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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:18
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 2:12Juez UrahumCombate 1:50Auldor sagradoCombate 3:56Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero11.83713.695El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero12.70411.540El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS9392El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EyrndorZemurruGladiador81267506El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo67037408El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Arquero
  • DPS—
  • HPS80
  • Daño933.716
  • Curación10.625
  • Daño recibido54.957
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total2:12

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Tiro rápidoEspecialización 2 · 3244.01926,1 %183927523,6 %74513482992150159 / 605380
Flecha punzanteEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 2462, pulsos: 1778.7218,4 %5931921,1 %3438617471831811 / 5400
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 469.3027,4 %522812,5 %771215.31915.31983 / 3000
Alma de cazador55.7316 %4203215,6 %1553276131703221 / 6310
Ojo de atadura55.4355,9 %4175621,4 %765181433015635 / 111050
Fuego concentrado49.1035,3 %3706719,4 %611124023656738 / 161020
Estallido de flechasEspecialización 3 · 443.4654,7 %327520 %777112.38012.38052 / 2000
Flecha espiralEspecialización 3 · 442.7724,6 %3223013,3 %1262248729403019 / 41000
Ráfaga velozEspecialización 3 · 438.8774,2 %2939117,6 %35775411433160 / 181740
Huracán de flechasEspecialización 3 · 437.7664 %284616,7 %542610.63610.63662 / 3200
Disparo cercano34.2313,7 %2585714 %528104313335732 / 131210
Disparo certeroEspecialización 3 · 433.3063,6 %2513514,3 %826170738433520 / 7620
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 331.9873,4 %241714,3 %38528876887672 / 2000
Disparos de apoyo30.3333,2 %228306,7 %955180019923015 / 1310
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 325.0002,7 %18880 %3125—618184 / 2110
Flecha de grifoEspecialización 2Con el tiempo: 9591, pulsos: 3724.2242,6 %18230 %4878—552030 / 2000
Cepo explosivoEspecialización 1 · 421.1842,3 %159366,7 %43438421843620 / 0000
Flecha de supresiónEspecialización 2 · 418.2602 %13740 %4565—629242 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 251 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 26.367
0:10Tiempo desde el primer golpe al jefe2:19
Curación por habilidad10.625›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Disparos de apoyo413246,4 %0300 %271
Elixir de vida32480 %020 %2102
Poción de vida32450 %00—420
Daño recibido54.957›

De él, 31.798 de Capitán de la Guardia Raur (57,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Pose de contraataque31.79857,9 %123736
Ataque23.15942,1 %134968

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,05
  • Dirigidos al jugador2,99
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,35
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Pose de contraataque1,97Dirigidos al jugador312
Ataque1,42Evitables911
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:36Pose de contraataque351521,5 %
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección82,1 %21
Pergamino de valentía78,8 %21
Pergamino de favor76,7 %21
Exactitud66,2 %31
Contraataque experimentado53,2 %31
Luz de protección46,9 %21
Huracán38,2 %61
Poder de Vaizel29,5 %31
Disparos de apoyo21,7 %21
Pergamino de esprint18,8 %11
Flecha de bendición16,1 %21
Vitalidad de viento8,1 %51

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Llama carmesí10,8 %1
Ralentización6,9 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado4
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
EyrndorGladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.20365.76502
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado40.579146.46002
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado30.464148.18722
EyrndorZemurru – 66.8051418202.709477.61604
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado587.947189.44805

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