Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 13:46
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:41 | NazmunCombate 1:53 | AtielCombate 3:11 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OMaquinasLudra | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 31.984 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DavidehSiel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 27.587 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TimortEreshkigal | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 20.589 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | S · 4306 | Declarado por el jugador |
| iRazeMarchutan | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 15.052 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MisterMiniMarchutan | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 10.260 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Davideh
- DPS—
- HPS650
- Daño3.289.385
- Curación66.070
- Daño recibido121.373
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:41
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.876.653 | 57,1 % | 18.489 | 232 | 100 % | — | 8089 | 19.803 | 121 | 120 / 68 | 42 | 50 | 0 | |
| 378.958 | 11,5 % | 3733 | 125 | 38,4 % | 2316 | 4180 | 8880 | 67 | 62 / 42 | 24 | 27 | 0 | |
| 298.750 | 9,1 % | 2943 | 123 | 37,4 % | 1990 | 3163 | 6781 | 68 | 58 / 42 | 21 | 20 | 0 | |
| 292.780 | 8,9 % | 2884 | 8 | 62,5 % | 17.737 | 47.914 | 88.549 | 4 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 145.075 | 4,4 % | 1429 | 28 | 42,9 % | 3935 | 6843 | 10.699 | 28 | 13 / 12 | 4 | 6 | 0 | |
| 122.435 | 3,7 % | 1206 | 68 | 100 % | — | 1801 | 3811 | 28 | 0 / 68 | 9 | 8 | 0 | |
| 27.686 | 0,8 % | 272 | 7 | 42,9 % | 2158 | 6352 | 6731 | 7 | 5 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 26.476 | 0,8 % | 260 | 8 | 25 % | 3090 | 3968 | 5331 | 4 | 4 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 25.394 | 0,8 % | 250 | 6 | 100 % | — | 4232 | 6992 | 6 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.344 | 0,7 % | 239 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.805 | 0,7 % | 224 | 10 | 50 % | 1417 | 3144 | 4175 | 10 | 4 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 20.275 | 0,6 % | 199 | 6 | 33,3 % | 2608 | 4923 | 4947 | 3 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.415 | 0,6 % | 191 | 10 | 100 % | — | 1942 | 3197 | 10 | 0 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 8339 | 0,3 % | 82 | 3 | 0 % | 2780 | — | 3439 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 215 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.354 | 48,6 % | 0 | 147 | 0 % | 10.999 | |
| Poción de vida superior | 14.823 | 27,4 % | 0 | 0 | — | 845 |
| Elixir de vida | 3665 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 1228 | 76 % | 0 | 1 | 0 % | 1228 |
Daño recibido›
De él, 40.803 de Gelcos (33,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 121.373 | 100 % | 17 | 13.609 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,62
- Dirigidos al jugador1,22
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,43
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 5,27 | Evitables | 15 | 17 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 83,6 % | 146 | 5 | |
| 82,6 % | 22 | 1 | |
| 80,5 % | 1 | 1 | |
| 79 % | 4 | 1 | |
| 70,8 % | 4 | 1 | |
| 70,8 % | 4 | 1 | |
| 59,4 % | 6 | 1 | |
| 57,1 % | 3 | 1 | |
| 52,7 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 39,5 % | 2 | 1 |
| 31,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,7 % | 2 | |
| 59,2 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS100
- Daño538.026
- Curación11.354
- Daño recibido95.472
- Muertes2
- Tiempo de combate total1:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 302.357 | 56,2 % | 2671 | 34 | 100 % | — | 8893 | 16.547 | 19 | 14 / 17 | 8 | 10 | 0 | |
| 54.800 | 10,2 % | 484 | 19 | 42,1 % | 2187 | 3842 | 6791 | 11 | 7 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 53.423 | 9,9 % | 471 | 19 | 63,2 % | 1974 | 3300 | 6250 | 10 | 7 / 10 | 2 | 4 | 0 | |
| 45.020 | 8,4 % | 397 | 2 | 50 % | 34.506 | 10.514 | 34.506 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.743 | 3,9 % | 183 | 10 | 100 % | — | 2074 | 3737 | 4 | 0 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.435 | 3,6 % | 171 | 4 | 50 % | 3389 | 6329 | 6902 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.722 | 2,6 % | 121 | 4 | 25 % | 3539 | 3106 | 5986 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.662 | 2,4 % | 111 | 3 | 100 % | — | 4221 | 4495 | 3 | 0 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 5513 | 1 % | 48 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3303 | 0,6 % | 29 | 1 | 0 % | 3303 | — | 3303 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2824 | 0,5 % | 24 | 1 | 100 % | — | 2824 | 2824 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2245 | 0,4 % | 19 | 1 | 0 % | 2245 | — | 2245 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 1979 | 0,4 % | 17 | 1 | 0 % | 1979 | — | 1979 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 43 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6941 | 42 % | 0 | 22 | 0 % | 844 | |
| Poción de vida superior | 4413 | 40 % | 0 | 0 | — | 845 |
Daño recibido›
De él, 10.771 de Nazmun (11,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 91.622 | 96 % | 12 | 12.154 | |
| 3850 | 4 % | 1 | 3850 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,02
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,17
- Un objetivo0,35
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,36 | Evitables | 10 | 12 | |
| 0,17 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:33 | 11.493 | 51,6 % | |
| 1:30 | 10.387 | 46,6 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 57,2 % | 2 | 1 | |
| 57,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 39,9 % | 4 | 1 |
| Efecto 19000000 | 32,6 % | 1 | 1 |
| 29,2 % | 1 | 1 | |
| 29,2 % | 1 | 1 | |
| 29,2 % | 1 | 1 | |
| 29,2 % | 1 | 1 | |
| 23,3 % | 1 | 1 | |
| 17,2 % | 2 | 1 | |
| 16,3 % | 25 | 5 | |
| 12,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 19,2 % | 1 | |
| 8,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS27.587
- HPS686
- Daño5.278.864
- Curación131.307
- Daño recibido268.664
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.954.462 | 56 % | 15.440 | 389 | 100 % | — | 7595 | 20.489 | 208 | 163 / 129 | 83 | 63 | 0 | |
| 587.057 | 11,1 % | 3067 | 200 | 37 % | 2114 | 4333 | 10.922 | 106 | 79 / 66 | 39 | 38 | 0 | |
| 525.157 | 9,9 % | 2744 | 209 | 35,9 % | 2003 | 3423 | 8378 | 113 | 77 / 69 | 39 | 49 | 0 | |
| 455.970 | 8,6 % | 2382 | 14 | 21,4 % | 32.795 | 31.740 | 79.278 | 7 | 6 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 236.069 | 4,5 % | 1233 | 47 | 34 % | 3645 | 7692 | 15.071 | 47 | 16 / 15 | 6 | 8 | 0 | |
| 95.090 | 1,8 % | 496 | 32 | 96,9 % | 3005 | 2970 | 5228 | 13 | 0 / 1 | 4 | 8 | 0 | |
| 81.698 | 1,5 % | 426 | 16 | 50 % | 3724 | 6488 | 13.545 | 8 | 8 / 4 | 3 | 4 | 0 | |
| 76.345 | 1,4 % | 398 | 22 | 45,5 % | 2571 | 4549 | 7016 | 11 | 10 / 6 | 3 | 3 | 0 | |
| 68.369 | 1,3 % | 357 | 25 | 44 % | 1861 | 3847 | 8049 | 25 | 12 / 4 | 5 | 6 | 0 | |
| 57.935 | 1,1 % | 302 | 14 | 21,4 % | 3968 | 4763 | 7558 | 14 | 8 / 4 | 1 | 5 | 0 | |
| 44.864 | 0,8 % | 234 | 15 | 53,3 % | 2126 | 3748 | 6615 | 15 | 7 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 41.254 | 0,8 % | 215 | 11 | 100 % | — | 3750 | 5043 | 11 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 38.519 | 0,7 % | 201 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.075 | 0,3 % | 84 | 5 | 100 % | — | 3215 | 4525 | 5 | 0 / 0 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 313 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 93.835 | 43,4 % | 0 | 251 | 0 % | 10.999 | |
| Poción de vida superior | 23.536 | 36 % | 0 | 0 | — | 845 |
| Elixir de vida | 7378 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2117 |
| 6558 | 35,9 % | 0 | 2 | 0 % | 5116 |
Daño recibido›
De él, 226.741 de Atiel (84,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 268.664 | 100 % | 74 | 12.413 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,76
- Dirigidos al jugador8,88
- Todo el grupo0,44
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 12,08 | Dirigidos al jugador | 34 | 74 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 94 % | 2 | 1 | |
| 90,1 % | 5 | 1 | |
| 89,4 % | 5 | 1 | |
| 76,9 % | 252 | 5 | |
| 74 % | 34 | 1 | |
| 65 % | 7 | 1 | |
| 55,7 % | 11 | 1 | |
| 54,5 % | 6 | 1 | |
| 53,8 % | 5 | 1 | |
| 35,8 % | 9 | 2 | |
| 32,4 % | 16 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80,2 % | 7 | |
| 55,7 % | 11 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio12.453
- DPS del medidor19.600
- Daño10.298.762
- HPS301
- Curación249.080
- Sobrecuración40,5 %
- Daño recibido585.421
- Muertes2
- Golpes2015
- Crítico65,2 %
- Tiempo activo6:35
- Tiempo de combate total8:45
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas9
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas86
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido6
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OMaquinasLudra | – | 137.757 | 2592 | 55.898 | 280.419 | 1 | 4 |
| DavidehSiel | – | 150.147 | 2711 | 249.080 | 585.421 | 2 | 9 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2506 | 323.859 | 704.903 | 0 | 3 |
| iRazeMarchutan | – | 119.064 | 2512 | 383.879 | 487.306 | 4 | 4 |
| MisterMiniMarchutan | – | 129.913 | 2653 | 963.458 | 322.180 | 1 | 7 |