Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 11:18
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 2:12 | Juez UrahumCombate 1:50 | Auldor sagradoCombate 3:56 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | 11.837 | 13.695 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 12.704 | 11.540 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9392 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EyrndorZemurru | 8126 | 7506 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 6703 | 7408 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Arquero
- DPS—
- HPS80
- Daño933.716
- Curación10.625
- Daño recibido54.957
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 244.019 | 26,1 % | 1839 | 275 | 23,6 % | 745 | 1348 | 2992 | 150 | 159 / 60 | 53 | 8 | 0 | |
| 78.721 | 8,4 % | 593 | 19 | 21,1 % | 3438 | 6174 | 7183 | 18 | 11 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 69.302 | 7,4 % | 522 | 8 | 12,5 % | 7712 | 15.319 | 15.319 | 8 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.731 | 6 % | 420 | 32 | 15,6 % | 1553 | 2761 | 3170 | 32 | 21 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 55.435 | 5,9 % | 417 | 56 | 21,4 % | 765 | 1814 | 3301 | 56 | 35 / 11 | 10 | 5 | 0 | |
| 49.103 | 5,3 % | 370 | 67 | 19,4 % | 611 | 1240 | 2365 | 67 | 38 / 16 | 10 | 2 | 0 | |
| 43.465 | 4,7 % | 327 | 5 | 20 % | 7771 | 12.380 | 12.380 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.772 | 4,6 % | 322 | 30 | 13,3 % | 1262 | 2487 | 2940 | 30 | 19 / 4 | 10 | 0 | 0 | |
| 38.877 | 4,2 % | 293 | 91 | 17,6 % | 357 | 754 | 1143 | 31 | 60 / 18 | 17 | 4 | 0 | |
| 37.766 | 4 % | 284 | 6 | 16,7 % | 5426 | 10.636 | 10.636 | 6 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.231 | 3,7 % | 258 | 57 | 14 % | 528 | 1043 | 1333 | 57 | 32 / 13 | 12 | 1 | 0 | |
| 33.306 | 3,6 % | 251 | 35 | 14,3 % | 826 | 1707 | 3843 | 35 | 20 / 7 | 6 | 2 | 0 | |
| 31.987 | 3,4 % | 241 | 7 | 14,3 % | 3852 | 8876 | 8876 | 7 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.333 | 3,2 % | 228 | 30 | 6,7 % | 955 | 1800 | 1992 | 30 | 15 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.000 | 2,7 % | 188 | 8 | 0 % | 3125 | — | 6181 | 8 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.224 | 2,6 % | 182 | 3 | 0 % | 4878 | — | 5520 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.184 | 2,3 % | 159 | 3 | 66,7 % | 4343 | 8421 | 8436 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.260 | 2 % | 137 | 4 | 0 % | 4565 | — | 6292 | 4 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 251 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4132 | 46,4 % | 0 | 30 | 0 % | 271 | |
| Elixir de vida | 3248 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
| Poción de vida | 3245 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
Daño recibido›
De él, 31.798 de Capitán de la Guardia Raur (57,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 31.798 | 57,9 % | 12 | 3736 | |
| 23.159 | 42,1 % | 13 | 4968 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,05
- Dirigidos al jugador2,99
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,35
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,97 | Dirigidos al jugador | 3 | 12 | |
| 1,42 | Evitables | 9 | 11 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:36 | 3515 | 21,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 82,1 % | 2 | 1 | |
| 78,8 % | 2 | 1 | |
| 76,7 % | 2 | 1 | |
| 66,2 % | 3 | 1 | |
| 53,2 % | 3 | 1 | |
| 46,9 % | 2 | 1 | |
| 38,2 % | 6 | 1 | |
| 29,5 % | 3 | 1 | |
| 21,7 % | 2 | 1 | |
| 18,8 % | 1 | 1 | |
| 16,1 % | 2 | 1 | |
| 8,1 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 10,8 % | 1 | |
| 6,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado4
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS9392
- HPS0
- Daño1.037.821
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 270.656 | 26,1 % | 2449 | 302 | 29,1 % | 735 | 1289 | 2748 | 164 | 228 / 48 | 52 | 8 | 0 | |
| 90.314 | 8,7 % | 817 | 21 | 28,6 % | 3649 | 5930 | 8389 | 20 | 17 / 2 | 6 | 1 | 0 | |
| 76.868 | 7,4 % | 695 | 38 | 34,2 % | 1733 | 2579 | 3483 | 38 | 33 / 2 | 3 | 5 | 0 | |
| 72.348 | 7 % | 654 | 6 | 33,3 % | 11.473 | 13.228 | 15.838 | 6 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 70.685 | 6,8 % | 639 | 76 | 19,7 % | 803 | 1447 | 2809 | 76 | 58 / 10 | 15 | 5 | 0 | |
| 58.916 | 5,7 % | 533 | 38 | 21,1 % | 1309 | 2455 | 5131 | 38 | 30 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 49.976 | 4,8 % | 452 | 74 | 13,5 % | 612 | 1079 | 1339 | 74 | 55 / 11 | 11 | 1 | 0 | |
| 48.041 | 4,6 % | 434 | 4 | 75 % | 5782 | 10.248 | 11.874 | 3 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.911 | 4,5 % | 424 | 117 | 17,1 % | 361 | 596 | 781 | 39 | 93 / 15 | 23 | 5 | 0 | |
| 45.825 | 4,4 % | 414 | 41 | 29,3 % | 888 | 1672 | 2891 | 41 | 32 / 6 | 7 | 1 | 0 | |
| 42.629 | 4,1 % | 385 | 66 | 22,7 % | 543 | 996 | 2164 | 66 | 51 / 10 | 13 | 3 | 0 | |
| 40.649 | 3,9 % | 367 | 5 | 0 % | 8130 | — | 12.808 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 36.528 | 3,5 % | 330 | 6 | 16,7 % | 5315 | 9953 | 9953 | 6 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.527 | 2,5 % | 231 | 5 | 20 % | 4568 | 7256 | 8601 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.010 | 2,2 % | 208 | 8 | 12,5 % | 2611 | 4736 | 4736 | 8 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.174 | 2,1 % | 200 | 24 | 79,2 % | 545 | 1024 | 1913 | 12 | 24 / 0 | 5 | 1 | 0 | |
| 9761 | 0,9 % | 88 | 11 | 9,1 % | 814 | 1625 | 1625 | 11 | 6 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 7003 | 0,7 % | 63 | 2 | 0 % | 3502 | — | 3826 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 295 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 11 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,4 % | 4 | 1 | |
| 60,7 % | 3 | 1 | |
| 53,5 % | 6 | 1 | |
| 36,5 % | 2 | 1 | |
| 26,5 % | 2 | 1 | |
| 13,7 % | 1 | 1 | |
| 11 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,4 % | 3 | |
| 10,2 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS82
- Daño1.831.570
- Curación19.574
- Daño recibido90.386
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 427.002 | 23,3 % | 1802 | 485 | 24,9 % | 738 | 1309 | 2804 | al menos 261 | 236 / 138 | 72 | 20 | 0 | |
| 146.951 | 8 % | 620 | 37 | 18,9 % | 3436 | 5819 | 6974 | al menos 34 | 17 / 12 | 4 | 1 | 0 | |
| 126.394 | 6,9 % | 533 | 64 | 39,1 % | 1508 | 2703 | 3267 | al menos 58 | 43 / 17 | 11 | 3 | 0 | |
| 121.646 | 6,6 % | 513 | 13 | 7,7 % | 9020 | 13.406 | 17.075 | al menos 12 | 6 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 112.009 | 6,1 % | 472 | 130 | 20 % | 736 | 1365 | 2271 | al menos 119 | 65 / 36 | 16 | 4 | 0 | |
| 100.567 | 5,5 % | 424 | 150 | 22 % | 562 | 1056 | 1388 | al menos 139 | 78 / 43 | 23 | 1 | 0 | |
| 91.665 | 5 % | 386 | 12 | 0 % | 7639 | — | 10.721 | al menos 12 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 86.806 | 4,7 % | 366 | 13 | 30,8 % | 5414 | 9519 | 9981 | al menos 12 | 7 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 81.274 | 4,4 % | 343 | 192 | 22,9 % | 343 | 695 | 1657 | al menos 63 | 97 / 54 | 21 | 12 | 0 | |
| 76.390 | 4,2 % | 322 | 56 | 14,3 % | 1241 | 2101 | 2532 | al menos 53 | 23 / 24 | 8 | 2 | 0 | |
| 74.635 | 4,1 % | 314 | 8 | 12,5 % | 5369 | 10.280 | 10.280 | al menos 6 | 3 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 70.695 | 3,9 % | 298 | 70 | 17,1 % | 870 | 1687 | 2508 | al menos 65 | 35 / 20 | 9 | 4 | 0 | |
| 65.906 | 3,6 % | 278 | 110 | 27,3 % | 489 | 893 | 1079 | al menos 103 | 58 / 30 | 16 | 3 | 0 | |
| 64.318 | 3,5 % | 271 | 74 | 83,8 % | 507 | 939 | 1675 | al menos 25 | 74 / 0 | 8 | 1 | 0 | |
| 60.997 | 3,3 % | 257 | 18 | 16,7 % | 3141 | 4626 | 6985 | al menos 15 | 8 / 6 | 4 | 2 | 0 | |
| 56.193 | 3,1 % | 237 | 13 | 7,7 % | 4003 | 8157 | 9181 | al menos 13 | 6 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 44.515 | 2,4 % | 187 | 8 | 12,5 % | 5152 | 8452 | 8452 | al menos 7 | 4 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 23.607 | 1,3 % | 99 | 27 | 7,4 % | 835 | 1361 | 1739 | al menos 27 | 7 / 12 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 534 · Invencibilidad - n.º de veces 0. Los usos se leen «al menos»: el medidor cuenta hasta 1024 por combate.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9878 | 12,2 % | 0 | 3 | 0 % | 3749 | |
| Poción de vida | 3894 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| Elixir de vida | 3248 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
| 2554 | 63,1 % | 0 | 27 | 0 % | 259 |
Daño recibido›
De él, 56.837 de Auldor sagrado (62,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Habilidad 1601020 | 21.876 | 24,2 % | 5 | 5090 |
| 21.254 | 23,5 % | 2 | 11.279 | |
| 12.541 | 13,9 % | 3 | 4599 | |
| 7509 | 8,3 % | 2 | 4256 | |
| 7335 | 8,1 % | 9 | 815 | |
| Habilidad 1601090 | 6626 | 7,3 % | 1 | 6626 |
| 5647 | 6,2 % | 1 | 5647 | |
| 4338 | 4,8 % | 3 | 1448 | |
| Otros ataques | 3260 | 3,6 % | 2 | 1630 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,94
- Dirigidos al jugador0,20
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo1,28
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| Habilidad 1601020 | 1,37 | Un objetivo | 5 | 5 |
| 1,36 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,77 | Un objetivo | 2 | 3 | |
| 0,46 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,45 | Evitables | 4 | 9 | |
| Habilidad 1601090 | 0,41 | Evitables | 1 | 1 |
| 0,35 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,27 | Evitables | 2 | 3 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:56 | 9975 | 61,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,7 % | 3 | 1 | |
| 97,3 % | 3 | 1 | |
| 95,2 % | 3 | 1 | |
| 89,6 % | 3 | 1 | |
| 68 % | 7 | 1 | |
| 66,3 % | 12 | 1 | |
| 56,1 % | 7 | 1 | |
| 42,9 % | 13 | 1 | |
| 26,4 % | 5 | 1 | |
| 16,5 % | 3 | 1 | |
| 13,2 % | 3 | 1 | |
| 8,2 % | 10 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 27,4 % | 5 | |
| 4,8 % | 14 | |
| 3,8 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido8
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5648
- DPS del medidor7156
- Daño3.829.610
- HPS44
- Curación30.464
- Sobrecuración28,5 %
- Daño recibido148.187
- Muertes2
- Golpes3071
- Crítico24,1 %
- Parte de las invocaciones0,6 %
- Tiempo activo8:16
- Tiempo de combate total8:55
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas44
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido8
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 23.203 | 65.765 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 40.579 | 146.460 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 30.464 | 148.187 | 2 | 2 |
| EyrndorZemurru | – | 66.805 | 1418 | 202.709 | 477.616 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 587.947 | 189.448 | 0 | 5 |