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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:18
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 2:12Juez UrahumCombate 1:50Auldor sagradoCombate 3:56Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero11.83713.695El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero12.70411.540El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS9392El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EyrndorZemurruGladiador81267506El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo67037408El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
EyrndorGladiador
  • DPS8126
  • HPS448
  • Daño1.077.922
  • Curación59.472
  • Daño recibido138.592
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total2:12

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Embestida trituradoraEspecialización 3 · 4195.80518,2 %14761384,3 %137423954039743 / 12921130
Embestida desgarradoraEspecialización 3 · 4169.65215,7 %12781445,6 %1125207534701085 / 1331860
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 4131.55712,2 %99116100 %—822217.565162 / 14310
Punzada descendenteEspecialización 3 · 4124.84911,6 %94134100 %—36726340290 / 34410
Estallido de sed de sangre93.9798,7 %7083411,8 %261338995895322 / 31920
Embestida de perdiciónEspecialización 1 · 481.8727,6 %61760 %13.645—25.24130 / 6400
Estacazo de iraEspecialización 1 · 361.5745,7 %464378,1 %146539276606351 / 34910
Desenfreno de aura de espadaEspecialización 2 · 349.4884,6 %3736091,7 %48685615732825 / 301310
Estacazo de estallidoEspecialización 1 · 341.5083,9 %312358,6 %112518311935331 / 31400
Estacazo punzanteEspecialización 1 · 336.5413,4 %275358,6 %101313791977341 / 31510
Piedra sagrada: Secreto de SantrasPiedra sagradaCon el tiempo: 18.900, pulsos: 6318.9001,8 %1420————00 / 0000
Perforación con saltoEspecialización 1 · 314.2211,3 %107100 %1422—170150 / 8100
Onda de frenesíEspecialización 2 · 412.1461,1 %912100 %—6073639610 / 2120
Onda pulverizadoraEspecialización 2 · 411.5501,1 %8780 %1444—152360 / 7100
Impulso de destrucción10.4751 %7810100 %—10481174103 / 6100
Estacazo de acometidaEspecialización 2 · 499790,9 %7540 %2495—427520 / 2110
Explosión de furiaEspecialización 167480,6 %5050 %1350—224150 / 5010
Espada devastadora36440,3 %2710 %3644—364410 / 1000
Amarre aéreo34340,3 %2510 %3434—343410 / 1100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 12 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 157 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 28.629
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe2:12
Curación por habilidad59.472›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Absorción de sangre57.69810,2 %01650 %8230
Armadura de protección17740 %050 %378
Daño recibido138.592›

De él, 137.508 de Capitán de la Guardia Raur (99,2 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque116.48284 %419068
Acometida de escudo20.42714,7 %55091
Aprisionamiento de área16831,2 %11683

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,19
  • Dirigidos al jugador5,13
  • Todo el grupo0,08
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque5,37Evitables3241
Acometida de escudo0,94Dirigidos al jugador35
Aprisionamiento de área0,08Todo el grupo11
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Luz de protección96 %11
Estallido de sed de sangre72,6 %1705
Estallido de sed de sangre69,2 %231
Luz de protección68,6 %31
Contraataque experimentado61,4 %31
Sangría48,6 %51
Furia36,2 %51
Postura de asalto21 %21

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Secreto de Santras90,1 %1
Contusión36,1 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas3›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Contraataque experimentado561,4 %
Voluntad de supervivencia27,3 %
Estallido de sed de sangre20289 %
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.20365.76502
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado40.579146.46002
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado30.464148.18722
EyrndorZemurru – 66.8051418202.709477.61604
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado587.947189.44805

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