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Partida: Expedición

Isla Aérea de Vakron · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:58
  • 5 jugadores
  • 13 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorTiereCombate 1:44ThamonCombate 2:05VakronCombate 2:43Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
bee4TrinielClérigo4161623864103728Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.085El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS12.513El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SamssaraKaisinelArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NibylaLudraHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

bee4ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
SamssaraArqueroAbrir el desglose
NibylaHechicero
  • DPS—
  • HPS1
  • Daño600.470
  • Curación134
  • Daño recibido40.667
  • Muertes2
  • Tiempo de combate total1:44

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 3 · 4135.47122,6 %129760 %22.579—29.59332 / 4000
Onda heladaEspecialización 3 · 473.03512,2 %699205 %354257346802209 / 4210
Cadena gélidaEspecialización 3 · 466.99111,2 %641205 %3349336573262011 / 4110
Explosión de llamaEspecialización 3 · 464.19710,7 %614128,3 %5373509310.121128 / 3000
Quebrantamiento en llamasEspecialización 3 · 463.68410,6 %609454,4 %1398178335741015 / 20420
Viento heladoEspecialización 3 · 452.0238,7 %49832100 %—16263723170 / 0130
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 424.5504,1 %2352491,7 %994102613271024 / 0310
Marca ígnea21.4433,6 %2051428,6 %128321523358146 / 6110
Ilusión invernalEspecialización 3 · 416.8762,8 %16120 %8438—938421 / 1000
Vaporización de viveza12.7992,1 %122128,3 %100517391739123 / 9000
Invocación helada11.7252 %1123611,1 %3273124413618 / 10500
Barrera de fuegoCon el tiempo: 3208, pulsos: 1011.4451,9 %10950 %1647—268850 / 0010
Atadura invernalEspecialización 3 · 410.7611,8 %10320 %5381—582721 / 1000
Merced de mejora10.7461,8 %102329,4 %3373264843214 / 12400
Flecha en llamasEspecialización 376481,3 %73425 %17162499249941 / 3000
BombazoEspecialización 368991,1 %6630 %2300—267230 / 3100
IgniciónEspecialización 353240,9 %5020 %2662—283821 / 1000
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada48530,8 %4610 %4853—485311 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 72 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 47.258
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:45
Curación por habilidad134›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Barrera de aceroEspecialización 213494,9 %39980—134
Eliminación de impactoEspecialización 30100 %010 %—
Daño recibido40.667›

De él, 7770 de Tiere (19,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque40.667100 %173998

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables2,66
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,66Evitables1517
Muertes2›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:39Ataque399824,9 %
0:48Ataque259216,2 %
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint69,1 %31
Pergamino de valentía65,3 %31
Pergamino de favor61,6 %21
Luz de protección60,2 %21
Corriente ascendente desaparecida48,9 %11
Luz de protección44,5 %21
Barrera de acero31 %11
Voto de concentración29,8 %21
Mejora elemental27,9 %21
Estado de Observación19,7 %11
Poder de vida: Recuperación11,5 %11
Atadura invernal9,6 %21

Los perjuicios del jugador sobre Tiere

Los perjuicios del jugador sobre Tiere
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización57 %9
Marca ígnea53,1 %4
Quebrantamiento en llamas41,4 %8
Daño retrasado17,5 %6
Brasas9,6 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
bee4Triniel – Las subidas de la partida no lo indican1726363.266170.12826
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado55.816181.30409
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado55.358239.79828
SamssaraKaisinel – 95.209181525.058191.29528
NibylaLudra – 71.884146615.88481.50224

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