Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:08
- 5 jugadores
- 24 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:49 | Harcon mejoradoCombate 0:51 | Berk definitivoCombate 1:44 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | 33.486 | 38.500 | 23.044 | 20.458 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.112 | 22.730 | 14.967 | 12.415 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AyanaSiel | 6841 | 13.885 | 6712 | 6086 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JellyySiel | 12.337 | 13.347 | 5322 | 6008 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZeikoSiel | 16.572 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.475 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jellyy
- DPS12.337
- HPS222
- Daño614.397
- Curación11.092
- Daño recibido18.277
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 162.747 | 26,5 % | 3268 | 59 | 52,5 % | 2047 | 3401 | 7316 | 27 | 7 / 42 | 8 | 7 | 0 | |
| 139.445 | 22,7 % | 2800 | 63 | 42,9 % | 1706 | 2890 | 6084 | 23 | 10 / 45 | 10 | 4 | 0 | |
| 100.364 | 16,3 % | 2015 | 4 | 25 % | 15.493 | 53.884 | 53.884 | 1 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 79.224 | 12,9 % | 1590 | 16 | 62,5 % | 4143 | 5437 | 12.997 | 10 | 6 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 33.738 | 5,5 % | 677 | 36 | 94,4 % | 599 | 957 | 1821 | 15 | 34 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 16.336 | 2,7 % | 328 | 2 | 0 % | 8168 | — | 8296 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.118 | 2,6 % | 323 | 5 | 80 % | 1587 | 3633 | 5299 | 5 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.380 | 2,2 % | 268 | 4 | 75 % | 1762 | 3873 | 6056 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.271 | 2,2 % | 266 | 4 | 75 % | 1858 | 3804 | 5856 | 2 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.230 | 1,8 % | 225 | 13 | 84,6 % | 531 | 924 | 1185 | 13 | 4 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 9511 | 1,5 % | 190 | 3 | 33,3 % | 2494 | 4523 | 4523 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 8036 | 1,3 % | 161 | 1 | 100 % | — | 8036 | 8036 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7400 | 1,2 % | 148 | 5 | 100 % | — | 1480 | 1576 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3597 | 0,6 % | 72 | 2 | 50 % | 1580 | 2017 | 2017 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.574 | 52,2 % | 0 | 52 | 0 % | 666 | |
| 518 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 518 |
Daño recibido›
De él, 10.825 de Gadioton descuidado (59,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.277 | 100 % | 17 | 3443 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,62
- Dirigidos al jugador0,27
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,89 | Dirigidos al jugador | 12 | 17 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 65,3 % | 51 | 5 | |
| 58,7 % | 7 | 1 | |
| 56,7 % | 1 | 1 | |
| 56,7 % | 1 | 1 | |
| 49,9 % | 1 | 1 | |
| 42 % | 1 | 1 | |
| 41,9 % | 1 | 1 | |
| 31,6 % | 3 | 1 | |
| 30,4 % | 1 | 1 | |
| 27,7 % | 2 | 1 | |
| 25,2 % | 1 | 1 | |
| 25,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 21 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.347
- HPS162
- Daño684.067
- Curación8308
- Daño recibido15.541
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 161.436 | 23,6 % | 3150 | 69 | 46,4 % | 1843 | 2914 | 5514 | 24 | 4 / 46 | 8 | 7 | 0 | |
| 137.308 | 20,1 % | 2679 | 69 | 47,8 % | 1555 | 2465 | 4912 | 30 | 12 / 45 | 11 | 5 | 0 | |
| 100.422 | 14,7 % | 1959 | 24 | 45,8 % | 3263 | 5273 | 10.640 | 12 | 4 / 16 | 4 | 1 | 0 | |
| 42.305 | 6,2 % | 825 | 40 | 97,5 % | 562 | 1070 | 2108 | 16 | 26 / 11 | 6 | 3 | 0 | |
| 38.809 | 5,7 % | 757 | 12 | 58,3 % | 2404 | 3827 | 4109 | 6 | 1 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.909 | 5,1 % | 681 | 15 | 53,3 % | 1684 | 2890 | 6073 | 7 | 3 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 30.899 | 4,5 % | 602 | 13 | 30,8 % | 2034 | 3149 | 3508 | 6 | 1 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.419 | 4,4 % | 593 | 2 | 0 % | 15.210 | — | 25.610 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.558 | 3,2 % | 420 | 8 | 37,5 % | 2347 | 3275 | 4271 | 4 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.554 | 2,6 % | 342 | 2 | 50 % | 6893 | 10.661 | 10.661 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.707 | 2,3 % | 306 | 8 | 50 % | 1632 | 2295 | 2590 | 5 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.960 | 2,2 % | 291 | 17 | 76,5 % | 831 | 895 | 1518 | 17 | 4 / 12 | 6 | 1 | 0 | |
| 12.355 | 1,8 % | 241 | 2 | 0 % | 6178 | — | 7265 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.220 | 1,8 % | 238 | 7 | 85,7 % | 1388 | 1805 | 2293 | 7 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 6831 | 1 % | 133 | 3 | 33,3 % | 1957 | 2917 | 2917 | 1 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 6375 | 0,9 % | 124 | 2 | 50 % | 3785 | 2590 | 3785 | 1 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 94 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5977 | 78,7 % | 0 | 66 | 0 % | 666 | |
| Poción de vida | 1288 | 0 % | 0 | 0 | — | 382 |
| 1043 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 556 |
Daño recibido›
De él, 6369 de Harcon mejorado (41 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.541 | 100 % | 14 | 3410 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,33
- Dirigidos al jugador0,43
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,76 | Dirigidos al jugador | 12 | 14 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,3 % | 1 | 1 | |
| 82,4 % | 1 | 1 | |
| 82,3 % | 1 | 1 | |
| 78 % | 62 | 5 | |
| 71,7 % | 12 | 1 | |
| 44 % | 1 | 1 | |
| 39,5 % | 1 | 1 | |
| 28,1 % | 2 | 1 | |
| 27 % | 4 | 1 | |
| 23,8 % | 1 | 1 | |
| 23,7 % | 1 | 1 | |
| 23,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 27,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS5322
- HPS49
- Daño553.764
- Curación5135
- Daño recibido10.325
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 118.899 | 21,5 % | 1142 | 60 | 38,3 % | 1556 | 2666 | 5172 | 32 | 39 / 11 | 10 | 2 | 0 | |
| 112.196 | 20,3 % | 1078 | 62 | 50 % | 1390 | 2229 | 3822 | 33 | 46 / 8 | 10 | 4 | 0 | |
| 82.271 | 14,9 % | 790 | 4 | 25 % | 25.014 | 7228 | 46.346 | 2 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.082 | 9,2 % | 490 | 14 | 50 % | 2823 | 4475 | 5496 | 14 | 11 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.760 | 5,7 % | 305 | 32 | 100 % | — | 993 | 1916 | 13 | 32 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 26.385 | 4,8 % | 253 | 14 | 35,7 % | 1508 | 2562 | 4062 | 14 | 10 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 25.388 | 4,6 % | 243 | 12 | 33,3 % | 1808 | 2732 | 2988 | 6 | 6 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 23.164 | 4,2 % | 222 | 11 | 54,5 % | 1525 | 2590 | 2961 | 11 | 8 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.871 | 3,8 % | 200 | 6 | 50 % | 2164 | 4793 | 6688 | 6 | 5 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.578 | 2,8 % | 149 | 2 | 50 % | 5744 | 9834 | 9834 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.103 | 2,2 % | 116 | 20 | 50 % | 472 | 739 | 889 | 20 | 16 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 8418 | 1,5 % | 80 | 6 | 16,7 % | 1266 | 2089 | 2089 | 3 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8032 | 1,5 % | 77 | 5 | 100 % | — | 1606 | 1681 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6693 | 1,2 % | 64 | 4 | 0 % | 1673 | — | 2579 | 3 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 5835 | 1,1 % | 56 | 1 | 0 % | 5835 | — | 5835 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5089 | 0,9 % | 48 | 2 | 100 % | — | 2545 | 2569 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 67 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5134 | 84,9 % | 0 | 80 | 0 % | 666 | |
| 1 | 99,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 8633 de Berk definitivo (83,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4969 | 48,1 % | 4 | 1852 | |
| 3664 | 35,5 % | 1 | 3664 | |
| 1514 | 14,7 % | 2 | 1513 | |
| 178 | 1,7 % | 1 | 178 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,48
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,02
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,22 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,18 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,07 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 98,6 % | 2 | 1 | |
| 88 % | 1 | 1 | |
| 53,1 % | 81 | 5 | |
| 45,4 % | 6 | 1 | |
| 40 % | 13 | 1 | |
| 37,7 % | 2 | 1 | |
| 22,6 % | 2 | 1 | |
| 22,6 % | 2 | 1 | |
| 22,5 % | 2 | 1 | |
| 19,1 % | 2 | 1 | |
| 16,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 17,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6008
- DPS del medidor8471
- Daño1.852.228
- HPS79
- Curación24.535
- Sobrecuración72 %
- Daño recibido44.143
- Muertes0
- Golpes765
- Crítico55,7 %
- Tiempo activo3:01
- Tiempo de combate total3:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas26
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | – | 77.591 | 1557 | 28.255 | 23.529 | 0 | 0 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.221 | 1493 | 7935 | 48.843 | 0 | 8 |
| AyanaSiel | – | 70.599 | 1454 | 83.019 | 23.789 | 0 | 1 |
| JellyySiel | – | 71.907 | 1299 | 24.535 | 44.143 | 0 | 0 |
| ZeikoSiel | – | 73.788 | 1427 | 25.489 | 29.784 | 0 | 4 |