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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:53
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:31Harcon mejoradoCombate 1:31Berk definitivoCombate 2:52Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MehiTrinielHechicero67.765El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS52.761El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LittledeathTrinielArquero28.699El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.728El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
OleksaTrinielAsesino45.237Oculta hasta su comprobación27.748El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
AhikaTrinielGladiadorOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación23.705El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
IrtarryTrinielClérigoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación10.722El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MehiHechicero
  • DPS67.765
  • HPS113
  • Daño6.193.797
  • Curación10.397
  • Daño recibido51.127
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:31

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 3 · 51.384.87122,4 %15.1512050 %58.36080.127130.0021012 / 8220
Explosión de llamaEspecialización 3 · 51.093.34017,7 %11.9625928,8 %14.41628.69968.3475923 / 151060
Barrera de fuegoEspecialización 4Con el tiempo: 57.300, pulsos: 54998.47216,1 %10.9249633,3 %833912.73532.6197422 / 331840
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4497.4318 %544210040 %3926654713.7692045 / 351590
Tormenta heladaEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 19.660, pulsos: 30463.1877,5 %50674546,7 %782612.17622.3704511 / 241030
Viento heladoEspecialización 1 · 2408.4546,6 %446810343,7 %331148099358520 / 01750
BombazoEspecialización 4 · 5264.6424,3 %28952630,8 %860913.71023.8742613 / 9370
IgniciónEspecialización 4 · 5226.8393,7 %24812334,8 %826812.85216.438237 / 10500
Flecha en llamasEspecialización 4 · 5199.8843,2 %21862839,3 %5475970912.9882813 / 9100
Marca ígnea152.2762,5 %16663043,3 %4070639277083014 / 9610
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 2141.3492,3 %15461010 %13.97215.59817.604105 / 2200
Merced de mejora80.4751,3 %8805330,2 %1131241451425323 / 181630
Atadura invernalEspecialización 3 · 562.7351 %686425 %15.80015.33420.16641 / 1100
Invocación helada46.8440,8 %5123625 %1034210235333611 / 16870
Vaporización de viveza45.9580,7 %5021711,8 %259035574741176 / 9310
Espada de drenaje de sangreEspecialización 245.4650,7 %4972532 %1424265640992516 / 1530
CongelaciónEspecialización 2 · 342.6780,7 %466425 %762819.79419.79442 / 1100
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada38.0370,6 %416366,7 %842214.80815.10631 / 2000
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada8600 %92035 %1595161209 / 6530

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 142 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 265.862
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:30
Curación por habilidad10.397›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 2795368,8 %0100 %2549
Espada de drenaje de sangreEspecialización 2170281,2 %0250 %366
Poción de vida7420 %00—423
Daño recibido51.127›

De él, 44.671 de Gadioton descuidado (87,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque44.67187,4 %225.309
Sobrecarga de orbe645612,6 %24256

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables2,16
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,86Evitables22
Sobrecarga de orbe0,30Evitables22
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:03Ataque25.309121,4 %
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de valentía superior81,1 %21
Pergamino de esprint79,2 %21
Pergamino de favor77,2 %21
Ignición73,4 %31
Voto de concentración73,2 %41
Luz de protección71,3 %21
Contraataque experimentado71,2 %31
Bendición de la Tierra56,8 %31
Mejora elemental54 %31
Expolio23,7 %21
Atadura invernal19,5 %41
Poción de vida3,3 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea84,3 %1
Daño retrasado69,8 %30
Mejora: Brasas53,1 %3
Ralentización34,5 %5
Mejora: Congelamiento29,2 %3
Toga de helada5,4 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
LittledeathArqueroAbrir el desglose
OleksaAsesinoAbrir el desglose
AhikaGladiadorAbrir el desglose
IrtarryClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MehiTriniel – 171.021278433.150127.38724
LittledeathTriniel – 152.9702759100.255375.33616
OleksaTriniel – 166.329277756.437299.79921
AhikaTriniel – 164.0442848283.978607.11811
IrtarryTriniel – Las subidas de la partida no lo indican2844468.272166.78422

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