Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:37
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 2:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:34 | Bakarma trascendidoCombate 1:28 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 15.882 | 10.030 | 12.228 | 8956 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| StasiuAtiel | 7917 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OmarLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| huaweistanLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| fegiiiHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
huaweistan
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:30
- DPS—
- HPS97
- Daño832.647
- Curación9236
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 479.323 | 57,6 % | 5069 | 9 | 100 % | — | 53.258 | 84.442 | 9 | 2 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 72.092 | 8,7 % | 762 | 1 | 0 % | 72.092 | — | 72.092 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 66.696 | 8 % | 705 | 8 | 0 % | 8337 | — | 15.157 | 8 | 0 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 56.145 | 6,7 % | 593 | 7 | 57,1 % | 4376 | 10.754 | 17.106 | 7 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 45.263 | 5,4 % | 478 | 4 | 25 % | 10.283 | 14.414 | 15.568 | 4 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 36.277 | 4,4 % | 383 | 1 | 100 % | — | 28.869 | 28.869 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 30.119 | 3,6 % | 318 | 1 | 0 % | 16.160 | — | 16.160 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.446 | 3,4 % | 300 | 1 | 100 % | — | 20.658 | 20.658 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.244 | 1,2 % | 108 | 2 | 50 % | 3601 | 6643 | 6643 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7641 | 0,9 % | 80 | 2 | 0 % | 3821 | — | 3841 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 401 | 0 % | 4 | 1 | 0 % | 401 | — | 401 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 13 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7625 | 40,3 % | 0 | 8 | 0 % | 1619 | |
| 1611 | 22,9 % | 0 | 0 | — | 595 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 10,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 9,8 % | 1 | 1 |
| 9,5 % | 1 | 1 | |
| 6,8 % | 1 | 1 | |
| 6,8 % | 1 | 1 | |
| 1,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 9,8 % | 1 | |
| 8,7 % | 1 | |
| 6,8 % | 1 | |
| 4,2 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS568
- Daño4.192.520
- Curación50.237
- Daño recibido13.392
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.853.172 | 44,2 % | 20.975 | 50 | 88 % | 15.630 | 39.986 | 82.937 | 50 | 13 / 37 | 6 | 8 | 0 | |
| 469.939 | 11,2 % | 5319 | 3 | 66,7 % | 79.417 | 195.261 | 281.886 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 332.847 | 7,9 % | 3767 | 40 | 62,5 % | 7151 | 9024 | 20.866 | 40 | 16 / 22 | 3 | 6 | 0 | |
| 306.117 | 7,3 % | 3464 | 29 | 62,1 % | 7181 | 12.618 | 28.799 | 29 | 7 / 20 | 3 | 4 | 0 | |
| 237.523 | 5,7 % | 2688 | 47 | 59,6 % | 3061 | 6406 | 17.079 | 47 | 13 / 32 | 6 | 4 | 0 | |
| 214.930 | 5,1 % | 2432 | 9 | 66,7 % | 12.095 | 29.774 | 44.850 | 9 | 1 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 196.951 | 4,7 % | 2229 | 9 | 66,7 % | 13.883 | 18.559 | 33.722 | 9 | 2 / 5 | 2 | 4 | 0 | |
| 174.040 | 4,2 % | 1969 | 4 | 75 % | 17.260 | 27.707 | 30.494 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 143.213 | 3,4 % | 1620 | 28 | 50 % | 3648 | 6581 | 13.613 | 28 | 6 / 19 | 3 | 8 | 0 | |
| 124.677 | 3 % | 1411 | 25 | 64 % | 3460 | 5846 | 9529 | 25 | 6 / 16 | 3 | 3 | 0 | |
| 82.902 | 2 % | 938 | 4 | 50 % | 10.747 | 13.647 | 13.847 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 53.101 | 1,3 % | 601 | 2 | 50 % | 31.350 | 21.751 | 31.350 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 3108 | 0,1 % | 35 | 15 | 46,7 % | 139 | 285 | 619 | 15 | 3 / 11 | 3 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 98 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.000 | 73,9 % | 0 | 66 | 0 % | 1797 | |
| 22.502 | 75,3 % | 0 | 0 | — | 588 | |
| Poción de vida | 735 | 75 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 13.392 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.218 | 76,3 % | 6 | 2793 | |
| 3174 | 23,7 % | 1 | 3174 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,14
- Dirigidos al jugador0,46
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,46 | Dirigidos al jugador | 6 | 6 | |
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 76 % | 4 | 1 |
| 71,2 % | 2 | 1 | |
| 40,9 % | 2 | 1 | |
| 12,6 % | 1 | 1 | |
| 5,7 % | 1 | 1 | |
| 2,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,8 % | 6 | |
| 76,1 % | 4 | |
| 54,7 % | 4 | |
| 32,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio9708
- DPS del medidor13.664
- Daño5.025.167
- HPS116
- Curación60.429
- Sobrecuración73,7 %
- Daño recibido13.392
- Muertes0
- Golpes302
- Crítico62,6 %
- Parte de las invocaciones8 %
- Tiempo activo1:37
- Tiempo de combate total6:07
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas1
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 73.073 | 1311 | 35.261 | 120.354 | 1 | 5 |
| StasiuAtiel | – | 72.870 | 1537 | 39.237 | 110.271 | 2 | 1 |
| OmarLumiel | – | 67.226 | 1289 | 33.555 | 44.782 | 0 | 6 |
| huaweistanLumiel | – | 140.266 | 2608 | 60.429 | 13.392 | 0 | 0 |
| fegiiiHadala | – | 50.319 | 974 | 209.566 | 139.194 | 4 | 2 |