Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:14
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:48 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 1:56 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 52.813 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 43.722 | 21.882 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| HydrogenxIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 34.397 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AkayukiNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 32.038 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NymrilYustiel | 21.059 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 13.406 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Fryz8KZemurru | 21.038 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 12.135 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Fryz8K
- DPS21.038
- HPS1276
- Daño1.028.764
- Curación62.402
- Daño recibido7147
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236.404 | 23 % | 4834 | 16 | 87,5 % | 7248 | 15.851 | 29.253 | 16 | 11 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 130.528 | 12,7 % | 2669 | 15 | 66,7 % | 4544 | 10.781 | 15.181 | 15 | 9 / 2 | 2 | 7 | 0 | |
| 130.105 | 12,6 % | 2660 | 2 | 50 % | 41.405 | 88.700 | 88.700 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 108.279 | 10,5 % | 2214 | 16 | 56,3 % | 4682 | 8390 | 15.921 | 16 | 10 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 106.206 | 10,3 % | 2171 | 26 | 46,2 % | 3099 | 5235 | 9361 | 26 | 21 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 78.888 | 7,7 % | 1613 | 16 | 43,8 % | 4219 | 5846 | 6935 | 16 | 8 / 4 | 5 | 3 | 0 | |
| 60.007 | 5,8 % | 1227 | 29 | 48,3 % | 1706 | 2459 | 4952 | 29 | 18 / 3 | 2 | 4 | 0 | |
| 40.457 | 3,9 % | 827 | 3 | 66,7 % | 8147 | 7204 | 8218 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.070 | 3,7 % | 778 | 2 | 0 % | 11.295 | — | 14.807 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 36.845 | 3,6 % | 753 | 4 | 50 % | 3363 | 8118 | 10.845 | 4 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.674 | 2,8 % | 586 | 3 | 66,7 % | 6463 | 11.106 | 11.111 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.611 | 2,1 % | 441 | 8 | 62,5 % | 1172 | 3619 | 5996 | 8 | 4 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 12.690 | 1,2 % | 259 | 7 | 28,6 % | 1588 | 2376 | 2470 | 7 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 35 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.388 | 41,9 % | 0 | 22 | 0 % | 3337 | |
| 11.176 | 61,7 % | 0 | 24 | 0 % | 1581 | |
| 8838 | 82,4 % | 0 | 37 | 0 % | 1621 |
Daño recibido›
De él, 0 de Perro guardián Kwapo (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7147 | 100 % | 1 | 7147 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,31
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,31 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 63,4 % | 4 | 2 | |
| 54,6 % | 2 | 1 | |
| 50,4 % | 1 | 1 | |
| 31,3 % | 1 | 1 | |
| 30,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,8 % | 3 | |
| 71,2 % | 3 | |
| 42,8 % | 2 | |
| 32,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño262.197
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56.635 | 21,6 % | 1618 | 4 | 50 % | 7339 | 20.979 | 28.443 | 4 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.931 | 16,4 % | 1226 | 1 | 0 % | 42.931 | — | 42.931 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.871 | 11 % | 824 | 6 | 66,7 % | 3288 | 5574 | 6288 | 6 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.220 | 10,4 % | 777 | 4 | 50 % | 4826 | 8785 | 8829 | 4 | 0 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 25.713 | 9,8 % | 734 | 6 | 0 % | 4286 | — | 7825 | 6 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.595 | 6,3 % | 474 | 4 | 0 % | 4149 | — | 4574 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.177 | 5,8 % | 433 | 9 | 22,2 % | 1320 | 2968 | 4168 | 9 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 14.085 | 5,4 % | 402 | 1 | 0 % | 14.085 | — | 14.085 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.100 | 4,2 % | 317 | 1 | 0 % | 7904 | — | 7904 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.083 | 3,8 % | 288 | 1 | 0 % | 4523 | — | 4523 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8351 | 3,2 % | 238 | 1 | 0 % | 4063 | — | 4063 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3170 | 1,2 % | 90 | 1 | 100 % | — | 3170 | 3170 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2266 | 0,9 % | 64 | 2 | 0 % | 1133 | — | 1170 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 8 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 6,9 % | 1 | 1 | |
| 6,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 28,9 % | 1 | |
| 24,4 % | 1 | |
| 11,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS12.135
- HPS1376
- Daño1.416.174
- Curación160.611
- Daño recibido30.892
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 278.543 | 19,7 % | 2386 | 20 | 75 % | 8349 | 15.787 | 26.170 | 20 | 5 / 12 | 1 | 2 | 0 | |
| 162.922 | 11,5 % | 1396 | 3 | 33,3 % | 43.172 | 76.579 | 76.579 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 154.470 | 10,9 % | 1323 | 31 | 45,2 % | 4065 | 6098 | 8279 | 31 | 7 / 19 | 2 | 4 | 0 | |
| 154.066 | 10,9 % | 1320 | 40 | 45 % | 3201 | 4647 | 9549 | 40 | 5 / 17 | 3 | 7 | 0 | |
| 143.874 | 10,2 % | 1232 | 21 | 42,9 % | 4632 | 9810 | 18.411 | 21 | 6 / 12 | 0 | 3 | 0 | |
| 137.459 | 9,7 % | 1177 | 25 | 36 % | 4608 | 7080 | 10.049 | 25 | 3 / 16 | 0 | 2 | 0 | |
| 87.832 | 6,2 % | 752 | 48 | 33,3 % | 1612 | 2267 | 4938 | 48 | 10 / 28 | 2 | 3 | 0 | |
| 81.950 | 5,8 % | 702 | 9 | 33,3 % | 4661 | 7028 | 8801 | 9 | 3 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 58.099 | 4,1 % | 497 | 5 | 0 % | 5647 | — | 9472 | 5 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 53.771 | 3,8 % | 460 | 3 | 66,7 % | 13.758 | 12.922 | 14.038 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 40.769 | 2,9 % | 349 | 5 | 20 % | 6900 | 13.168 | 13.168 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.523 | 2,4 % | 287 | 14 | 50 % | 1431 | 3358 | 7126 | 14 | 3 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.896 | 2 % | 247 | 15 | 46,7 % | 1347 | 2589 | 4602 | 15 | 2 / 11 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 64.763 | 62,2 % | 0 | 50 | 0 % | 4018 | |
| 45.389 | 42 % | 0 | 60 | 0 % | 1893 | |
| 40.672 | 60,9 % | 0 | 75 | 0 % | 1636 | |
| 6059 | 29,9 % | 0 | 2 | 0 % | 3993 | |
| Elixir de vida | 3728 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
| 0 | — | 1956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 28.201 de Nuakum del Cuerno Feroz (91,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 30.892 | 100 % | 6 | 11.598 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,33
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,33 | Evitables | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 65,7 % | 2 | 1 | |
| 45,1 % | 8 | 2 | |
| 29,1 % | 5 | 1 | |
| 26,8 % | 2 | 1 | |
| 25,9 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70,4 % | 5 | |
| 49,3 % | 5 | |
| 22,1 % | 3 | |
| 21,6 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio14.219
- DPS del medidor24.178
- Daño5.327.383
- HPS716
- Curación268.616
- Sobrecuración54,6 %
- Escudos1956
- Daño recibido50.140
- Muertes0
- Golpes467
- Crítico45,4 %
- Parte de las invocaciones5,5 %
- Tiempo activo3:22
- Tiempo de combate total3:40
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas48
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado5
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2437 | 9709 | 96.875 | 1 | 0 |
| HydrogenxIsraphel | – | 156.017 | 2570 | 27.373 | 61.768 | 0 | 1 |
| AkayukiNezekan | – | 140.349 | 2476 | 15.785 | 89.485 | 0 | 3 |
| NymrilYustiel | – | 115.784 | 2605 | 111.917 | 94.443 | 0 | 1 |
| Fryz8KZemurru | – | 104.346 | 2152 | 268.616 | 50.140 | 0 | 1 |