Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:52
- 5 jugadores
- 24 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:55 | Harcon mejoradoCombate 1:00 | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 1:59 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ImPrecelVaizel | 101.369 | 107.656 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 48.867 | 51.371 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | 87.993 | 92.474 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 52.821 | 49.538 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NelairyVaizel | 79.849 | 79.796 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 43.504 | 44.284 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| LinKoNFafnir | 66.989 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 37.862 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GoFaNFafnir | 35.339 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 21.807 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
GoFaN
- DPS35.339
- HPS2177
- Daño1.975.461
- Curación121.734
- Daño recibido30.576
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 717.904 | 36,3 % | 12.842 | 37 | 86,5 % | 16.280 | 19.891 | 48.854 | 34 | 11 / 23 | 3 | 3 | 0 | |
| 253.413 | 12,8 % | 4533 | 29 | 41,4 % | 6451 | 11.979 | 24.036 | 22 | 6 / 21 | 4 | 1 | 0 | |
| 242.124 | 12,3 % | 4331 | 28 | 42,9 % | 6785 | 11.130 | 16.760 | 22 | 7 / 19 | 5 | 2 | 0 | |
| 183.932 | 9,3 % | 3290 | 2 | 100 % | — | 91.966 | 115.494 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 131.175 | 6,6 % | 2346 | 37 | 32,4 % | 2948 | 4790 | 9158 | 37 | 8 / 25 | 3 | 5 | 0 | |
| 110.044 | 5,6 % | 1968 | 6 | 16,7 % | 12.024 | 10.707 | 18.604 | 3 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 102.385 | 5,2 % | 1831 | 26 | 23,1 % | 3584 | 5119 | 6025 | 26 | 3 / 13 | 4 | 1 | 0 | |
| 100.988 | 5,1 % | 1806 | 9 | 44,4 % | 6887 | 9492 | 15.989 | 6 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.400 | 3,1 % | 1098 | 2 | 50 % | 8423 | 17.177 | 17.177 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.411 | 1,8 % | 633 | 10 | 30 % | 2167 | 6747 | 10.433 | 10 | 1 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 23.579 | 1,2 % | 421 | 1 | 100 % | — | 23.579 | 23.579 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.256 | 0,6 % | 201 | 5 | 0 % | 2251 | — | 3403 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 1850 | 0,1 % | 33 | 10 | 30 % | 144 | 282 | 391 | 10 | 1 / 8 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 79 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.453 | 50,3 % | 0 | 10 | 0 % | 8449 | |
| 26.914 | 56,5 % | 0 | 36 | 0 % | 2582 | |
| 19.279 | 76,1 % | 0 | 50 | 0 % | 2044 | |
| 17.677 | 79,4 % | 0 | 20 | 0 % | 4420 | |
| 15.819 | 76,4 % | 0 | 0 | — | 651 | |
| Poción de vida | 592 | 91,9 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 24.053 de Gadioton descuidado (78,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 30.576 | 100 % | 5 | 12.122 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,73
- Dirigidos al jugador0,11
- Todo el grupo0,54
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,38 | Todo el grupo | 4 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 78,7 % | 2 | 1 | |
| 50,6 % | 4 | 1 | |
| 42,2 % | 1 | 1 | |
| 32 % | 1 | 1 | |
| 32 % | 2 | 1 | |
| 32 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32 % | 1 | 1 |
| 16,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 78,1 % | 3 | |
| 71,6 % | 2 | |
| 64 % | 2 | |
| 59 % | 3 | |
| 24,1 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1015
- Daño2.380.130
- Curación61.274
- Daño recibido5552
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:00
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.142.357 | 48 % | 18.928 | 58 | 79,3 % | 10.962 | 21.974 | 46.305 | 38 | 17 / 25 | 9 | 8 | 0 | |
| 305.587 | 12,8 % | 5063 | 33 | 54,5 % | 7115 | 11.048 | 26.511 | 23 | 9 / 12 | 5 | 4 | 0 | |
| 274.390 | 11,5 % | 4546 | 32 | 37,5 % | 6545 | 11.958 | 17.421 | 22 | 11 / 15 | 2 | 3 | 0 | |
| 177.323 | 7,5 % | 2938 | 26 | 23,1 % | 5317 | 11.831 | 16.467 | 26 | 15 / 11 | 3 | 6 | 0 | |
| 128.859 | 5,4 % | 2135 | 36 | 36,1 % | 2814 | 4933 | 14.984 | 36 | 15 / 11 | 3 | 3 | 0 | |
| 74.757 | 3,1 % | 1238 | 1 | 100 % | — | 74.757 | 74.757 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 71.460 | 3 % | 1184 | 5 | 40 % | 7175 | 11.575 | 15.757 | 5 | 3 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 70.136 | 2,9 % | 1162 | 2 | 50 % | 19.601 | 15.689 | 19.601 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 59.327 | 2,5 % | 983 | 3 | 33,3 % | 10.317 | 10.279 | 13.107 | 3 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.886 | 1,1 % | 445 | 8 | 50 % | 2456 | 4266 | 5386 | 8 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.862 | 1,1 % | 428 | 2 | 0 % | 12.931 | — | 13.283 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.810 | 0,9 % | 344 | 6 | 50 % | 2797 | 4139 | 6020 | 6 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2376 | 0,1 % | 39 | 9 | 22,2 % | 188 | 531 | 734 | 9 | 6 / 1 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 95 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.227 | 66,8 % | 0 | 45 | 0 % | 1774 | |
| 16.307 | 75,3 % | 0 | 16 | 0 % | 4051 | |
| 14.445 | 77 % | 0 | 0 | — | 681 | |
| 6916 | 46,2 % | 0 | 8 | 0 % | 2100 | |
| 379 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 379 |
Daño recibido›
De él, 0 de Harcon mejorado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4214 | 75,9 % | 2 | 2573 | |
| 1338 | 24,1 % | 1 | 1338 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,19
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,19 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,06 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 83,3 % | 1 | 1 | |
| 83,3 % | 1 | 1 | |
| 71 % | 1 | 1 | |
| 64 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 35,9 % | 2 | 1 |
| 33,1 % | 1 | 1 | |
| 33,1 % | 1 | 1 | |
| 27,6 % | 1 | 1 | |
| 13,9 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,4 % | 2 | |
| 64,9 % | 1 | |
| 64,4 % | 2 | |
| 57 % | 3 | |
| 16,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1837
- Daño1.646.772
- Curación118.860
- Daño recibido136.276
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:04
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 480.919 | 29,2 % | 7433 | 21 | 100 % | — | 22.901 | 52.151 | 21 | 9 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 271.923 | 16,5 % | 4202 | 2 | 100 % | — | 135.962 | 139.887 | 2 | 0 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 175.931 | 10,7 % | 2719 | 22 | 27,3 % | 6017 | 13.276 | 14.674 | 22 | 12 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 171.400 | 10,4 % | 2649 | 26 | 38,5 % | 4919 | 9270 | 15.142 | 26 | 16 / 10 | 4 | 5 | 0 | |
| 157.090 | 9,5 % | 2428 | 21 | 9,5 % | 6704 | 14.860 | 16.641 | 21 | 9 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 119.692 | 7,3 % | 1850 | 36 | 19,4 % | 2688 | 5962 | 7333 | 36 | 15 / 10 | 5 | 4 | 0 | |
| 77.459 | 4,7 % | 1197 | 3 | 0 % | 10.245 | — | 12.776 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 59.380 | 3,6 % | 917 | 6 | 16,7 % | 4790 | 6361 | 6361 | 6 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.515 | 2,6 % | 672 | 2 | 50 % | 5320 | 15.484 | 15.484 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.514 | 2,3 % | 595 | 12 | 8,3 % | 3096 | 4463 | 5417 | 12 | 6 / 4 | 1 | 3 | 0 | |
| 27.284 | 1,7 % | 421 | 10 | 0 % | 2728 | — | 5483 | 10 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.314 | 1,4 % | 360 | 2 | 0 % | 11.657 | — | 15.034 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 351 | 0 % | 5 | 4 | 0 % | 88 | — | 128 | 4 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 65 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.840 | 64 % | 0 | 25 | 0 % | 4416 | |
| 21.027 | 76,2 % | 0 | 0 | — | 669 | |
| 20.440 | 78 % | 0 | 10 | 0 % | 9347 | |
| 20.414 | 75,5 % | 0 | 50 | 0 % | 1827 | |
| 18.139 | 46,5 % | 0 | 20 | 0 % | 2434 | |
| Poción de vida | 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 130.695 de Berk definitivo (95,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 111.025 | 81,5 % | 1 | 111.025 | |
| 19.670 | 14,4 % | 1 | 19.670 | |
| 5581 | 4,1 % | 1 | 5581 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,89
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo1,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,89 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:04 | 111.025 | 500 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 92,5 % | 1 | 1 | |
| 57 % | 3 | 1 | |
| 51,4 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 43,6 % | 2 | 1 |
| 43,4 % | 1 | 1 | |
| 31 % | 1 | 1 | |
| 25,7 % | 3 | 2 | |
| 15,6 % | 1 | 1 | |
| 15,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,5 % | 3 | |
| 74,7 % | 3 | |
| 72,6 % | 2 | |
| 40,3 % | 2 | |
| 39 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS21.807
- HPS1020
- Daño2.599.453
- Curación121.629
- Daño recibido54.487
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.074.026 | 41,3 % | 9010 | 53 | 92,5 % | 10.713 | 21.044 | 54.362 | 53 | 27 / 17 | 5 | 6 | 0 | |
| 284.012 | 10,9 % | 2382 | 32 | 31,3 % | 6151 | 14.869 | 31.270 | 32 | 16 / 7 | 1 | 6 | 0 | |
| 218.181 | 8,4 % | 1830 | 42 | 11,9 % | 4689 | 8941 | 15.363 | 42 | 5 / 21 | 2 | 7 | 0 | |
| 217.765 | 8,4 % | 1826 | 30 | 36,7 % | 5349 | 10.558 | 21.337 | 30 | 15 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 181.106 | 7 % | 1519 | 61 | 24,6 % | 2518 | 4353 | 8288 | 61 | 25 / 20 | 6 | 9 | 0 | |
| 151.061 | 5,8 % | 1267 | 5 | 40 % | 8945 | 22.364 | 29.108 | 5 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 132.088 | 5,1 % | 1108 | 2 | 100 % | — | 66.044 | 66.192 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 113.906 | 4,4 % | 955 | 6 | 16,7 % | 8141 | 10.661 | 14.582 | 6 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 110.761 | 4,3 % | 929 | 9 | 33,3 % | 4621 | 12.933 | 22.658 | 9 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.842 | 2 % | 434 | 20 | 25 % | 2052 | 4214 | 5348 | 20 | 7 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 36.230 | 1,4 % | 303 | 12 | 25 % | 2333 | 5079 | 6394 | 12 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.835 | 1,1 % | 233 | 3 | 0 % | 9278 | — | 11.388 | 3 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 640 | 0 % | 5 | 6 | 16,7 % | 69 | 293 | 293 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 110 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.293 | 76,1 % | 0 | 54 | 0 % | 5043 | |
| 22.782 | 83,3 % | 0 | 88 | 0 % | 1762 | |
| 22.513 | 82 % | 0 | 0 | — | 658 | |
| 21.780 | 56,5 % | 0 | 32 | 0 % | 2505 | |
| Poción de vida | 1462 | 60 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 799 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 422 | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 27.760 de Berk definitivo (50,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.606 | 26,8 % | 1 | 14.606 | |
| 13.410 | 24,6 % | 3 | 6147 | |
| 13.317 | 24,4 % | 1 | 13.317 | |
| 13.154 | 24,1 % | 1 | 13.154 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,85
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,66 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,60 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,59 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:42 | 13.154 | 59,2 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 82,9 % | 3 | 1 | |
| 82,6 % | 3 | 1 | |
| 73 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 58,2 % | 5 | 1 |
| 45,2 % | 3 | 1 | |
| 33,1 % | 2 | 1 | |
| 16,9 % | 1 | 1 | |
| 9,2 % | 1 | 1 | |
| 8,4 % | 1 | 1 | |
| 7,9 % | 2 | 2 | |
| 0,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 67,4 % | 4 | |
| 66,9 % | 5 | |
| 54,6 % | 5 | |
| 54,3 % | 4 | |
| 21,2 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio20.837
- DPS del medidor27.699
- Daño8.601.816
- HPS1026
- Curación423.874
- Sobrecuración72,5 %
- Escudos5544
- Daño recibido226.891
- Muertes2
- Golpes871
- Crítico40,9 %
- Parte de las invocaciones7,8 %
- Tiempo activo4:35
- Tiempo de combate total5:10
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas68
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ImPrecelVaizel | – | 188.106 | 2862 | 34.463 | 282.712 | 2 | 2 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 28.537 | 182.785 | 1 | 4 |
| NelairyVaizel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2959 | 176.335 | 628.112 | 3 | 6 |
| LinKoNFafnir | – | 186.745 | 2875 | 202.770 | 522.102 | 1 | 6 |
| GoFaNFafnir | – | 172.713 | 2823 | 423.874 | 226.891 | 2 | 5 |