3723740,5 %6978392681375 / 15360
Ilusión invernalEspecialización 3 · 423.5551,1 %3141100 %—23.55523.55510 / 1000
Vaporización de viveza19.6560,9 %262757,1 %22053260470571 / 6020
Atadura invernalEspecialización 3 · 418.0140,8 %24020 %9007—10.04920 / 2000
Invocación helada56840,3 %75966,7 %45072284590 / 9100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 117 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 113.283
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:15
Curación por habilidad10.582›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Elixir de vida66160 %040 %2117
Poción de vida396640 %00—423
Daño recibido54.420›

De él, 54.420 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque54.420100 %811.160

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,64
  • Dirigidos al jugador0,94
  • Todo el grupo0,66
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,24Todo el grupo68
Mejoras y perjuicios19›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint92,9 %11
Proclama del invicto92,9 %11
Ignición83,6 %11
Bendición de la Tierra53,5 %21
Mejora elemental51,4 %21
Barrera divina42,2 %41
Luz de protección40,1 %11
Poción de vida36,2 %31
Hechizo de recobro32,2 %31
Contraataque experimentado28,1 %11
Poder de vendaval22,7 %11
Voto de concentración22,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea95,4 %1
Daño retrasado56,7 %14
Mejora: Congelamiento26,7 %2
Mejora: Brasas26,7 %2
Ralentización19,2 %3
Daño retrasado16,2 %3
Toga de helada12,3 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
AurumSiel – 145.278263539.660152.48416
TeufelsfusslLumiel – 135.1702644312.845248.91231
TimortEreshkigal – 137.8342504274.317647.85865
XenteerLumiel – 130.3832665475.825195.55534
TheBroklynPhernos – 134.925254736.220146.90533

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