Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:08
- 5 jugadores
- 24 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:49 | Harcon mejoradoCombate 0:51 | Berk definitivoCombate 1:44 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | 33.486 | 38.500 | 23.044 | 20.458 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.112 | 22.730 | 14.967 | 12.415 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AyanaSiel | 6841 | 13.885 | 6712 | 6086 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JellyySiel | 12.337 | 13.347 | 5322 | 6008 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZeikoSiel | 16.572 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.475 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Ayana
- DPS6841
- HPS319
- Daño340.725
- Curación15.907
- Daño recibido2425
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 84.055 | 24,7 % | 1687 | 22 | 13,6 % | 3528 | 5675 | 5997 | 17 | 8 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 83.932 | 24,6 % | 1685 | 23 | 17,4 % | 3277 | 5416 | 6411 | 20 | 11 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 40.166 | 11,8 % | 806 | 6 | 16,7 % | 6289 | 8722 | 8722 | 6 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.437 | 6,9 % | 470 | 9 | 33,3 % | 2221 | 3370 | 3713 | 9 | 7 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 21.666 | 6,4 % | 435 | 16 | 12,5 % | 1224 | 2263 | 2467 | 16 | 9 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.761 | 6,1 % | 416 | 8 | 0 % | 2595 | — | 2851 | 8 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.302 | 6 % | 407 | 28 | 14,3 % | 677 | 1016 | 1288 | 28 | 14 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.185 | 5,6 % | 385 | 16 | 93,8 % | 773 | 1227 | 1420 | 7 | 16 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.862 | 4,9 % | 338 | 12 | 8,3 % | 1353 | 1981 | 1981 | 12 | 5 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.359 | 3 % | 208 | 1 | 0 % | 10.359 | — | 10.359 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 61 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9546 | 68,9 % | 0 | 31 | 0 % | 1045 | |
| 6361 | 65,1 % | 0 | 0 | — | 352 |
Daño recibido›
De él, 0 de Gadioton descuidado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2425 | 100 % | 4 | 950 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,05
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,15 | Evitables | 3 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,1 % | 1 | 1 | |
| 97 % | 1 | 1 | |
| 92,8 % | 1 | 1 | |
| 56,7 % | 2 | 1 | |
| 56,7 % | 2 | 1 | |
| 49,9 % | 1 | 1 | |
| 46,4 % | 1 | 1 | |
| 42,7 % | 2 | 1 | |
| 41,9 % | 1 | 1 | |
| 29,8 % | 2 | 1 | |
| 25,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.885
- HPS452
- Daño711.612
- Curación23.189
- Daño recibido9120
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 195.286 | 27,4 % | 3810 | 47 | 21,3 % | 3557 | 6366 | 10.600 | 23 | 16 / 22 | 3 | 1 | 0 | |
| 158.342 | 22,3 % | 3089 | 42 | 19 % | 3361 | 5510 | 6364 | 22 | 13 / 18 | 2 | 0 | 0 | |
| 60.826 | 8,5 % | 1186 | 10 | 0 % | 6083 | — | 6662 | 7 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 56.611 | 8 % | 1104 | 21 | 42,9 % | 2120 | 3464 | 3805 | 21 | 9 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.026 | 5,8 % | 800 | 6 | 0 % | 4423 | — | 5143 | 3 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.893 | 5,7 % | 797 | 16 | 12,5 % | 2431 | 3428 | 3465 | 16 | 7 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.364 | 5,5 % | 768 | 32 | 90,6 % | 780 | 1277 | 1425 | 15 | 32 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.777 | 5 % | 698 | 3 | 33,3 % | 10.068 | 15.641 | 15.641 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.729 | 3,8 % | 521 | 37 | 16,2 % | 654 | 1074 | 1255 | 37 | 15 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 23.566 | 3,3 % | 459 | 15 | 13,3 % | 1446 | 2385 | 2667 | 15 | 4 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.594 | 3 % | 421 | 17 | 5,9 % | 1220 | 2077 | 2077 | 17 | 4 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 11.598 | 1,6 % | 226 | 2 | 0 % | 5799 | — | 6111 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 87 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.562 | 68,5 % | 0 | 48 | 0 % | 1014 | |
| 8627 | 74,5 % | 0 | 0 | — | 362 | |
| 0 | — | 5374 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Harcon mejorado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9120 | 100 % | 13 | 1977 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,53
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,03
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,56 | Dirigidos al jugador | 11 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92,3 % | 1 | 1 | |
| 82,3 % | 1 | 1 | |
| 82,3 % | 1 | 1 | |
| 44 % | 1 | 1 | |
| 23,8 % | 1 | 1 | |
| 23,8 % | 1 | 1 | |
| 19,8 % | 1 | 1 | |
| 17,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,2 % | 3 | |
| 49,7 % | 5 | |
| 11 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS6712
- HPS419
- Daño698.408
- Curación43.658
- Daño recibido11.751
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 132.139 | 18,9 % | 1269 | 37 | 8,1 % | 3415 | 5348 | 6235 | 37 | 21 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 121.677 | 17,4 % | 1169 | 34 | 2,9 % | 3509 | 5864 | 5864 | 34 | 18 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 86.895 | 12,4 % | 835 | 35 | 34,3 % | 2039 | 3333 | 3642 | 35 | 21 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 71.973 | 10,3 % | 691 | 27 | 11,1 % | 2581 | 3347 | 4867 | 27 | 11 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 48.614 | 7 % | 467 | 6 | 0 % | 4136 | — | 4390 | 6 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.841 | 6,3 % | 421 | 7 | 0 % | 6263 | — | 7080 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.854 | 5,4 % | 363 | 3 | 33,3 % | 9951 | 17.953 | 17.953 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.484 | 5,1 % | 341 | 30 | 100 % | — | 1183 | 1346 | 14 | 30 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.290 | 5,1 % | 339 | 57 | 8,8 % | 583 | 995 | 1190 | 57 | 34 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.908 | 4,6 % | 306 | 25 | 12 % | 1173 | 2033 | 2213 | 25 | 14 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.783 | 4,3 % | 286 | 23 | 4,3 % | 1255 | 2184 | 2184 | 23 | 15 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.950 | 3,3 % | 220 | 3 | 33,3 % | 6408 | 10.134 | 10.134 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.314 | 73,6 % | 0 | 0 | — | 388 | |
| 13.150 | 84,9 % | 0 | 90 | 0 % | 1047 | |
| 4418 | 61,9 % | 0 | 5 | 0 % | 2212 | |
| 2513 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 2513 | |
| 2263 | 49,8 % | 0 | 4 | 0 % | 1151 | |
| 0 | — | 7758 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8724 de Berk definitivo (74,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4445 | 37,8 % | 1 | 4445 | |
| 4279 | 36,4 % | 4 | 1572 | |
| 2560 | 21,8 % | 1 | 2560 | |
| 467 | 4 % | 1 | 467 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,70
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,03
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,27 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,23 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 94,2 % | 3 | 1 | |
| 92,3 % | 4 | 1 | |
| 51,6 % | 6 | 1 | |
| 22,6 % | 2 | 1 | |
| 22,6 % | 2 | 1 | |
| 16,5 % | 1 | 1 | |
| 11,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,1 % | 6 | |
| 42,6 % | 9 | |
| 10,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6086
- DPS del medidor8581
- Daño1.876.251
- HPS269
- Curación83.019
- Sobrecuración74,5 %
- Escudos14.744
- Daño recibido23.789
- Muertes0
- Golpes716
- Crítico23 %
- Parte de las invocaciones8,2 %
- Tiempo activo3:30
- Tiempo de combate total3:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas30
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | – | 77.591 | 1557 | 28.255 | 23.529 | 0 | 0 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.221 | 1493 | 7935 | 48.843 | 0 | 8 |
| AyanaSiel | – | 70.599 | 1454 | 83.019 | 23.789 | 0 | 1 |
| JellyySiel | – | 71.907 | 1299 | 24.535 | 44.143 | 0 | 0 |
| ZeikoSiel | – | 73.788 | 1427 | 25.489 | 29.784 | 0 | 4 |