Isla Aérea de Vakron · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:58
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | TiereCombate 1:44 | ThamonCombate 2:05 | VakronCombate 2:43 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| bee4Triniel | 4161 | 6238 | 6410 | 3728 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.085 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.513 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SamssaraKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NibylaLudra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Asesino
- DPS—
- HPS216
- Daño2.595.377
- Curación22.653
- Daño recibido55.029
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 686.211 | 26,4 % | 6569 | 120 | 59,2 % | 3212 | 7448 | 24.653 | 65 | 90 / 23 | 14 | 8 | 0 | |
| 384.444 | 14,8 % | 3680 | 18 | 72,2 % | 14.460 | 24.011 | 52.815 | 12 | 15 / 1 | 1 | 4 | 0 | |
| 229.734 | 8,9 % | 2199 | 187 | 84,5 % | 655 | 1334 | 3913 | 38 | 137 / 24 | 15 | 11 | 0 | |
| 219.608 | 8,5 % | 2102 | 151 | 100 % | — | 1454 | 4781 | 48 | 90 / 52 | 8 | 12 | 0 | |
| 193.868 | 7,5 % | 1856 | 96 | 100 % | — | 2019 | 4904 | 34 | 70 / 24 | 9 | 10 | 0 | |
| 112.575 | 4,3 % | 1077 | 50 | 52 % | 1435 | 3006 | 6647 | 50 | 35 / 11 | 2 | 5 | 0 | |
| 103.473 | 4 % | 990 | 22 | 31,8 % | 3480 | 7324 | 8457 | 21 | 14 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 100.178 | 3,9 % | 959 | 151 | 39,7 % | 408 | 1051 | 2859 | 85 | 113 / 28 | 16 | 10 | 0 | |
| 83.939 | 3,2 % | 803 | 44 | 18,2 % | 1622 | 3195 | 4132 | 23 | 37 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 82.837 | 3,2 % | 793 | 39 | 59 % | 1234 | 2743 | 3275 | 39 | 30 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 81.860 | 3,2 % | 783 | 4 | 100 % | — | 20.465 | 28.465 | 3 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 78.866 | 3 % | 755 | 21 | 23,8 % | 2779 | 6880 | 12.553 | 20 | 16 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 60.418 | 2,3 % | 578 | 30 | 60 % | 1253 | 2521 | 2938 | 30 | 24 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.390 | 1,5 % | 377 | 6 | 33,3 % | 5296 | 9104 | 12.474 | 6 | 3 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 38.347 | 1,5 % | 367 | 20 | 55 % | 1138 | 2555 | 3036 | 20 | 14 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 36.178 | 1,4 % | 346 | 36 | 100 % | — | 1005 | 3298 | 14 | 36 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.100 | 0,8 % | 192 | 7 | 0 % | 2871 | — | 5021 | 5 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.787 | 0,7 % | 179 | 5 | 80 % | 3674 | 3778 | 6336 | 3 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.504 | 0,5 % | 119 | 6 | 66,7 % | 1913 | 2170 | 3647 | 2 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.060 | 0,5 % | 115 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 554 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.587 | 49 % | 0 | 18 | 0 % | 1343 | |
| 5188 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5188 | |
| Poción de vida | 3144 | 20 % | 0 | 0 | — | 440 |
| 1671 | 69,2 % | 0 | 6 | 0 % | 1081 | |
| 1063 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1063 |
Daño recibido›
De él, 25.981 de Tiere (47,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 55.029 | 100 % | 21 | 6832 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,92
- Dirigidos al jugador0,42
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,33 | Evitables | 17 | 21 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,4 % | 1 | 1 | |
| 95,4 % | 1 | 1 | |
| 94,5 % | 1 | 1 | |
| 73 % | 2 | 1 | |
| 71 % | 2 | 1 | |
| 59,3 % | 2 | 1 | |
| 28,3 % | 2 | 1 | |
| 19,4 % | 2 | 1 | |
| 19,2 % | 1 | 1 | |
| 14 % | 1 | 1 | |
| 11,8 % | 1 | 1 | |
| 9,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Tiere
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,7 % | 59 | |
| 38,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS80
- Daño3.662.764
- Curación10.114
- Daño recibido44.781
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 910.145 | 24,8 % | 7272 | 150 | 62,7 % | 3636 | 7516 | 21.946 | 80 | 125 / 23 | 18 | 13 | 0 | |
| 386.042 | 10,5 % | 3084 | 279 | 87,1 % | 666 | 1490 | 4666 | 55 | 203 / 62 | 22 | 19 | 0 | |
| 343.119 | 9,4 % | 2741 | 207 | 100 % | — | 1658 | 4846 | 71 | 161 / 39 | 13 | 17 | 0 | |
| 335.501 | 9,2 % | 2680 | 22 | 40,9 % | 10.530 | 22.068 | 35.504 | 16 | 17 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 325.986 | 8,9 % | 2604 | 146 | 100 % | — | 2233 | 6872 | 51 | 114 / 32 | 14 | 11 | 0 | |
| 211.065 | 5,8 % | 1686 | 33 | 45,5 % | 4551 | 8609 | 16.396 | 29 | 21 / 11 | 2 | 6 | 0 | |
| 163.372 | 4,5 % | 1305 | 33 | 42,4 % | 3316 | 7169 | 12.224 | 31 | 25 / 7 | 1 | 4 | 0 | |
| 160.623 | 4,4 % | 1283 | 62 | 38,7 % | 1882 | 3713 | 7508 | 33 | 45 / 15 | 8 | 7 | 0 | |
| 136.617 | 3,7 % | 1091 | 191 | 46,6 % | 445 | 1025 | 2172 | 117 | 161 / 27 | 18 | 10 | 0 | |
| 130.016 | 3,5 % | 1038 | 60 | 50 % | 1410 | 2924 | 6483 | 60 | 49 / 11 | 5 | 5 | 0 | |
| 121.230 | 3,3 % | 968 | 54 | 48,1 % | 1496 | 3051 | 4102 | 54 | 45 / 8 | 7 | 2 | 0 | |
| 107.116 | 2,9 % | 855 | 52 | 48,1 % | 1319 | 2860 | 4591 | 52 | 35 / 17 | 3 | 2 | 0 | |
| 77.260 | 2,1 % | 617 | 10 | 40 % | 4847 | 12.045 | 12.722 | 9 | 9 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 67.553 | 1,8 % | 539 | 48 | 97,9 % | 749 | 1421 | 3226 | 19 | 48 / 0 | 5 | 4 | 0 | |
| 66.073 | 1,8 % | 527 | 5 | 20 % | 10.556 | 23.850 | 27.495 | 3 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.946 | 0,8 % | 247 | 17 | 41,2 % | 1295 | 2571 | 3428 | 17 | 11 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 30.614 | 0,8 % | 244 | 7 | 28,6 % | 2926 | 7993 | 14.472 | 5 | 7 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.150 | 0,8 % | 224 | 9 | 0 % | 3128 | — | 6741 | 5 | 2 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 27.450 | 0,7 % | 219 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3886 | 0,1 % | 31 | 2 | 0 % | 1943 | — | 1953 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 752 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 3930 | 0 % | 0 | 0 | — | 440 |
| 3552 | 92,8 % | 0 | 39 | 0 % | 1261 | |
| 2632 | 69,6 % | 0 | 9 | 0 % | 898 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 30.567 de Thamon (68,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 44.781 | 100 % | 11 | 11.792 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,10
- Dirigidos al jugador0,67
- Todo el grupo0,13
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,91 | Evitables | 11 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 98,4 % | 2 | 1 | |
| 90 % | 1 | 1 | |
| 89,9 % | 1 | 1 | |
| 50,3 % | 4 | 1 | |
| 35,4 % | 2 | 1 | |
| 30,1 % | 4 | 1 | |
| 16,1 % | 1 | 1 | |
| 11,7 % | 1 | 1 | |
| 8,1 % | 1 | 1 | |
| 8,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Thamon
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,5 % | 64 | |
| 56,4 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.085
- HPS140
- Daño3.940.343
- Curación23.049
- Daño recibido70.848
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 863.672 | 21,9 % | 5279 | 150 | 52,7 % | 3791 | 7526 | 21.775 | 84 | 126 / 18 | 10 | 7 | 0 | |
| 495.204 | 12,6 % | 3026 | 23 | 65,2 % | 11.281 | 26.997 | 72.224 | 17 | 17 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 373.896 | 9,5 % | 2285 | 286 | 83,2 % | 687 | 1432 | 4025 | 56 | 211 / 63 | 23 | 14 | 0 | |
| 353.101 | 9 % | 2158 | 224 | 98,7 % | 1 | 1598 | 4641 | 74 | 180 / 31 | 12 | 11 | 0 | |
| 344.150 | 8,7 % | 2103 | 154 | 100 % | — | 2235 | 7556 | 55 | 118 / 32 | 23 | 12 | 0 | |
| 242.463 | 6,2 % | 1482 | 45 | 37,8 % | 3784 | 8031 | 15.176 | 40 | 36 / 7 | 1 | 6 | 0 | |
| 206.968 | 5,3 % | 1265 | 88 | 37,5 % | 1698 | 3441 | 8496 | 46 | 69 / 17 | 11 | 6 | 0 | |
| 182.202 | 4,6 % | 1113 | 43 | 32,6 % | 3202 | 6381 | 14.608 | 41 | 31 / 12 | 5 | 5 | 0 | |
| 172.708 | 4,4 % | 1055 | 86 | 43 % | 1390 | 2827 | 6833 | 86 | 70 / 15 | 6 | 8 | 0 | |
| 134.174 | 3,4 % | 820 | 55 | 50,9 % | 1427 | 3416 | 7225 | 55 | 45 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 125.497 | 3,2 % | 767 | 211 | 46,4 % | 349 | 878 | 2959 | 130 | 150 / 50 | 16 | 15 | 0 | |
| 97.226 | 2,5 % | 594 | 10 | 60 % | 4971 | 12.891 | 16.679 | 10 | 6 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 95.424 | 2,4 % | 583 | 50 | 36 % | 1409 | 2796 | 3612 | 50 | 38 / 11 | 8 | 4 | 0 | |
| 53.363 | 1,4 % | 326 | 5 | 0 % | 10.673 | — | 13.931 | 4 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.562 | 1,3 % | 315 | 13 | 38,5 % | 2856 | 5743 | 6905 | 9 | 7 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 49.302 | 1,3 % | 301 | 32 | 100 % | — | 1541 | 3315 | 15 | 32 / 0 | 5 | 1 | 0 | |
| 40.006 | 1 % | 244 | 9 | 77,8 % | 2255 | 5071 | 7315 | 6 | 9 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.901 | 0,6 % | 152 | 13 | 30,8 % | 1323 | 3249 | 5508 | 13 | 11 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 16.370 | 0,4 % | 100 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.329 | 0,3 % | 81 | 6 | 33,3 % | 1741 | 3183 | 3391 | 3 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4825 | 0,1 % | 29 | 1 | 0 % | 4825 | — | 4825 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 770 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6503 | 34,9 % | 0 | 10 | 0 % | 1207 | |
| 5188 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5188 | |
| 4153 | 89 % | 0 | 30 | 0 % | 1267 | |
| Poción de vida | 3930 | 0 % | 0 | 0 | — | 440 |
| 3275 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 1166 |
Daño recibido›
De él, 54.025 de Vakron (76,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 54.374 | 76,7 % | 13 | 8207 | |
| 16.474 | 23,3 % | 2 | 9566 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,29
- Dirigidos al jugador1,01
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,35
- Con el tiempo0,37
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,94 | Dirigidos al jugador | 7 | 10 | |
| 0,70 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,4 % | 2 | 1 | |
| 97,1 % | 2 | 1 | |
| 70,1 % | 8 | 1 | |
| 60,8 % | 3 | 1 | |
| 37,4 % | 6 | 1 | |
| 26,2 % | 3 | 1 | |
| 19,6 % | 3 | 1 | |
| 6,2 % | 1 | 1 | |
| 4,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Vakron
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 96,8 % | 71 | |
| 31 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio15.854
- DPS del medidor24.953
- Daño10.447.959
- HPS84
- Curación55.816
- Sobrecuración65,6 %
- Daño recibido181.304
- Muertes0
- Golpes3972
- Crítico68,8 %
- Tiempo activo6:30
- Tiempo de combate total6:58
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas9
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas71
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido6
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bee4Triniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 1726 | 363.266 | 170.128 | 2 | 6 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 55.816 | 181.304 | 0 | 9 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 55.358 | 239.798 | 2 | 8 |
| SamssaraKaisinel | – | 95.209 | 1815 | 25.058 | 191.295 | 2 | 8 |
| NibylaLudra | – | 71.884 | 1466 | 15.884 | 81.502 | 2 | 4 |