Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:14
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:48 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 1:56 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 52.813 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 43.722 | 21.882 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| HydrogenxIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 34.397 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AkayukiNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 32.038 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NymrilYustiel | 21.059 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 13.406 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Fryz8KZemurru | 21.038 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 12.135 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nymril
- DPS21.059
- HPS288
- Daño1.029.824
- Curación14.129
- Daño recibido23.840
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 226.686 | 22 % | 4635 | 9 | 100 % | — | 25.187 | 42.749 | 9 | 5 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 171.273 | 16,6 % | 3502 | 9 | 33,3 % | 16.717 | 23.658 | 27.089 | 9 | 4 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 112.072 | 10,9 % | 2291 | 14 | 28,6 % | 5826 | 13.452 | 21.936 | 10 | 7 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 107.490 | 10,4 % | 2198 | 3 | 0 % | 35.830 | — | 44.320 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 90.903 | 8,8 % | 1858 | 16 | 50 % | 3518 | 7845 | 14.927 | 16 | 11 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 67.386 | 6,5 % | 1378 | 29 | 96,6 % | 1041 | 2369 | 4514 | 13 | 28 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 52.851 | 5,1 % | 1080 | 2 | 0 % | 26.426 | — | 26.596 | 2 | 2 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 45.630 | 4,4 % | 933 | 3 | 66,7 % | 9855 | 17.888 | 20.382 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.574 | 4 % | 850 | 1 | 100 % | — | 41.574 | 41.574 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.633 | 2,7 % | 565 | 2 | 50 % | 12.424 | 15.209 | 15.209 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.611 | 1,5 % | 319 | 2 | 0 % | 7806 | — | 8328 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.574 | 1,3 % | 277 | 5 | 100 % | — | 2715 | 2851 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.143 | 1,3 % | 268 | 6 | 16,7 % | 1819 | 4047 | 4047 | 5 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 9757 | 0,9 % | 199 | 4 | 0 % | 2439 | — | 2725 | 2 | 4 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 8973 | 0,9 % | 183 | 9 | 11,1 % | 885 | 1890 | 1890 | 6 | 7 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 8773 | 0,9 % | 179 | 7 | 28,6 % | 703 | 2630 | 3507 | 7 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 5090 | 0,5 % | 104 | 1 | 0 % | 5090 | — | 5090 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5057 | 0,5 % | 103 | 1 | 0 % | 5057 | — | 5057 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3992 | 0,4 % | 81 | 1 | 0 % | 3992 | — | 3992 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2356 | 0,2 % | 48 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 42 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9646 | 87,2 % | 0 | 20 | 0 % | 1953 | |
| 1735 | 87,9 % | 0 | 53 | 0 % | 389 | |
| 1433 | 96,9 % | 0 | 29 | 0 % | 1433 | |
| 1315 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1315 | |
| 0 | — | 7830 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 9661 de Perro guardián Kwapo (40,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.840 | 100 % | 5 | 7109 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,69
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,11
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,80 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 2 | 2 | |
| 73,9 % | 42 | 9 | |
| 63,3 % | 4 | 2 | |
| 50,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 38,4 % | 4 | |
| 33,7 % | 6 | |
| 21,3 % | 1 | |
| 19,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño468.286
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 178.652 | 38,2 % | 5104 | 8 | 100 % | — | 22.332 | 26.968 | 8 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 131.761 | 28,1 % | 3764 | 6 | 16,7 % | 15.744 | 53.042 | 53.042 | 6 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 41.157 | 8,8 % | 1176 | 7 | 0 % | 5880 | — | 6619 | 6 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.592 | 5,9 % | 788 | 1 | 0 % | 27.592 | — | 27.592 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.112 | 5,4 % | 717 | 4 | 50 % | 5554 | 7002 | 7539 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.639 | 5 % | 675 | 2 | 0 % | 11.820 | — | 12.170 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.632 | 4,4 % | 589 | 2 | 0 % | 10.316 | — | 10.367 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6253 | 1,3 % | 178 | 1 | 0 % | 6253 | — | 6253 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5906 | 1,3 % | 168 | 2 | 0 % | 2953 | — | 4042 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 4579 | 1 % | 130 | 5 | 0 % | 916 | — | 1001 | 3 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 3003 | 0,6 % | 85 | 4 | 0 % | 751 | — | 890 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 8 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 0,4 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | — | |
| 0 % | 1 | — |
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 16,4 % | 2 | |
| 13,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.406
- HPS755
- Daño1.564.528
- Curación88.114
- Daño recibido62.406
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 408.787 | 26,1 % | 3502 | 20 | 100 % | — | 20.439 | 41.255 | 20 | 3 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 294.080 | 18,8 % | 2519 | 6 | 33,3 % | 45.969 | 55.103 | 67.438 | 6 | 2 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 199.744 | 12,8 % | 1711 | 30 | 13,3 % | 5556 | 13.821 | 19.365 | 22 | 10 / 17 | 5 | 2 | 0 | |
| 194.516 | 12,4 % | 1666 | 13 | 7,7 % | 14.371 | 22.068 | 28.865 | 13 | 3 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 98.827 | 6,3 % | 846 | 8 | 12,5 % | 12.102 | 14.112 | 19.339 | 8 | 2 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 86.720 | 5,5 % | 743 | 19 | 26,3 % | 3181 | 8436 | 14.704 | 19 | 4 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 76.603 | 4,9 % | 656 | 29 | 100 % | — | 2641 | 4394 | 15 | 0 / 29 | 4 | 7 | 0 | |
| 40.481 | 2,6 % | 346 | 4 | 0 % | 10.120 | — | 12.477 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.292 | 2 % | 268 | 14 | 14,3 % | 2085 | 3137 | 3778 | 12 | 2 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 28.539 | 1,8 % | 244 | 25 | 24 % | 934 | 1800 | 2117 | 13 | 21 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 25.060 | 1,6 % | 214 | 2 | 0 % | 12.530 | — | 13.032 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.236 | 1,5 % | 199 | 4 | 0 % | 5809 | — | 6323 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.410 | 1 % | 132 | 15 | 20 % | 699 | 2340 | 3511 | 15 | 2 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 15.057 | 1 % | 129 | 5 | 100 % | — | 3011 | 5073 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.387 | 0,7 % | 89 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9699 | 0,6 % | 83 | 1 | 0 % | 9699 | — | 9699 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6090 | 0,4 % | 52 | 1 | 0 % | 6090 | — | 6090 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 61 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.792 | 70,4 % | 0 | 40 | 0 % | 2321 | |
| 12.611 | 54,5 % | 0 | 97 | 0 % | 443 | |
| 10.941 | 75,2 % | 0 | 29 | 0 % | 1597 | |
| 10.668 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 5373 | |
| Poción de vida | 7800 | 20 % | 0 | 0 | — | 503 |
| 1302 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1302 | |
| 0 | — | 12.584 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 62.406 de Nuakum del Cuerno Feroz (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 62.406 | 100 % | 28 | 9632 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,69
- Dirigidos al jugador0,20
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,31
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,89 | Evitables | 10 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,8 % | 2 | 2 | |
| 75,9 % | 78 | 9 | |
| 65,7 % | 2 | 1 | |
| 45,2 % | 8 | 2 | |
| 24,2 % | 1 | 1 | |
| 23 % | 1 | 1 | |
| 21,8 % | 1 | 1 | |
| 20,7 % | 1 | 1 | |
| 20,4 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,3 % | 10 | |
| 34,9 % | 4 | |
| 21 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio11.132
- DPS del medidor18.929
- Daño4.170.887
- HPS298
- Curación111.917
- Sobrecuración72,3 %
- Escudos24.098
- Daño recibido94.443
- Muertes0
- Golpes386
- Crítico42,5 %
- Tiempo activo3:09
- Tiempo de combate total3:40
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas52
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2437 | 9709 | 96.875 | 1 | 0 |
| HydrogenxIsraphel | – | 156.017 | 2570 | 27.373 | 61.768 | 0 | 1 |
| AkayukiNezekan | – | 140.349 | 2476 | 15.785 | 89.485 | 0 | 3 |
| NymrilYustiel | – | 115.784 | 2605 | 111.917 | 94.443 | 0 | 1 |
| Fryz8KZemurru | – | 104.346 | 2152 | 268.616 | 50.140 | 0 | 1 |