Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:08
- 5 jugadores
- 24 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:49 | Harcon mejoradoCombate 0:51 | Berk definitivoCombate 1:44 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | 33.486 | 38.500 | 23.044 | 20.458 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.112 | 22.730 | 14.967 | 12.415 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AyanaSiel | 6841 | 13.885 | 6712 | 6086 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JellyySiel | 12.337 | 13.347 | 5322 | 6008 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZeikoSiel | 16.572 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.475 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Zeiko
- DPS16.572
- HPS71
- Daño825.335
- Curación3549
- Daño recibido5016
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 185.506 | 22,5 % | 3725 | 15 | 33,3 % | 9827 | 17.447 | 19.554 | 12 | 4 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 165.952 | 20,1 % | 3332 | 28 | 32,1 % | 4913 | 8067 | 9084 | 14 | 9 / 15 | 8 | 4 | 0 | |
| 154.393 | 18,7 % | 3100 | 3 | 100 % | — | 51.464 | 56.544 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.039 | 7,5 % | 1245 | 13 | 46,2 % | 3019 | 6818 | 12.020 | 13 | 4 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 42.948 | 5,2 % | 862 | 26 | 100 % | — | 1652 | 3088 | 13 | 5 / 3 | 3 | 4 | 0 | |
| 40.693 | 4,9 % | 817 | 2 | 100 % | — | 20.347 | 20.947 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.159 | 4,3 % | 706 | 5 | 20 % | 5912 | 11.511 | 11.511 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.553 | 3,6 % | 593 | 2 | 100 % | — | 14.777 | 15.622 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.568 | 2,5 % | 413 | 2 | 0 % | 10.284 | — | 13.665 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.343 | 2,5 % | 408 | 10 | 50 % | 1332 | 2737 | 3231 | 3 | 1 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 16.481 | 2 % | 330 | 1 | 100 % | — | 16.481 | 16.481 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.694 | 1,9 % | 315 | 2 | 0 % | 7847 | — | 7942 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.083 | 1,5 % | 242 | 10 | 60 % | 792 | 1486 | 2440 | 3 | 5 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 11.159 | 1,4 % | 224 | 5 | 100 % | — | 2232 | 3645 | 5 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.016 | 1,2 % | 201 | 4 | 50 % | 1585 | 3423 | 3587 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2748 | 0,3 % | 55 | 1 | 100 % | — | 2748 | 2748 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3549 | 69,9 % | 0 | 51 | 0 % | 272 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 6176 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 1710 de Gadioton descuidado (34,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5016 | 100 % | 7 | 1147 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,16
- Dirigidos al jugador0,04
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,04
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,24 | Dirigidos al jugador | 6 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 56,7 % | 1 | 1 | |
| 56,7 % | 1 | 1 | |
| 54,7 % | 2 | 2 | |
| 51,3 % | 41 | 9 | |
| 50,1 % | 1 | 1 | |
| 37,1 % | 3 | 1 | |
| 25,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 31,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS122
- Daño1.102.776
- Curación6277
- Daño recibido5472
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 297.115 | 26,9 % | 5797 | 49 | 46,9 % | 4439 | 7900 | 15.289 | 20 | 11 / 17 | 5 | 3 | 0 | |
| 258.885 | 23,5 % | 5051 | 21 | 33,3 % | 10.042 | 16.899 | 18.546 | 14 | 6 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 90.509 | 8,2 % | 1766 | 11 | 36,4 % | 6243 | 11.703 | 12.179 | 7 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 84.268 | 7,6 % | 1644 | 4 | 100 % | — | 21.067 | 24.154 | 4 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 71.635 | 6,5 % | 1397 | 15 | 60 % | 3064 | 5917 | 6378 | 15 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 66.723 | 6,1 % | 1301 | 2 | 0 % | 33.362 | — | 35.131 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.959 | 5,3 % | 1130 | 4 | 100 % | — | 14.490 | 16.542 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.993 | 4,4 % | 936 | 4 | 75 % | 6361 | 13.877 | 15.911 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.553 | 3,2 % | 693 | 22 | 100 % | — | 1616 | 3194 | 11 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.716 | 2,2 % | 462 | 2 | 50 % | 8339 | 15.377 | 15.377 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.572 | 1,6 % | 342 | 6 | 50 % | 1447 | 4411 | 5422 | 3 | 2 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 15.196 | 1,4 % | 296 | 15 | 26,7 % | 792 | 1620 | 2651 | 2 | 5 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 10.588 | 1 % | 206 | 3 | 66,7 % | 2115 | 4237 | 4396 | 1 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.371 | 0,9 % | 202 | 5 | 100 % | — | 2074 | 2261 | 5 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.054 | 0,9 % | 196 | 4 | 25 % | 1495 | 5568 | 5568 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 4639 | 0,4 % | 90 | 2 | 50 % | 1510 | 3129 | 3129 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 72 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5227 | 69,8 % | 0 | 74 | 0 % | 298 | |
| 1050 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 531 | |
| 0 | — | 7935 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Harcon mejorado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5472 | 100 % | 2 | 3209 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,27
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,27 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 84,3 % | 1 | 1 | |
| 84,3 % | 1 | 1 | |
| 76,2 % | 2 | 2 | |
| 65,2 % | 51 | 9 | |
| 62,5 % | 1 | 1 | |
| 44 % | 1 | 1 | |
| 34,3 % | 1 | 1 | |
| 23,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 30 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.475
- HPS150
- Daño1.610.197
- Curación15.663
- Daño recibido19.296
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 384.260 | 23,9 % | 3693 | 6 | 66,7 % | 47.846 | 72.142 | 123.284 | 6 | 5 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 369.484 | 22,9 % | 3551 | 25 | 52 % | 10.145 | 19.057 | 32.955 | 25 | 17 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 232.637 | 14,4 % | 2235 | 39 | 43,6 % | 4050 | 8444 | 15.798 | 26 | 22 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 170.894 | 10,6 % | 1642 | 8 | 100 % | — | 21.362 | 23.862 | 8 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 107.538 | 6,7 % | 1033 | 8 | 100 % | — | 13.442 | 14.706 | 8 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 92.053 | 5,7 % | 884 | 23 | 34,8 % | 3102 | 5690 | 5902 | 23 | 14 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 47.531 | 3 % | 456 | 6 | 16,7 % | 6807 | 13.496 | 13.496 | 6 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.282 | 2,8 % | 435 | 7 | 14,3 % | 5645 | 11.414 | 11.414 | 7 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.686 | 2,7 % | 410 | 28 | 100 % | — | 1525 | 2902 | 14 | 28 / 0 | 5 | 1 | 0 | |
| 33.460 | 2,1 % | 321 | 36 | 41,7 % | 636 | 1341 | 2728 | 11 | 22 / 8 | 5 | 2 | 0 | |
| 29.549 | 1,8 % | 283 | 14 | 57,1 % | 1524 | 2551 | 2804 | 8 | 8 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 25.707 | 1,6 % | 247 | 12 | 8,3 % | 1779 | 6142 | 6142 | 6 | 9 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 9659 | 0,6 % | 92 | 5 | 100 % | — | 1932 | 2050 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8649 | 0,5 % | 83 | 2 | 0 % | 4325 | — | 4534 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4251 | 0,3 % | 40 | 2 | 50 % | 1381 | 2870 | 2870 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3754 | 0,2 % | 36 | 1 | 100 % | — | 3754 | 3754 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2803 | 0,2 % | 26 | 1 | 0 % | 2803 | — | 2803 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 99 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6883 | 71,3 % | 0 | 103 | 0 % | 295 | |
| 6152 | 47,8 % | 0 | 5 | 0 % | 1201 | |
| Poción de vida | 2628 | 20 % | 0 | 0 | — | 390 |
| 0 | — | 8774 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 17.626 de Berk definitivo (91,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.034 | 72,7 % | 10 | 2096 | |
| 3592 | 18,6 % | 1 | 3592 | |
| 1670 | 8,7 % | 1 | 1670 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,75
- Dirigidos al jugador0,17
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,02
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,66 | Evitables | 4 | 9 | |
| 0,18 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,08 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 88 % | 1 | 1 | |
| 84,2 % | 86 | 9 | |
| 48,7 % | 6 | 1 | |
| 22,6 % | 2 | 1 | |
| 22,5 % | 2 | 1 | |
| 11,9 % | 2 | 1 | |
| 9,4 % | 1 | 1 | |
| 7,6 % | 1 | 1 | |
| 4,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,7 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio11.478
- DPS del medidor16.182
- Daño3.538.308
- HPS82
- Curación25.489
- Sobrecuración64,1 %
- Escudos22.885
- Daño recibido29.784
- Muertes0
- Golpes521
- Crítico54,9 %
- Tiempo activo2:49
- Tiempo de combate total3:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas22
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido1
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | – | 77.591 | 1557 | 28.255 | 23.529 | 0 | 0 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.221 | 1493 | 7935 | 48.843 | 0 | 8 |
| AyanaSiel | – | 70.599 | 1454 | 83.019 | 23.789 | 0 | 1 |
| JellyySiel | – | 71.907 | 1299 | 24.535 | 44.143 | 0 | 0 |
| ZeikoSiel | – | 73.788 | 1427 | 25.489 | 29.784 | 0 | 4 |