Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:37
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 2:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:34 | Bakarma trascendidoCombate 1:28 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 15.882 | 10.030 | 12.228 | 8956 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| StasiuAtiel | 7917 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OmarLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| huaweistanLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| fegiiiHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
fegiii
- DPS—
- HPS1047
- Daño491.159
- Curación157.386
- Daño recibido98.056
- Muertes3
- Tiempo de combate total2:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 103.726 | 21,1 % | 690 | 51 | 2 % | 2012 | 3131 | 4063 | 45 | 15 / 25 | 0 | 1 | 0 | |
| 94.267 | 19,2 % | 627 | 50 | 2 % | 1857 | 3269 | 4540 | 47 | 12 / 31 | 1 | 1 | 0 | |
| 69.924 | 14,2 % | 465 | 40 | 17,5 % | 1651 | 2205 | 3295 | 32 | 19 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 53.666 | 10,9 % | 357 | 3 | 0 % | 17.889 | — | 19.613 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.487 | 9,7 % | 316 | 36 | 5,6 % | 1217 | 3050 | 4041 | 36 | 8 / 20 | 0 | 3 | 0 | |
| 38.948 | 7,9 % | 259 | 67 | 6 % | 558 | 949 | 1341 | 67 | 20 / 33 | 3 | 1 | 0 | |
| 37.302 | 7,6 % | 248 | 11 | 0 % | 1710 | — | 1842 | 9 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.712 | 4,2 % | 137 | 3 | 0 % | 2705 | — | 2885 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.950 | 2,8 % | 92 | 24 | 91,7 % | 341 | 603 | 729 | 12 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4297 | 0,9 % | 28 | 7 | 0 % | 614 | — | 715 | 7 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 3497 | 0,7 % | 23 | 1 | 0 % | 3497 | — | 3497 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3383 | 0,7 % | 22 | 5 | 0 % | 677 | — | 718 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 74 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.306 | 17,5 % | 0 | 69 | 0 % | 1070 | |
| 48.591 | 20,3 % | 0 | 30 | 0 % | 2403 | |
| 33.522 | 16,4 % | 0 | 0 | — | 335 | |
| 17.556 | 18,4 % | 0 | 6 | 0 % | 3713 | |
| 5691 | 18,1 % | 0 | 6 | 0 % | 1376 | |
| Elixir de vida | 2720 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 1859 |
| 0 | — | 3696 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.345 de Saraswati depredador (14,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 63.932 | 65,2 % | 62 | 4241 | |
| 29.882 | 30,5 % | 23 | 1444 | |
| 4242 | 4,3 % | 4 | 1250 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,69
- Dirigidos al jugador4,15
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,05
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 5,21 | Dirigidos al jugador | 42 | 62 | |
| 2,43 | Evitables | 14 | 23 | |
| 0,30 | Evitables | 3 | 3 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:16 | 3683 | 29,9 % | |
| 2:07 | 1253 | 10,2 % | |
| 2:21 | 1444 | 11,7 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 66,7 % | 2 | 1 | |
| 62,1 % | 2 | 1 | |
| 60,5 % | 4 | 1 | |
| 9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,8 % | 7 | |
| 23,8 % | 3 | |
| 15,3 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS203
- Daño33.354
- Curación19.206
- Daño recibido3878
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9489 | 28,4 % | 100 | 4 | 0 % | 2372 | — | 3720 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 6577 | 19,7 % | 69 | 3 | 0 % | 2192 | — | 2436 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6341 | 19 % | 67 | 1 | 100 % | — | 6341 | 6341 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4118 | 12,3 % | 43 | 7 | 0 % | 588 | — | 664 | 7 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 2996 | 9 % | 31 | 1 | 0 % | 2996 | — | 2996 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1968 | 5,9 % | 20 | 1 | 0 % | 1968 | — | 1968 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1399 | 4,2 % | 14 | 1 | 0 % | 1399 | — | 1399 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 466 | 1,4 % | 4 | 1 | 0 % | 466 | — | 466 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 2 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.675 | 33,3 % | 0 | 9 | 0 % | 2200 | |
| 4449 | 33,5 % | 0 | 8 | 0 % | 904 | |
| 2082 | 21 % | 0 | 0 | — | 309 |
Daño recibido›
De él, 1436 de Lakshmi de ensueño (37 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3878 | 100 % | 3 | 1436 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,12
- Dirigidos al jugador0,20
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,32 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Bendición de la Tierra | 9,8 % | 1 | 1 |
| 7,9 % | 1 | 1 | |
| 6,8 % | 1 | 1 | |
| 5,2 % | 1 | 1 | |
| 1,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 0,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS355
- Daño296.922
- Curación31.373
- Daño recibido33.309
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.079 | 16,2 % | 544 | 21 | 14,3 % | 2096 | 3451 | 3745 | 21 | 0 / 16 | 0 | 1 | 0 | |
| 46.928 | 15,8 % | 531 | 24 | 16,7 % | 1880 | 2334 | 4298 | 24 | 0 / 16 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.541 | 14,3 % | 481 | 2 | 0 % | 21.271 | — | 23.001 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.001 | 12,8 % | 430 | 16 | 6,3 % | 2277 | 3843 | 4458 | 16 | 0 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.296 | 9,2 % | 308 | 5 | 100 % | — | 5459 | 6453 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.733 | 8,3 % | 279 | 19 | 10,5 % | 1202 | 2153 | 2168 | 19 | 0 / 16 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.012 | 7,8 % | 260 | 33 | 18,2 % | 623 | 1033 | 1187 | 33 | 0 / 28 | 3 | 2 | 0 | |
| 19.063 | 6,4 % | 215 | 28 | 89,3 % | 402 | 714 | 1304 | 14 | 0 / 28 | 2 | 2 | 0 | |
| 15.192 | 5,1 % | 171 | 3 | 0 % | 3656 | — | 4988 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.952 | 3,7 % | 123 | 6 | 16,7 % | 1587 | 3017 | 3017 | 6 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 1125 | 0,4 % | 12 | 2 | 0 % | 563 | — | 576 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 37 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.065 | 55,8 % | 0 | 16 | 0 % | 2527 | |
| 9691 | 80,1 % | 0 | 55 | 0 % | 962 | |
| 3653 | 79,6 % | 0 | 5 | 0 % | 3653 | |
| Elixir de vida | 2721 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 1859 |
| 243 | 81,8 % | 0 | 0 | — | 243 | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7507 de Bakarma trascendido (22,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 25.802 | 77,5 % | 5 | 5530 | |
| 4886 | 14,7 % | 1 | 4886 | |
| 2621 | 7,9 % | 1 | 2621 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,51
- Dirigidos al jugador0,40
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,80
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,10 | Un objetivo | 5 | 5 | |
| 0,40 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,21 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:18 | 5530 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 74,5 % | 4 | 1 |
| 64,4 % | 1 | 1 | |
| 64,3 % | 2 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 21,2 % | 1 | 1 |
| 16,9 % | 2 | 1 | |
| 5,7 % | 1 | 1 | |
| 5,7 % | 1 | 1 | |
| 2,3 % | 1 | 1 | |
| 0,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 14,7 % | 1 | |
| 11,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio1595
- DPS del medidor2245
- Daño825.874
- HPS404
- Curación209.566
- Sobrecuración36 %
- Escudos5544
- Daño recibido139.194
- Muertes4
- Golpes479
- Crítico17,7 %
- Parte de las invocaciones14,1 %
- Tiempo activo4:01
- Tiempo de combate total6:07
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas16
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 73.073 | 1311 | 35.261 | 120.354 | 1 | 5 |
| StasiuAtiel | – | 72.870 | 1537 | 39.237 | 110.271 | 2 | 1 |
| OmarLumiel | – | 67.226 | 1289 | 33.555 | 44.782 | 0 | 6 |
| huaweistanLumiel | – | 140.266 | 2608 | 60.429 | 13.392 | 0 | 0 |
| fegiiiHadala | – | 50.319 | 974 | 209.566 | 139.194 | 4 | 2 |