Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:14
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:48 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 1:56 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 52.813 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 43.722 | 21.882 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| HydrogenxIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 34.397 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AkayukiNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 32.038 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NymrilYustiel | 21.059 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 13.406 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Fryz8KZemurru | 21.038 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 12.135 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Hydrogenx
- DPS—
- HPS20
- Daño2.197.418
- Curación1010
- Daño recibido8457
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 681.165 | 31 % | 13.929 | 42 | 52,4 % | 11.351 | 20.643 | 53.283 | 21 | 10 / 28 | 3 | 5 | 0 | |
| 333.331 | 15,2 % | 6816 | 2 | 100 % | — | 127.897 | 141.230 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 176.825 | 8 % | 3616 | 14 | 35,7 % | 10.491 | 16.481 | 24.303 | 7 | 2 / 12 | 3 | 3 | 0 | |
| 163.482 | 7,4 % | 3343 | 17 | 52,9 % | 5638 | 13.153 | 27.919 | 9 | 0 / 17 | 1 | 1 | 0 | |
| 127.677 | 5,8 % | 2610 | 2 | 50 % | 42.648 | 85.029 | 85.029 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 123.233 | 5,6 % | 2520 | 9 | 55,6 % | 10.093 | 16.572 | 27.512 | 9 | 1 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 113.179 | 5,2 % | 2314 | 30 | 50 % | 3085 | 4460 | 8839 | 19 | 1 / 28 | 3 | 5 | 0 | |
| 107.134 | 4,9 % | 2190 | 10 | 30 % | 7939 | 17.187 | 21.397 | 10 | 2 / 7 | 1 | 5 | 0 | |
| 94.542 | 4,3 % | 1933 | 3 | 100 % | — | 31.514 | 45.411 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 85.419 | 3,9 % | 1746 | 8 | 37,5 % | 9973 | 11.851 | 13.003 | 8 | 2 / 6 | 1 | 3 | 0 | |
| 71.995 | 3,3 % | 1472 | 22 | 59,1 % | 2752 | 3633 | 7372 | 22 | 4 / 16 | 3 | 4 | 0 | |
| 59.912 | 2,7 % | 1225 | 4 | 50 % | 10.535 | 19.421 | 19.446 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.801 | 1,6 % | 711 | 2 | 50 % | 21.398 | 13.403 | 21.398 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.839 | 0,9 % | 405 | 1 | 100 % | — | 19.839 | 19.839 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4884 | 0,2 % | 99 | 1 | 0 % | 4884 | — | 4884 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 38 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 524 | 68,5 % | 0 | 3 | 0 % | 523 | |
| 486 | 95,6 % | 0 | 4 | 0 % | 247 | |
| 0 | — | 1825 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5121 de Perro guardián Kwapo (60,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8457 | 100 % | 4 | 3336 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,10
- Dirigidos al jugador0,16
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,26 | Evitables | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,8 % | 1 | 1 | |
| 90,3 % | 1 | 1 | |
| 82,3 % | 4 | 1 | |
| 74,6 % | 2 | 1 | |
| 63,5 % | 4 | 2 | |
| 59,7 % | 1 | 1 | |
| 59,5 % | 6 | 1 | |
| 50,4 % | 3 | 1 | |
| 50,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,6 % | 2 | |
| 12,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño1.384.804
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 527.410 | 38,1 % | 15.070 | 30 | 46,7 % | 13.128 | 22.669 | 48.580 | 15 | 0 / 27 | 4 | 5 | 0 | |
| 319.829 | 23,1 % | 9138 | 2 | 0 % | 125.388 | — | 173.486 | 2 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 92.883 | 6,7 % | 2654 | 8 | 0 % | 11.610 | — | 20.004 | 4 | 0 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 77.879 | 5,6 % | 2225 | 8 | 50 % | 8104 | 11.366 | 15.904 | 4 | 0 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 53.597 | 3,9 % | 1531 | 3 | 100 % | — | 17.866 | 21.169 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.909 | 3,4 % | 1340 | 5 | 40 % | 7747 | 11.835 | 12.436 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.439 | 3,4 % | 1326 | 13 | 46,2 % | 2896 | 4361 | 4974 | 9 | 0 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 45.531 | 3,3 % | 1300 | 5 | 40 % | 8246 | 10.397 | 13.667 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.851 | 3,2 % | 1281 | 1 | 0 % | 44.851 | — | 44.851 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.049 | 2,9 % | 1144 | 4 | 25 % | 8814 | 13.606 | 13.606 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.892 | 2,1 % | 825 | 10 | 30 % | 2786 | 3130 | 4547 | 10 | 0 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 28.429 | 2,1 % | 812 | 2 | 50 % | 11.434 | 16.995 | 16.995 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.871 | 1,3 % | 510 | 1 | 100 % | — | 17.871 | 17.871 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.235 | 1 % | 406 | 1 | 0 % | 14.235 | — | 14.235 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 20 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 0,3 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | — | |
| 0 % | 1 | — |
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,3 % | 2 | |
| 17,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS34.397
- HPS196
- Daño4.014.171
- Curación22.946
- Daño recibido43.305
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.442.520 | 35,9 % | 12.360 | 94 | 30,9 % | 12.654 | 21.380 | 49.901 | 47 | 34 / 45 | 11 | 13 | 0 | |
| 594.119 | 14,8 % | 5090 | 3 | 66,7 % | 87.590 | 194.879 | 226.182 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 367.138 | 9,1 % | 3145 | 5 | 60 % | 44.314 | 92.837 | 140.552 | 5 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 333.958 | 8,3 % | 2861 | 24 | 33,3 % | 11.376 | 18.993 | 31.863 | 12 | 8 / 12 | 4 | 7 | 0 | |
| 240.407 | 6 % | 2060 | 20 | 60 % | 5836 | 16.143 | 31.927 | 10 | 3 / 14 | 3 | 5 | 0 | |
| 207.673 | 5,2 % | 1779 | 12 | 33,3 % | 11.272 | 29.374 | 40.247 | 11 | 2 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 152.783 | 3,8 % | 1309 | 12 | 33,3 % | 8159 | 21.878 | 33.108 | 12 | 3 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 130.877 | 3,3 % | 1121 | 16 | 18,8 % | 7332 | 11.854 | 18.194 | 15 | 3 / 8 | 4 | 5 | 0 | |
| 111.392 | 2,8 % | 954 | 35 | 42,9 % | 2238 | 4442 | 8498 | 35 | 10 / 19 | 9 | 7 | 0 | |
| 111.107 | 2,8 % | 952 | 13 | 30,8 % | 7229 | 11.513 | 16.872 | 13 | 4 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 107.303 | 2,7 % | 919 | 27 | 55,6 % | 3053 | 4711 | 8850 | 18 | 6 / 12 | 1 | 7 | 0 | |
| 98.920 | 2,5 % | 847 | 4 | 75 % | 14.229 | 28.230 | 45.617 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.208 | 1,6 % | 558 | 5 | 40 % | 11.001 | 16.102 | 16.469 | 5 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 39.532 | 1 % | 338 | 2 | 0 % | 19.766 | — | 26.120 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.234 | 0,3 % | 96 | 1 | 0 % | 11.234 | — | 11.234 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 37 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 7065 | 27,5 % | 0 | 0 | — | 522 |
| 6261 | 69,8 % | 0 | 6 | 0 % | 2329 | |
| 5158 | 73,2 % | 0 | 2 | 0 % | 5158 | |
| 2587 | 51,8 % | 0 | 1 | 0 % | 2587 | |
| 1875 | 48,9 % | 0 | 6 | 0 % | 644 | |
| 0 | — | 1731 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1987 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 10.731 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 41.949 de Nuakum del Cuerno Feroz (96,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 43.305 | 100 % | 10 | 24.231 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,07
- Dirigidos al jugador0,18
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,25 | Dirigidos al jugador | 9 | 10 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 86,4 % | 10 | 1 | |
| 65,6 % | 2 | 1 | |
| 51,6 % | 3 | 1 | |
| 51,2 % | 4 | 1 | |
| 47,6 % | 10 | 1 | |
| 45,2 % | 8 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,2 % | 5 | |
| 7,9 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio23.196
- DPS del medidor39.441
- Daño8.690.582
- HPS73
- Curación27.373
- Sobrecuración65,2 %
- Escudos16.274
- Daño recibido61.768
- Muertes0
- Golpes622
- Crítico43,4 %
- Tiempo activo3:06
- Tiempo de combate total3:40
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2437 | 9709 | 96.875 | 1 | 0 |
| HydrogenxIsraphel | – | 156.017 | 2570 | 27.373 | 61.768 | 0 | 1 |
| AkayukiNezekan | – | 140.349 | 2476 | 15.785 | 89.485 | 0 | 3 |
| NymrilYustiel | – | 115.784 | 2605 | 111.917 | 94.443 | 0 | 1 |
| Fryz8KZemurru | – | 104.346 | 2152 | 268.616 | 50.140 | 0 | 1 |