Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 13:46
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:41 | NazmunCombate 1:53 | AtielCombate 3:11 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OMaquinasLudra | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 31.984 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DavidehSiel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 27.587 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TimortEreshkigal | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 20.589 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | S · 4306 | Declarado por el jugador |
| iRazeMarchutan | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 15.052 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MisterMiniMarchutan | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 10.260 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
iRaze
- DPS—
- HPS502
- Daño1.012.988
- Curación50.991
- Daño recibido62.640
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:41
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 229.146 | 22,6 % | 2257 | 25 | 32 % | 6841 | 14.107 | 28.059 | 25 | 16 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 223.574 | 22,1 % | 2202 | 53 | 34 % | 3017 | 6554 | 10.721 | 29 | 36 / 14 | 10 | 5 | 0 | |
| 85.365 | 8,4 % | 841 | 18 | 27,8 % | 3691 | 7475 | 11.549 | 18 | 14 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 80.457 | 7,9 % | 792 | 2 | 100 % | — | 40.229 | 43.987 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 77.049 | 7,6 % | 759 | 25 | 44 % | 2031 | 4420 | 8399 | 25 | 16 / 8 | 3 | 3 | 0 | |
| 75.458 | 7,4 % | 743 | 5 | 100 % | — | 15.092 | 18.625 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 64.372 | 6,4 % | 634 | 90 | 48,9 % | 480 | 962 | 2251 | 18 | 64 / 21 | 16 | 8 | 0 | |
| 50.804 | 5 % | 500 | 5 | 100 % | — | 10.161 | 12.035 | 5 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 49.364 | 4,9 % | 486 | 36 | 33,3 % | 1037 | 2041 | 3738 | 18 | 24 / 12 | 4 | 3 | 0 | |
| 38.601 | 3,8 % | 380 | 5 | 40 % | 6800 | 9101 | 10.664 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.544 | 1,3 % | 133 | 2 | 0 % | 6772 | — | 9648 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.313 | 1,1 % | 111 | 12 | 100 % | — | 943 | 1691 | 6 | 0 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.339 | 1 % | 101 | 2 | 50 % | 3968 | 6371 | 6371 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3602 | 0,4 % | 35 | 5 | 100 % | — | 720 | 757 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 132 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.438 | 44 % | 0 | 14 | 0 % | 1837 | |
| 14.464 | 67,4 % | 0 | 119 | 0 % | 462 | |
| 5014 | 63,7 % | 0 | 90 | 0 % | 162 | |
| 2227 | 60,9 % | 0 | 36 | 0 % | 175 | |
| 848 | 74,1 % | 0 | 18 | 0 % | 170 | |
| 0 | — | 15.264 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 29.079 de Gelcos (46,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 62.640 | 100 % | 7 | 11.519 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,44
- Dirigidos al jugador0,98
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,51
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,94 | Evitables | 6 | 7 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:18 | 8412 | 39,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 68,7 % | 4 | 1 | |
| 68,7 % | 4 | 1 | |
| 54,6 % | 75 | 9 | |
| 46,5 % | 2 | 2 | |
| 45,3 % | 2 | 1 | |
| 31,5 % | 1 | 1 | |
| 31,5 % | 3 | 1 | |
| 26,5 % | 3 | 1 | |
| 23,8 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 19,7 % | 1 | 1 |
| 14,3 % | 1 | 1 | |
| 5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 34,6 % | 7 | |
| 31,2 % | 11 | |
| 9,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS723
- Daño1.617.768
- Curación81.894
- Daño recibido107.444
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 438.983 | 27,1 % | 3877 | 33 | 51,5 % | 7863 | 18.423 | 32.210 | 33 | 19 / 4 | 5 | 5 | 0 | |
| 388.372 | 24 % | 3430 | 71 | 47,9 % | 3536 | 7575 | 15.475 | 41 | 46 / 5 | 4 | 8 | 0 | |
| 158.530 | 9,8 % | 1400 | 22 | 63,6 % | 3723 | 9196 | 16.012 | 22 | 15 / 1 | 2 | 4 | 0 | |
| 114.420 | 7,1 % | 1010 | 4 | 25 % | 26.084 | 36.168 | 36.168 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 113.572 | 7 % | 1003 | 32 | 40,6 % | 2364 | 5282 | 9761 | 32 | 23 / 2 | 4 | 4 | 0 | |
| 106.978 | 6,6 % | 945 | 5 | 100 % | — | 21.396 | 30.455 | 5 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 96.847 | 6 % | 855 | 114 | 43,9 % | 587 | 1186 | 2575 | 23 | 73 / 14 | 25 | 17 | 0 | |
| 78.130 | 4,8 % | 690 | 46 | 43,5 % | 1110 | 2464 | 4039 | 23 | 26 / 6 | 7 | 4 | 0 | |
| 58.668 | 3,6 % | 518 | 5 | 100 % | — | 11.734 | 13.339 | 5 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.543 | 2,1 % | 296 | 5 | 0 % | 6709 | — | 11.663 | 5 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 9167 | 0,6 % | 80 | 9 | 100 % | — | 1019 | 1169 | 9 | 9 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8260 | 0,5 % | 72 | 8 | 100 % | — | 1033 | 1255 | 4 | 8 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 7148 | 0,4 % | 63 | 1 | 100 % | — | 7148 | 7148 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5150 | 0,3 % | 45 | 1 | 0 % | 5150 | — | 5150 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 5 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 177 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.749 | 36,3 % | 0 | 19 | 0 % | 1992 | |
| 21.882 | 58,3 % | 0 | 131 | 0 % | 951 | |
| 8115 | 53,9 % | 0 | 114 | 0 % | 162 | |
| Elixir de vida | 3599 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
| 3544 | 52 % | 0 | 46 | 0 % | 177 | |
| 2005 | 54,2 % | 0 | 22 | 0 % | 254 | |
| 0 | — | 32.005 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 65.299 de Nazmun (60,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 57.422 | 53,4 % | 6 | 14.352 | |
| 50.022 | 46,6 % | 7 | 10.103 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,84
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo1,57
- Un objetivo0,63
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,69 | Evitables | 6 | 6 | |
| 2,35 | Evitables | 4 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,4 % | 2 | 1 | |
| 60,4 % | 2 | 2 | |
| Bendición de la Tierra | 58,2 % | 4 | 1 |
| 54,6 % | 82 | 9 | |
| 43 % | 3 | 1 | |
| 22,2 % | 2 | 1 | |
| 21,7 % | 4 | 2 | |
| 14,6 % | 2 | 1 | |
| 13,9 % | 6 | 1 | |
| 12,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 36,1 % | 14 | |
| 31,1 % | 7 | |
| 4,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.052
- HPS992
- Daño2.880.352
- Curación189.850
- Daño recibido253.995
- Muertes3
- Tiempo de combate total3:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 653.478 | 22,7 % | 3415 | 69 | 30,4 % | 7759 | 13.384 | 18.456 | 69 | 43 / 14 | 10 | 7 | 0 | |
| 599.263 | 20,8 % | 3131 | 140 | 36,4 % | 3272 | 6040 | 10.352 | 76 | 85 / 27 | 22 | 9 | 0 | |
| 309.466 | 10,7 % | 1617 | 17 | 100 % | — | 18.204 | 39.050 | 17 | 9 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 241.819 | 8,4 % | 1263 | 48 | 47,9 % | 3252 | 6979 | 11.330 | 48 | 33 / 10 | 1 | 3 | 0 | |
| 214.244 | 7,4 % | 1119 | 72 | 41,7 % | 2132 | 4157 | 8536 | 72 | 43 / 13 | 10 | 7 | 0 | |
| 205.054 | 7,1 % | 1071 | 7 | 28,6 % | 21.993 | 47.545 | 50.158 | 7 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 174.571 | 6,1 % | 912 | 15 | 100 % | — | 11.638 | 25.867 | 15 | 10 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 173.109 | 6 % | 904 | 255 | 32,2 % | 535 | 983 | 2351 | 51 | 134 / 48 | 40 | 33 | 0 | |
| 135.908 | 4,7 % | 710 | 98 | 30,6 % | 1092 | 2055 | 4635 | 50 | 56 / 22 | 12 | 10 | 0 | |
| 110.032 | 3,8 % | 575 | 12 | 50 % | 5453 | 12.885 | 20.080 | 12 | 8 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 41.083 | 1,4 % | 214 | 6 | 50 % | 3560 | 10.135 | 12.972 | 6 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.490 | 0,6 % | 91 | 4 | 0 % | 4373 | — | 5083 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3525 | 0,1 % | 18 | 4 | 100 % | — | 881 | 901 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 1310 | 0 % | 6 | 2 | 50 % | 412 | 898 | 898 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 370 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 94.642 | 44,3 % | 0 | 48 | 0 % | 2047 | |
| 61.352 | 46,4 % | 0 | 298 | 0 % | 794 | |
| 20.531 | 47,5 % | 0 | 255 | 0 % | 162 | |
| 8022 | 48,3 % | 0 | 98 | 0 % | 181 | |
| 5303 | 39,9 % | 0 | 48 | 0 % | 228 | |
| 0 | — | 84.401 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 174.035 de Atiel (68,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 253.995 | 100 % | 37 | 17.064 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables10,28
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,99
- Un objetivo0,64
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 11,91 | Evitables | 33 | 37 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:58 | 10.397 | 48,7 % | |
| 1:15 | 8483 | 39,7 % | |
| 2:56 | 9921 | 46,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 88 % | 4 | 1 | |
| 87,8 % | 4 | 1 | |
| 78,2 % | 187 | 9 | |
| 72,2 % | 2 | 1 | |
| 55,5 % | 7 | 2 | |
| 41,9 % | 4 | 1 | |
| 36,5 % | 12 | 1 | |
| 35,8 % | 10 | 2 | |
| 17,5 % | 3 | 1 | |
| 13,1 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 9 % | 2 | 1 |
| 6,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,7 % | 32 | |
| 44,6 % | 17 | |
| 10,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio8550
- DPS del medidor13.456
- Daño7.070.748
- HPS464
- Curación383.879
- Sobrecuración48,7 %
- Escudos146.514
- Daño recibido487.306
- Muertes4
- Golpes1721
- Crítico44 %
- Tiempo activo7:01
- Tiempo de combate total8:45
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas91
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido8
- Disipaciones18
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OMaquinasLudra | – | 137.757 | 2592 | 55.898 | 280.419 | 1 | 4 |
| DavidehSiel | – | 150.147 | 2711 | 249.080 | 585.421 | 2 | 9 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2506 | 323.859 | 704.903 | 0 | 3 |
| iRazeMarchutan | – | 119.064 | 2512 | 383.879 | 487.306 | 4 | 4 |
| MisterMiniMarchutan | – | 129.913 | 2653 | 963.458 | 322.180 | 1 | 7 |