Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:37
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 2:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:34 | Bakarma trascendidoCombate 1:28 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 15.882 | 10.030 | 12.228 | 8956 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| StasiuAtiel | 7917 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OmarLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| huaweistanLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| fegiiiHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Omar
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:30
- DPS—
- HPS298
- Daño1.407.778
- Curación28.231
- Daño recibido29.840
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 239.045 | 17 % | 2528 | 9 | 33,3 % | 22.612 | 34.458 | 34.650 | 5 | 0 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 225.581 | 16 % | 2385 | 32 | 28,1 % | 5685 | 10.536 | 16.602 | 32 | 1 / 28 | 1 | 1 | 0 | |
| 168.920 | 12 % | 1786 | 110 | 100 % | — | 1536 | 3334 | 49 | 0 / 0 | 5 | 4 | 0 | |
| 137.599 | 9,8 % | 1455 | 80 | 20 % | 1546 | 2415 | 5466 | 16 | 0 / 70 | 3 | 6 | 0 | |
| 132.387 | 9,4 % | 1400 | 34 | 29,4 % | 3231 | 4699 | 7592 | 29 | 0 / 22 | 0 | 1 | 0 | |
| 90.730 | 6,4 % | 959 | 24 | 25 % | 3174 | 5599 | 10.149 | 24 | 0 / 20 | 1 | 3 | 0 | |
| 79.309 | 5,6 % | 838 | 30 | 30 % | 2208 | 3660 | 7608 | 30 | 1 / 26 | 0 | 2 | 0 | |
| 70.709 | 5 % | 747 | 25 | 20 % | 2525 | 4041 | 4850 | 25 | 0 / 23 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.533 | 3,7 % | 545 | 28 | 7,1 % | 1771 | 2744 | 3147 | 28 | 0 / 25 | 0 | 2 | 0 | |
| 32.146 | 2,3 % | 339 | 5 | 20 % | 5546 | 9961 | 9961 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.002 | 2,3 % | 338 | 25 | 8 % | 1234 | 1809 | 2484 | 25 | 1 / 22 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.244 | 1,9 % | 288 | 4 | 50 % | 5807 | 7815 | 8528 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.516 | 1,8 % | 269 | 50 | 22 % | 436 | 774 | 980 | 49 | 3 / 42 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.801 | 1,8 % | 262 | 3 | 33,3 % | 7820 | 9161 | 10.979 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.880 | 1,6 % | 231 | 14 | 100 % | — | 1563 | 3137 | 7 | 0 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 16.828 | 1,2 % | 177 | 2 | 50 % | 6612 | 10.216 | 10.216 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.023 | 1,1 % | 169 | 34 | 14,7 % | 405 | 855 | 1466 | 34 | 1 / 31 | 2 | 2 | 0 | |
| 15.525 | 1,1 % | 164 | 2 | 0 % | 7763 | — | 7810 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 101 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 7440 | 0 % | 0 | 0 | — | 344 |
| Elixir de vida | 4970 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 1721 |
| 4782 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4782 | |
| 4130 | 12,9 % | 0 | 30 | 0 % | 208 | |
| 3546 | 12,7 % | 0 | 24 | 0 % | 233 | |
| 3363 | 15,6 % | 0 | 25 | 0 % | 180 |
Daño recibido›
De él, 29.211 de Lakshmi de ensueño (97,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.840 | 100 % | 21 | 1596 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador2,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,25 | Dirigidos al jugador | 21 | 21 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 85,7 % | 2 | 1 | |
| 34,9 % | 2 | 1 | |
| 32,6 % | 3 | 1 | |
| 15,8 % | 1 | 1 | |
| 11 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 9,8 % | 1 | 1 |
| 8 % | 1 | 1 | |
| 6,8 % | 1 | 1 | |
| 5,2 % | 1 | 1 | |
| 1,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 58,5 % | 8 | |
| 52,7 % | 16 | |
| 21,7 % | 2 | |
| 17,7 % | 4 | |
| 4,1 % | 2 | |
| 3,8 % | 1 | |
| 1,4 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS34
- Daño1.597.881
- Curación3039
- Daño recibido7628
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 333.539 | 20,9 % | 3775 | 10 | 20 % | 31.501 | 40.766 | 46.699 | 5 | 6 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 246.089 | 15,4 % | 2785 | 26 | 42,3 % | 7778 | 11.766 | 26.755 | 26 | 16 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 167.994 | 10,5 % | 1901 | 90 | 100 % | — | 1867 | 3939 | 45 | 0 / 0 | 4 | 11 | 0 | |
| 164.597 | 10,3 % | 1862 | 37 | 35,1 % | 3796 | 5130 | 8537 | 29 | 14 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 148.333 | 9,3 % | 1678 | 75 | 34,7 % | 1583 | 2721 | 6181 | 15 | 40 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 83.506 | 5,2 % | 945 | 19 | 36,8 % | 3788 | 5436 | 7897 | 19 | 13 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 81.913 | 5,1 % | 927 | 50 | 100 % | — | 1638 | 3714 | 25 | 24 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 71.932 | 4,5 % | 814 | 21 | 42,9 % | 2966 | 4038 | 5118 | 21 | 12 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 67.946 | 4,3 % | 769 | 21 | 52,4 % | 2664 | 3755 | 4753 | 21 | 12 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.347 | 3,6 % | 649 | 22 | 54,5 % | 1900 | 3196 | 4370 | 22 | 12 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 53.978 | 3,4 % | 610 | 7 | 14,3 % | 7712 | 7705 | 10.310 | 7 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.804 | 1,7 % | 303 | 40 | 35 % | 521 | 947 | 1900 | 40 | 22 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 25.841 | 1,6 % | 292 | 38 | 34,2 % | 542 | 945 | 1715 | 38 | 23 / 6 | 4 | 5 | 0 | |
| 20.793 | 1,3 % | 235 | 2 | 50 % | 7680 | 13.113 | 13.113 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.877 | 1,2 % | 213 | 2 | 50 % | 9065 | 9812 | 9812 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.293 | 1 % | 173 | 2 | 50 % | 7829 | 7464 | 7829 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.099 | 0,8 % | 148 | 8 | 12,5 % | 1598 | 1915 | 1999 | 8 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 142 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 1488 | 70 % | 0 | 0 | — | 344 |
| 531 | 84,1 % | 0 | 19 | 0 % | 187 | |
| 514 | 85,1 % | 0 | 21 | 0 % | 179 | |
| 506 | 85,5 % | 0 | 21 | 0 % | 174 |
Daño recibido›
De él, 7628 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7628 | 100 % | 3 | 2665 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,58
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,58 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 97,7 % | 1 | 1 | |
| 79,8 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 75,9 % | 4 | 1 |
| 69,3 % | 4 | 1 | |
| 36,4 % | 2 | 1 | |
| 29,5 % | 2 | 1 | |
| 14,1 % | 2 | 1 | |
| 11,4 % | 2 | 1 | |
| 11,3 % | 1 | 1 | |
| 10 % | 1 | 1 | |
| 2,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,4 % | 8 | |
| 45,7 % | 14 | |
| 22,7 % | 2 | |
| 13,7 % | 3 | |
| 1,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6491
- DPS del medidor9137
- Daño3.360.061
- HPS64
- Curación33.555
- Sobrecuración31,9 %
- Daño recibido44.782
- Muertes0
- Golpes1115
- Crítico49,1 %
- Parte de las invocaciones0,7 %
- Tiempo activo3:21
- Tiempo de combate total6:07
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 73.073 | 1311 | 35.261 | 120.354 | 1 | 5 |
| StasiuAtiel | – | 72.870 | 1537 | 39.237 | 110.271 | 2 | 1 |
| OmarLumiel | – | 67.226 | 1289 | 33.555 | 44.782 | 0 | 6 |
| huaweistanLumiel | – | 140.266 | 2608 | 60.429 | 13.392 | 0 | 0 |
| fegiiiHadala | – | 50.319 | 974 | 209.566 | 139.194 | 4 | 2 |