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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:18
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 2:12Juez UrahumCombate 1:50Auldor sagradoCombate 3:56Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero11.83713.695El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero12.70411.540El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS9392El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EyrndorZemurruGladiador81267506El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo67037408El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS11.837
  • HPS31
  • Daño1.570.273
  • Curación4150
  • Daño recibido9200
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total2:12

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Explosión de llamaEspecialización 3 · 4233.56914,9 %17603716,2 %6323626126.5553723 / 4410
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 3218.00813,9 %1643120 %18.167—25.64268 / 4300
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 11.862, pulsos: 42145.5729,3 %1097496,1 %2689334471704925 / 5710
Cadena gélidaEspecialización 2136.6128,7 %10294413,6 %2798504611.0304226 / 41040
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4135.7968,6 %10239011,1 %1412228148991855 / 10850
Onda heladaEspecialización 2115.5277,4 %8703611,1 %3100408154303523 / 3300
Barrera de fuegoEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 9015, pulsos: 20113.1877,2 %853340 %3064—65482713 / 0320
Viento heladoEspecialización 2 · 385.1915,4 %642710 %1200—2303380 / 0510
Marca ígnea49.5403,2 %3732920,7 %1679182136532917 / 5120
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 249.2793,1 %371922,2 %50896829773895 / 1000
Flecha en llamasEspecialización 3 · 444.1152,8 %3322010 %2138281233332013 / 1200
Explosión retrasada41.4732,6 %312616,7 %64949001900164 / 0000
Merced de mejora30.8602 %2327315,1 %4254129927245 / 9940
BombazoEspecialización 3 · 429.1421,9 %219100 %2914—5478105 / 1120
Ilusión invernalEspecialización 3 · 426.3461,7 %198333,3 %8451944510.36833 / 0000
Llamas sin puntería24.5761,6 %1855292,3 %30748610862426 / 26720
IgniciónEspecialización 3 · 424.0331,5 %181728,6 %26215463578074 / 0100
Vaporización de viveza18.6711,2 %140130 %1436—2942134 / 1120
Atadura invernalEspecialización 3 · 417.9111,1 %135333,3 %41429628962833 / 0000
CongelaciónEspecialización 212.5920,8 %9450 %2518—294254 / 1000
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada96240,6 %723016,7 %3014224843016 / 5200
Invocación helada86490,6 %656315,9 %1441023146342 / 7140

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 122 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 43.083
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe2:12
Curación por habilidad4150›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida415047 %00—499
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 20100 %090 %—
Daño recibido9200›

De él, 7742 de Capitán de la Guardia Raur (84,2 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Pose de contraataque490853,3 %22800
Aprisionamiento de área283430,8 %12834
Ataque145815,8 %2729

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,44
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,19
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Pose de contraataque0,34Evitables12
Aprisionamiento de área0,19Todo el grupo11
Ataque0,10Evitables22
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección96 %11
Luz de protección68,6 %31
Pergamino de esprint66,1 %11
Pergamino de valentía65,3 %11
Contraataque experimentado61,5 %31
Ignición43,3 %41
Mejora elemental35,9 %31
Voto de concentración34,2 %31
Poción de vida14,5 %21
Atadura invernal10,8 %31

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea87 %5
Ralentización71,4 %9
Daño retrasado41,2 %19
Mejora: Congelamiento31,1 %5
Daño retrasado17,6 %6
Mejora: Brasas14,5 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
EyrndorGladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.20365.76502
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado40.579146.46002
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado30.464148.18722
EyrndorZemurru – 66.8051418202.709477.61604
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado587.947189.44805

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