Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:10
- 5 jugadores
- 6 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:23 | Humo negro MuruteCombate 0:48 | Ambición de KromedeCombate 1:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 56.904 | 37.944 | 18.661 | 19.973 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SADENezekan | 64.685 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AllectusUlgorn | 15.471 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KafkaaSiel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LaccrobatKaisinel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Allectus
- DPS15.471
- HPS1589
- Daño362.804
- Curación37.263
- Daño recibido17.322
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.698 | 17,6 % | 2716 | 1 | 0 % | 63.698 | — | 63.698 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 56.474 | 15,6 % | 2408 | 6 | 50 % | 5788 | 13.036 | 19.013 | 6 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 56.197 | 15,5 % | 2396 | 11 | 63,6 % | 4701 | 5342 | 6502 | 11 | 8 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 50.359 | 13,9 % | 2147 | 10 | 70 % | 3199 | 5823 | 6378 | 10 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.635 | 7,6 % | 1178 | 17 | 70,6 % | 868 | 1941 | 3772 | 17 | 11 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 23.543 | 6,5 % | 1003 | 3 | 100 % | — | 5632 | 5958 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.095 | 5 % | 771 | 6 | 66,7 % | 2377 | 3336 | 3358 | 6 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.011 | 5 % | 768 | 11 | 100 % | — | 1637 | 2773 | 5 | 11 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 17.388 | 4,8 % | 741 | 2 | 0 % | 4754 | — | 4994 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.102 | 3,3 % | 516 | 2 | 0 % | 6051 | — | 6111 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.314 | 2,8 % | 439 | 5 | 80 % | 1154 | 2290 | 2555 | 5 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8988 | 2,5 % | 383 | 3 | 66,7 % | 1177 | 3906 | 4816 | 3 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 16 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.948 | 60 % | 0 | 0 | — | 582 | |
| 11.497 | 67,9 % | 0 | 25 | 0 % | 1728 | |
| 9964 | 72,1 % | 0 | 10 | 0 % | 3553 | |
| 3854 | 70,4 % | 0 | 8 | 0 % | 1680 |
Daño recibido›
De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.322 | 100 % | 8 | 3319 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,10
- Dirigidos al jugador0,63
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,73 | Dirigidos al jugador | 7 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,2 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 36,6 % | 4 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 89,1 % | 1 | |
| 65,3 % | 2 | |
| 43,5 % | 2 | |
| 21,6 % | 1 | |
| 11,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS4951
- Daño607.136
- Curación241.399
- Daño recibido63.828
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
- DPS—
- HPS2472
- Daño676.108
- Curación241.399
- Daño recibido63.828
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:37
- DPS medio6609
- DPS del medidor8388
- Daño1.656.748
- HPS1111
- Curación278.662
- Sobrecuración63,4 %
- Escudos18.164
- Daño recibido81.150
- Muertes0
- Golpes387
- Crítico57,6 %
- Parte de las invocaciones7,6 %
- Tiempo activo2:44
- Tiempo de combate total3:17
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones15
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2477 | 24.097 | 57.517 | 0 | 0 |
| SADENezekan | – | 129.147 | 2480 | 69.210 | 164.102 | 0 | 1 |
| AllectusUlgorn | – | 141.814 | 2666 | 278.662 | 81.150 | 0 | 2 |
| KafkaaSiel | – | 146.353 | 2701 | 101.863 | 163.779 | 0 | 2 |
| LaccrobatKaisinel | – | 173.152 | 2810 | 45.642 | 87.989 | 0 | 2 |